Duke Nukem 3D (MS-DOS,Game.com,Mac OS,Sega Saturn,Playstation,N64,Mega Drive,Xbox Live Arcade,IOS,Android,Windows,OS X,Linux,PS3,PS Vita)

Duke Nukem 3D é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela 3D Realms e publicado pela GT Interactive em Maio de 1996.
É o terceiro título da série Duke Nukem, que apesar disso, possui enredo e jogabilidade totalmente diferente dos seus antecessores.
É o principal e mais famoso título lançado até hoje pela empresa 3D Realms.

Jogabilidade:A Jogabilidade de Duke Nukem 3D consiste em o jogador se mover pelos níveis, eliminando inimigos, resolvendo pequenos e simples puzzles, até que o se ache uma saída para outro nível.
Desde seu lançamento, é possível jogá-lo utilizando mouse e teclado.
O jogador possui algumas habilidades especiais, tais quais não existiam nos concorrentes da época, como por exemplo: Se abaixar ou pular, nadar e voar, além de poder mirar verticalmente nos inimigos/objetos no cenário.
Foi incluso no game também um sistema de inventário simples, onde o jogador poderia usar um determinado item durante o jogo, apenas quando fosse necessário.
O jogo também apresenta uma variedade de inimigos, incluindo também que no final de cada episódio, um chefe diferente seria derrotado.
Também era possível se divertir com seus amigos, jogando no modo Multiplayer.
Na época que foi lançado, no modo Multiplayer não era possível jogar utilizando cliente TCP/IP, apenas era possível usar IPX LAN,Linha discada ou Serial Cable.
Estando conectado à internet, era possível também se conectar à um serviço chamado TEN(Total Entertainment Network), para jogar com pessoas do mundo inteiro. Este serviço não está mais disponível desde 1999.
Hoje em dia existem várias source-ports disponíveis, e muitas delas já possibilitam jogo em rede via LAN e TCP/IP. Uma delas (e uma das mais famosas) é a Eduke32
Aviso abaixo contém o enredo do game

Enredo:
Na prática, o game possui um enredo simples e não muito complexo.
Logo após os acontecimentos de Duke Nukem II, no século XXI, Duke está em sua nave espacial voltando para Terra, para tirarférias.
Assim que ele se aproxima de Los Angeles, a sua nave é atingida e derrubada por hostis desconhecidos.
Ao enviar um sinal de socorro de sua nave, Duke descobre que Los Angeles foi atacada por Aliens, e que o departamento de polícia (LAPD) foi totalmente transformado em mutantes.
Com os seus planos arruinados de uma vez, Duke pressiona o botão "ejetar" e embarca na tentativa de parar a invasão e salvar a terra.

Episódio 1 - L.A. Meltdown.

Após Duke ejetar-se de sua nave, acaba aterrissando no topo de um prédio em Hollywood. Então se inicia a aventura pelas ruas de Los Angeles.
Seu objetivo é chegar até a nave alienígena responsável pela invasão, que havia pousado próximo à Falha de Santo André. Chegando lá, Duke elimina o comandante da nave e acaba descobrindo que os aliens estavam capturando as mulheres do planeta terra para se reproduzirem. Revoltado com a descoberta, ele detona a nave e escapa do local.

Episódio 2 - Lunar Apocalypse.

Com a descoberta sobre os planos dos aliens, Duke embarca em sua nave para o espaço, buscando dar um fim nessa terrível situação.
Chegando às estações espaciais, Duke se depara com várias incubadoras repletas de mulheres.
Estação por estação, ele vai progredindo até chegar à nave-mãe dos alienígenas, localizada na Lua, onde elimina Overlord, um alienígena muito poderoso.
Após eliminá-lo, Duke verifica os computadores da nave e descobre que os aliens usaram as mulheres apenas para distraí-lo. Enquanto ele estava no espaço, os aliens já haviam iniciado um ataque mortal na terra.

Episódio 3 - Shrapnel City.

Duke retorna para Los Angeles novamente, porém dessa vez ele irá enfrentar uma horda de aliens muito mais poderosa.
Seu objetivo é encontrar o líder desta invasão, um alienígena gigantesco chamado imperador Cicloyd.
Duke luta contra o imperador em um campo de futebol americano e vence, acabando assim com a invasão na terra.
Feito isso, Duke declara que precisa descansar um pouco, e que inclusive irá pegar umas férias, deixando bem claro que em breve estará pronto para "mais ação".

Episódio 4 - The Birth (Atomic Edition).

Quando Duke estava pronto para entrar de férias, descobre-se que os aliens estavam tramando novamente. Agora, usaram uma mulher para criar uma "Rainha Alien".
Mais uma vez, nosso herói retorna à Los Angeles, para finalmente por um fim nos planos dos alienígenas. (por enquanto)

Armas:
Na versão Atomic Edition, o jogador possuí no total um arsenal de 11 armas. As demais versões possuem apenas 10.
Sendo elas:
  1. Bota: Para combate corpo a corpo, o jogador chuta os inimigos e outros objetos no jogo. É possível usá-la como backup, empunhando outra arma nas mãos simultaneamente.
  2. Pistola: Uma pistola semiautomática, possuindo um magazine com capacidade para 12 balas cada.
  3. Escopeta: Semelhante à uma Mossberg, porém personalizada, é uma arma muito forte para combate fechado .
  4. Ripper: Uma Metralhadora com uma alta capacidade de fogo, semelhante à TKB-059.
  5. RPG: Lança-foguetes muito poderoso, utilizado para explodir grandes quantidades de inimigos, também utilizada para destruir partes do cenário.
  6. Pipe-bombs: São pequenas granadas de mão, que são detonadas pelo jogador.
  7. Shrinker: Uma arma que é capaz de encolher as coisas ao seu redor. Após usá-la é só pisar em seus inimigos.
  8. Microwave Expander: É uma arma semelhante ao Shrinker, porém com o efeito contrário. Faz os inimigos crescerem até explodir. Esta arma esta presente apenas na versão Atomic Edition/Plutonium Pak.
  9. Laser Tripbomb: São pequenas bombas que podem ser colocadas nas paredes para emboscar inimigos. Quando qualquer objeto passa por seu laser, ela é ativada.
  10. Devastator: É a arma mais mortífera do jogo. Se trata de um Lança-foguetes automático, que dispara pequenos projéteis de RPG, dando o dano equivalente aos seus inimigos.
  11. Freeze-thrower: Uma arma que é capaz de congelar seu inimigos. Seus projéteis resvalam as paredes.

Conversões:
Duke Nukem 3D foi portado para diversas outras plataformas.Todas apresentam conteúdo exclusivo.
Duke Nukem 3D (Game.com) foi lançado em 1997 apenas nos Estados Unidos.Diferente de todas as outras versões para console, Duke Nukem não pode rotacionar; ele se move apenas para frente e para trás, e pode desviar para esquerda e direita.Possui 3 episódios e um total de 12 levels, todos modificados para melhor conforto e fácilidade devido a impossibilidade de rotação.
Duke Nukem 3D (Sega Saturn) - A versão para Sega Saturn foi portada pela Lobotomy Software e publicada pela Sega.Essa versão usa o Sega NetLink para partidas on-line, e também adiciona um suporte especial para o analógico do Sega Saturn.Tambem inclui um multiplayer escondido chamado de Death Tank Zwei e um level exclusivo bonus com o nome de "Urea 51".
Duke Nukem: Total Meltdown (com o nome simplificado para Duke Nukem na europa) é a versão do jogo para Playstation que contém todos os três episódios originais além de um novo, intitulado Plug 'n' Pray, que inclui 6 novos levels e um secreto, sendo esse último também incluso na versão para PC.Muitas das músicas foram remixadas e outras originais/exclusivas para essa versão.
Duke Nukem 64 é a versão portada para o Nintendo 64 tendo uma nova carácteristica que é o multiplayer simultaneo para 4-Jogadores.Devido a pequena quantidade de espaço que o cartucho do Nintendo 64 suportava, a música foi removida e muitas características foram censuradas desta versão.Outras novidades incluem um chefe final totalmente em 3D e novas armas.O "Alien Beast" visto no Plutonium Pak, aparece eventualmente nas fases.
Duke Nukem 3D (Mega Drive) foi lançado em 1998 pela empresa brasileira Tectoy.O visual foi drasticamente modificado devido o hardware do console, fazendo-nos lembrar dos antigos jogos do gênero FPS, como Wolfenstein 3D.As fases são totalmente baseadas no episódio Lunar Apocalypse.Esta versão foi lançada apenas na América do Sul.
Duke Nukem 3D (Xbox Live) - A versão para Xbox 360 foi lançada em 24 de Setembro de 2008.Foram adicionadas várias carácteristicas como a possiblidade de voltar até onde o jogador morreu, salvar vídeos do gameplay, um modo cooperative para partidas multiplayer e o "DukeMatch", tambem para partidas on-line.A música recebeu uma qualidade significante devido as modernas ferramentas de MIDI.
Duke Nukem 3D (iPhone/iPod Touch) - Nesta versão temos os três principais episódios e um som principal agora em FX, mais não há música de fundo durante o gameplay. Não há também multiplayer e os quadros-por-segundo caem drasticamente quando se está em um combate com muitos inimigos.
Duke Nukem 3D (Nokia N900) - A versão para o Nokia N900 foi lançada em 29 de Dezembro de 2009.Duke Nukem é controlado usando o teclado Qwerty ou até mesmo a tela touch screen.

Recepção:
Duke Nukem 3D foi muito bem recebido, vendendo aproximadamente 3,5 milhões de cópias por todo mundo.1
Os críticos observaram muito o conteúdo sexual do jogo. A recepção deste elemento variou muito:
Tim Soete da GameSpot sentiu que o game era "moralmente questionável". enquanto o revisor da Game Revolution observou que foi o game foi feito de uma maneira "tongue-in-cheek", e ele não se sentiu pessoalmente ofendido.
Em 1996, a Next Generation classificou-o como o jogo top 35 de todos os tempos, chamado "por muitos", o jogo que Quake deveria ter sido.
Foi nomeado 37º entre os melhores jogos de todos os tempos por Computer Gaming World, em 1996, e votado para 13º melhor game de todos os tempos pelos leitores da revista PC Gamer.
Os editores da PC Game classificaram-no como o 12º maior game de todos os tempos, em 2001, citando o humor do jogo e a as referências à cultura pop, e como 15º melhor jogo de todos os tempos em 2005.
GamePro incluiu entre os jogos de vídeo game mais importantes de todos os tempos.
Em 2009, a IGN classificou-o como o 9º colocado em Top 10 Xbox Live Arcade game, afirmando que era tão divertido quanto era em sua versão inicial, e elogiou a capacidade de retroceder a qualquer ponto onde o jogador morreu.
Em alguns países foi banido pelo seu conteúdo "ofensivo".


Esse Jogo é um Fuzue da poha

Lista "Puto Games" dos 101 jogos que você deve jogar antes de morrer

1# Manhunt 1
2#Manhunt 2
3#Half Life 1
4#Half Life 2
5#Bully
6#Max Payne 1
7#Max Payne 2
8#Max Payne 3
9#Gta III
10#Gta Vice City
11#Gta San Andreas


Menções Honrosas:
The Legend Of Zelda:Ocarina Of Time
The Legend Of Zelda:Majora 's Mask
Super Mario 64
Perfect Dark 64
Donkey Kong 64
Duke Nukem 64

Bioshock Infinite (PC,PS3,Xbox360)

BioShock Infinite é um jogo de vídeo game de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Irrational Games e publicado pela 2K Games. Anteriormente conhecido como "Projeto Icarus" quando em fase de desenvolvimento. Foi lançado mundialmente para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 em 26 de março de 2013. Infinite é o terceiro game da série BioShock, e embora não seja imediatamente parte da história dos jogos anteriores ele apresenta conceitos de jogabilidade semelhantes e também um tema parecido com os games anteriores. O Conceito e definição do jogo foram desenvolvidos pelo diretor criativo da Irrational, Ken Levine, que inspirou-se em acontecimentos históricos na virada do século 20, como o movimento Occupy.
Situado em 1912, durante o crescimento do excepcionalismo americano, o jogo tem como primeiro protagonista, o ex-Pinkerton, agente Booker DeWitt, enviado para a cidade flutuante de Columbia com a missão de encontrar uma jovem mulher, Elizabeth, que foi mantida em cativeiro na maior parte de sua vida. Depois que Booker resgata Elizabeth, os dois se envolvem em um confronto de facções na cidade, são eles: os Nativistas, a Elite dos Fundadores, que se esforçam para manter a cidade para os americanos puros e a Vox Populi, rebeldes representando as pessoas comuns. Durante este conflito, Booker descobre que Elizabeth possui estranhos poderes, ela pode manipular fendas no espaço-tempo presentes na cidade de Columbia, ele também descobre que ela é a peça central para os segredos da cidade.
O jogador controla Booker durante todo o jogo, Elizabeth o segue controlada pela inteligência artificial. Como nos jogos anteriores da série BioShock, o jogador se usa de diversas armas, uma espécie de gancho e de poderes sobrenaturais concedidos através de Vigores (que funcionam como os Plasmids nos primeiros Bioshocks, que possuem capacidade de reescrever o DNA). Os Poderes de Elizabeth também podem ser usados para ajudar a combater as forças hostis. Em contraste com os espaços limitados da cidade subaquática de Rapture dos outros Bioshock, a cidade de Columbia está ao ar livre, e entrega mais desafios de combate, incluindo lutas que acontecem a bordo do Sky-Line, uma espécie de trilho de trem suspenso no ar. Existem mais dois conteúdos para download (DLCs) chamados de Burial at Sea episodio 1 e Burial at Sea episodio 2, que acrescentam trechos a história e o encerramento da Trilogia.
BioShock Infinite ganhou mais de 85 prêmios em seu pré-lançamento na exibição ocorrida na E3 2011, incluindo o Best of Show do Critics Game Awards. Após o lançamento, o jogo foi aclamado pelos críticos, que particularmente elogiaram sua história, cenário e estética visual. Seus temas envolvendo crenças políticas e religiosas, bem como o uso de imagens excessivamente violentas gerou muita controvérsia. BioShock Infinite vendeu mais de 3,7 milhões de cópias no varejo nos primeiros dois meses de seu lançamento, e desde então vendeu mais de 4 milhões de cópias em geral. 

Sinopse:
BioShock Infinite, se passa durante o ano de 1912, localizado em Columbia, uma cidade fictícia estilo Steampunk suspensa no ar por meio de uma tecnologia chamada de "levitação quântica", dirigíveis gigantes e balões. Columbia é uma cidade utópica cheia de vida, cor e alegria…ou pelo menos assim parece. Tudo tem o seu porêm, e enquanto se passa pelos belos cenários, há vários NPCs contentes ou interessantes ao longo da nossa jornada, também descobrimos ao longo do caminho um lado sombrio desta cidade que recria a “era excepcional” dos Estados Unidos da América. Temas maduros como a descriminação racial, sexismo e religião estão expostos no jogo de uma maneira bastante frontal e convincentes, que tanto podem chocar como impressionar. 
Durante os acontecimentos do jogo, as tensões raciais aumentaram até o ponto onde Columbia está à beira de uma guerra civil, travada entre os governantes "Fundadores" e a insurgente "Vox Populi", duas facções com ideologias opostas. Os Fundadores são a facção política que prevalece na cidade, eles são racistas ultranacionalistas que mantiveram o poder e controle sobre Columbia, e procuram manter a cidade puramente para cidadãos brancos americanos, negando a estrangeiros seus diversos privilégios. A Vox Populi (latim para "voz do povo") são um grupo de resistência oposta aos ultra-nacionalistas. Formou-se a partir de vários grupos com ideologias semelhantes, eles lutam para tomar o controle e restaurar os direitos de cidadania columbiana para as pessoas de todas as raças e religiões. No entanto, anos de lutas amargas têm impulsionado a Vox Populi em direção a oposição com um tremendo ódio cego, resultando em métodos mais violentos e brutais.
Além da disputa interna, Columbia é devastada por "Tears" (ou fendas) no tecido do espaço-tempo. Sendo o resultado de experimentos científicos do passado, essas fendas se revelam passagens para universos alternativos, e também permitem a interação com eles. Enquanto a maioria dos cidadãos columbianos consideram estas fendas como mera curiosidade, algumas pessoas têm explorado a visão oferecida por eles para criar radicalmente novas armas e tecnologias, enquanto outros copiam músicas futuristas, baseando-se em canções ouvidas a partir das fendas, trazendo elementos anacrônicos para o ano de 1912.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Booker DeWitt: é o personagem principal do jogo, é um ex-agente Pinkerton e conta com habilidades que o ajudam a enfrentar os diversos combates no jogo, além de ter tido uma filha chamada Anna DeWitt.
Elizabeth: é a cordeira de Columbia. Ela pode abrir fendas no espaço-tempo que ajuda Booker em muitas batalhas. Ela ajuda Booker lhe fornecendo munição, sais e dinheiro; alem de abrir fechaduras com gazuas.
Zachary Hale Comstock (Kiff VandenHeuvel), o antagonista principal, é o fundador de Columbia e líder dos Fundadores de elite que governam a cidade. Reverenciado como "o Profeta", em Columbia, Comstock tem mantido seu poder na cidade através de um poderoso culto de personalidade baseado no cristianismo e os fundadores dos Estados Unidos. Os fundadores se opõem pelo Vox Populi, liderada por Daisy Fitzroy ( Kimberly Brooks ). O Vox Populi foram criados por Comstock para atuar como um bode expiatório para a dissensão social entre a elite e criar um estado policial , e Fitzroy assumiu o papel de sua liderança devido ao seu ódio de maneiras do fundador.
Robert Lutece (Oliver Vaquer) e Rosalind Lutèce (Jennifer Hale) são dois indivíduos misteriosos que levam Booker para Columbia e aparecem ao longo de suas viagens. Apesar de aparecer como gêmeos, eles são revelados a ser a mesma pessoa, mas a partir de duas realidades diferentes, tendo conseguido descobrir como se comunicar e, posteriormente, atravessar realidades. Rosalind é mostrada para ser a pessoa por trás das maravilhas tecnológicas que mantêm Columbia à tona. 

Capítulos[editar | editar código-fonte]

1. O farol
2. Centro de boas-vindas
3. Praça da rifa
4. Telhado do centro Comstock
5. Entrada de Monument Island
6. Torre do Monumento
7. Baía do encouraçado
8. Campo dos soldados
9. O hall dos heróis
10. No hall dos heróis
11. Loja de presentes do hall dos heróis
12. Praça do hall dos heróis
13. Porto de Finkton
14. Ancoradouro do pedinte
15. Pier forte franklin
16. Centro de indução de novos trabalhadores
17. Município de Finkton
18. A praça do zelo
19. Clube good time
20. A praça do zelo 2
21. Loja do armeiro
22. Favela
23. Departamento de bens confiscados da polícia
24. O jardim bull
25. Município de Finkton 2
26. Para a fábrica
27. Pátio a fábrica
28. A fábrica
29. Emporia
30. Porto prosperidade
31. Centro de Emporia
32. Jardins memoriais
33. Casa Comstock
34. O átrio
35. Escritório do superintendente
36. A sala de cirurgia
37. A mão do profeta
38. Convés do hangar
39. Convés de engenharia
40. Convés de comando
41. O mar de portas

Gameplay:
Como BioShock e BioShock 2, BioShock Infinite é um shooter em primeira pessoa com elementos de RPG. Em contraste com os espaços limitados de Rapture dos jogos anteriores da série, o ambiente de Columbia é bastante amplo o que gera novos desafios, e combates mais dinâmicos. Como Booker, o jogador deve lutar contra inimigos enquanto segue através de Columbia usando armas e uma variedade de ferramentas, a fim para completar os objetivos. O jogador pode carregar apenas duas armas ao mesmo tempo, e pode coletar outras armas e munições de inimigos derrotados ou em locais aleatórios em torno da cidade. Além de sua saúde, Booker também é equipado com um escudo que se recupera sozinho com o tempo. Enquanto que a energia pode ser reabastecida com kits médicos ou alimentos. No caso de Booker morrer, o jogador revive em uma área segura, mas perde uma pequena quantidade de dinheiro. Booker então recupera a saúde parcialmente e tem concedido munição adicional, enquanto os inimigos locais são também parcialmente curados.
Booker ganha poderes e habilidades através de Vigores, Equipamentos e Infusões, todos espalhados por Columbia. Vigores são equivalentes as Plasmids, de concessão ativado por poderes como a criação de ondas de choque, lançando raios de eletricidade, e também de possessão humana. Vigores requerem Sal, o equivalente a pontos de magia em Bioshock, para alimentar suas habilidades. Sais podem ser encontrados em toda Columbia, e também são concedidos após a morte. Os Equipamentos concedem habilidades passivas que podem melhorar a força do jogador ou resistência a danos, semelhante em função de BioShock . Cada peça de equipamento atribui a um dos quatro slots específicos: chapéus, camisas, botas e calças. Apenas um pedaço de equipamento pode ser afixada a um slot de cada vez;. Nenhum equipamento extra é armazenado no inventário do jogador. Infusões concedem a capacidade de aumentar permanentemente a saúde do jogador, sais ou medidor de escudo por um status, mas também totalmente restaurar o que está sendo impulsionado.
Booker empunhando uma arma enquanto monta a linha Sky em combate.
Booker pode atravessar Columbia tanto a pé como com a "Sky-Line". O aerotrilho é uma especie de montanha-russa baseado em trilho-like - originalmente projetado para movimentação de cargas em torno de Columbia, mas mais tarde usado para transporte pessoal - após o que o jogador ativa uma ferramenta montado no pulso - o chamado Sky-Hook - onde Booker o usa para montar nos aerotrilhos. Os jogadores podem saltar para, fora de, e entre Sky-Line acompanha a qualquer momento, e pode enfrentar inimigos que usam o sistema para atacar, o jogador pode usar armas de uma mão, na mão livre de Booker enquanto estiver usando o Sky-Line. A liberdade de movimento ao longo da linha Sky permite diversas variedades de combate, incluindo acompanhamento, cobertura e ataques áreos de efeito por meio de usos criativos do sistema. Booker também pode mergulhar fora da Sky-Line para atacar os inimigos com seu Sky-Hook, enquanto no chão, ele pode usar o corpo a corpo e executar inimigos com ele.
Uma vez reunido com Elizabeth, o jogador deve trabalhar com ela para escapar de Columbia. O jogador não controla diretamente Elizabeth, mas ela reage ao jogador de acordo com determinada situação de combate. Ao contrário de BioShock , onde o jogador é encarregado de proteger uma Little Sister enquanto escoltava ela, Elizabeth requer nenhuma proteção e pode cuidar de si mesma em combate. Enquanto o jogador está na batalha, Elizabeth procura pela área suprimentos, como munição, kits médicos, sais e outros itens, e os joga para Booker, conforme necessário. Ela também pode usar seus poderes de abertura do espaço-tempo para auxiliar o jogador, trazendo armas, saúde, sais, características ambientais, como a tampa ou uma borda para um lugar mais alto, e as unidades de defesa automatizadas. Apenas uma fenda pode ser aberta de cada vez, fazendo com que o jogador decida entre as opções disponíveis para atender a batalha. Elizabeth também tem a capacidade de abrir fechaduras usando seu hairpin. No entanto, ela requer "um uso" gazuas, encontradas em toda Columbia, para abrir as portas ou cofres que armazenam itens valiosos ou ocultos.
Enquanto explora Columbia, o jogador, e Elizabeth, pode encontrar vários itens úteis, tais como dinheiro, comida, kits médicos, munições e Sais. Máquinas de venda automáticas, presentes em toda a Colômbia, pode ser usado para comprar suprimentos e upgrades poderosos para armas, e Vigores opcionais colaterais. E missões opcionais também estão disponíveis, onde o jogador deve desbloquear cofres ou decodificar cifras ocultas da Vox Populi; completá-las premia Booker com um punhado de suprimentos, Voxofones e upgrades de infusão.
À medida que o jogador progride através da cidade, ele é contestado por vários inimigos, classificadas em três tipos: Inimigos Padrão, lançadores pesados ​​e Bases da Segurança Autômatos. Inimigos padrão são inimigos regulares compostos por várias forças humanas diferentes, representando os fundadores e a Vox Populi, lançadores pesados ​​são inimigos mais formidáveis, alinhados com os Fundadores, que atuam como mini-chefes durante todo o jogo, exigindo novas táticas do jogador. Elas consistem em: Patriotas automatizados, Firemans, Homens Corvos, Boys of Silence (apenas na Casa Comstock) e Handymans. A Vox Populi também possuem suas próprias versões do Fireman, patriotas, handyman e o homem corvo. Bases da Segurança Automata são máquinas armadas espalhadas por Columbia que funcionam como um sistema de segurança de defesa para a cidade, as chamadas torretas de defesa.
Depois de completar o modo história em "fácil", "normal" ou "difícil", o "Modo 1999" é desbloqueado, onde o desafio do jogo é significativamente aumentado. Os inimigos são muito mais duros de derrotar, o auxílio de navegação do jogador é removido, e gestão de recursos é muito mais crucial para a sobrevivência, também, a dificuldade do jogo não pode ser alterado durante o jogo. 
Mas o jogador pode usar uma trapaça conhecida como "Konami Code" para desbloquear o modo 1999 antes de zerar o jogo, esta trapaça pode ser feita a qualquer momento no menu principal do game; a código é este: 
Xbox 360: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B e A  
Playstation 3: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, O e X  
PC: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Tecla de cancelar (normalmente ESC), tecla de confirmar (normalmente ENTER)

Desenvolvemento:
BioShock Infinite foi desenvolvido pela Irrational Games e publicado pela 2K Games, com Ken Levine como escritor principal do jogo e diretor de criação. Irracional e Levine, que já havia desenvolvido o primeiro BioShock , passou a trabalhar na sequela BioShock 2 em favor de um novoBioShock jogo com uma configuração diferente, com a Take-Two Interactive dando-lhes liberdade para desenvolvê-lo . O trabalho sobre Infinite começou em fevereiro de 2008, com o conceito do jogo que está sendo formado, seis meses após BioShock 2 ser lançado. Sob o apelido de "Projeto Icarus", Irrational trabalhou em segredo no Infinite para dois e ano-a-meio, antes de seu anúncio, em 12 de agosto de 2010. O desenvolvimento do jogo levou cerca de cinco anos, com ele finalmente lançado em 26 de março de 2013.
A feira 1893 de mundo em Chicago, considera-se que floresceu a idéia de excepcionalismo americano , é uma grande influência sobre Infinite ' s história eo projeto de Columbia.
Durante os estágios iniciais de desenvolvimento, a equipe da Irrational originalmente considerou várias definições para o jogo, incluindo a reutilização de Rapture, antes de finalmente decidir sobre a cidade flutuante de Columbia. Para moldar a história do jogo e o mundo de Columbia, a equipe teve a inspiração de eventos na virada do século 20 e a expansão do conceito de excepcionalismo americano definido pelo 1893 Feira Mundial de Chicago. Os recentes acontecimentos no o tempo, como o movimento Occupy em 2011, bem como filmes, incluindo Stanley Kubrick 's The Shining , Robert Zemeckis 's Back to the Future , e David Lynch 's Blue Velvet também serviu de inspiração para o jogo.
O centro do jogo é a personagem Elizabeth, que Levine queria que seja mais um "motorista emocional" e companheiro para o jogador semelhante a Half-Life 2, em vez de uma missão de escolta. Além disso, em contraste ao Jack de BioShock, o personagem do jogador Booker foi dada uma voz, a decisão de evitar a complacência com o tema "protagonista silencioso", assim como para ter interações face-a-face com outros personagens não-jogadores, em vez de ser dito o que fazer mais de um rádio ou separados por uma barreira. Levine teve uma abordagem mais inovadora para a sua história, trazendo os dubladores de Booker e Elizabeth, Troy Baker e Courtnee Draper , respectivamente, para o estúdio para desenvolver os personagens e ajudar a refinar a história. Levine, no entanto, não forneceu para os atores o pleno conhecimento da história, a fim de ajudá-los a desenvolver o relacionamento de seus personagens de uma forma muito mais natural.
De acordo com Levine, Infinite foi um jogo criado a partir do zero, com nenhum dos seus ativos retirados dos anteriores BioShock. Em termos de jogabilidade, a equipe projetou os espaços verticais e ao ar livre de Columbia para dar mais oportunidades para incluir vários tipos de combate, em comparação com o close, variou limites de Rapture dentro do primeiro BioShock. A Irrational criou opções como um elemento multiplayer, mas estes foram mais tarde descartados, com o jogo, em última análise o transporte com apenas o modo single-player. Numerosos materiais, tais como locais, armas, Vigores, mecânica das fendas, personagens e outros inimigos, foram cortados do jogo, pois ele se aproximava da publicação, com alegações de que material suficiente para cinco ou seis jogos tinha sido desmantelada durante este processo.
BioShock Infinite foi lançado mundialmente em OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, em 26 março de 2013. Levine afirmou que os problemas enfrentados pelas três versões para Windows e PlayStation dos anteriores BioShock tinha sido regularizado no Infinite, a versão do Windows, ativado por Steamworks, não usaria o adicional de gerenciamento de direitos digitais de software, como jogos para Windows - ao vivo ou SecuROM, enquanto que a versão PlayStation 3 não seria uma porta, como essa versão foi desenvolvido por in-house simultaneamente com as versões para Windows e Xbox 360. Aspyr mais tarde ajudou a porta Infinite ao OS X da plataforma, que foi lançado em 29 de agosto de 2013.

Música [editar | editar código-fonte]

A trilha sonora original de BioShock Infinite foi composta por Garry Schyman , que já havia composto os escores de BioShock eBioShock 2. Schyman optou por uma abordagem completamente nova de pontuação para Infinite desde o início devido a diferenças com o anteriores BioShock. Ele disse que, em comparação com os jogos anteriores, Infinite, tem um mundo e período de tempo "completamente diferente e único em quase todos os aspectos", e que ele estava "muito mais aprofundado em termos de personagens" com história que está sendo conduzido pelos dois principais protagonistas. Schyman notou que ele trabalhou na pontuação durante um período prolongado de tempo, e devido à uma longa evolução do ciclo de desenvolvimento do jogo, que levou mais tempo para encontrar o caminho certo para a pontuação. Depois de muita experimentação, Schyman descobriu que usando uma partitura musical mais simples seria o melhor para o jogo como ele sentiu que era consistente com o tempo mais simples de 1912. No entanto, Schyman afirmou que ele não se limitou à música do período , e acrescentou que, embora a definição do jogo de 1912 foi muito influente, não foi determinante. Ele disse: "Eu não queria imitar a música popular de 1912 que não é particularmente emocional aos nossos ouvidos em 2013". Originalmente, trabalhando com um mais orquestral abordagem, Schyman usado mais tarde muito íntimos pequenos ensembles de cordas com qualquer lugar de três a dez jogadores para compor o score do jogo relativamente simples. Schyman também chamada Elizabeth um elemento crítico para a música, explicando que "um monte de música se relaciona com ela e algumas das coisas emocionais que ela está passando. Ele passou a descrever Infinite  como "mais de um escore emocional", como era sobre a relação entre os dois personagens principais do jogo, Booker e Elizabeth.
Ken Levine afirmou que a pontuação foi em parte inspirado em Jonny Greenwood através de There Will Be Blood, que serviu como um "bom" ponto de partida, e Paul Buckmaster através de 12 macacos. A pontuação do jogo e a música licenciada foi também fortemente influenciado por tendências históricas. Levine comentou que com o original BioShock, definido em meados do século 20, era fácil de adquirir peças musicais representativos da época. Com Infinite, no entanto, grande parte da música gravada seria considerada desagradável e "terrível" para o "ouvido moderno", segundo Levine. Consequentemente, a fim de escolher a "grande" música licenciada para o jogo, a equipe teve que explorar as mudanças na música durante este período, observando-se que grande parte das primeiras formas de música na América seriam derivados de gospel, ragtime, blues e jazz, trabalhos influenciados por afro-americanos e sua herança. Levine passou a afirmar que a música e as canções do jogo iriam desempenhar um papel importante na história.

Marketing:
A Irrational e a 2K Games usaram um número de diferentes abordagens de marketing para promover o jogo. Eles trabalharam com várias revistas de jogos para criar a arte promocional refletindo a virada do século 20, e desenvolveu tie-in videoclipes provocando mitologia do jogo no estilo de In Search Of ... . Um jogo de navegador autônomo, BioShock Infinite: Revolução Industrial , foi desenvolvido pela preguiçosos 8 Studios sob a direção da Irrational para promover o jogo principal e fornecer o jogador com recompensas no jogo. Mídia promocional adicionais incluíram um livro de arte, figurinos de vários personagens no jogo, uma novela prequel, um jogo de tabuleiro, e um concurso para o vencedor ter seu nome usado dentro do jogo.

Pré-Lançamento:
BioShock Infinite estava em exposição para o público em geral na E3 2011, e venceu como "Melhor Jogo da Feira", pela Game Critics Awards, e também como "Melhor Jogo Original", "Melhor Jogo de Ação/Aventura", além de "Melhor Jogo para PC".

Ajuda - Me Por Favor

Da um refugio ai por favor ajuda muito


Inscreva -se por favor >>>https://www.youtube.com/watch?v=vIrM8zsSobU

Vejam a descrição , eu juro que faço isso todas as vezes , dia de quarta é de Sky wars \o/
De o like , pra ter fim de semana minecraft

AVATARES DO XBOX 360 VOLTARÃO REFORMULADOS PARA O XBOX ONE

Os Avatares do Xbox foram introduzidos há seis anos no Xbox 360, mas com a introdução do Xbox One Microsoft está procurando melhorá-los graficamente e com um ecossistema mais amplo, como revelado por dois anúncios de oportunidade de carreira que procuram novos engenheiros para trabalhar com o Xbox:
Desde a sua introdução, há seis anos, avatares do Xbox tornaram-se a identidade social para os nossos clientes de jogos em todas as propriedades da Microsoft, fazendo seu caminho do Xbox 360, Xbox One, aplicativos móveis Xbox, Windows, e em jogos importantes e indies. Como nós cruzamos o limiar para um sistema operacional unificado e experiência com o produto em toda a Microsoft, é a hora dos avatares do Xbox também avançarem para o próximo nível. Venha conosco, nós levaremos os avatares do Xbox em sua maior aventura, com maior fidelidade e um palco maior nas novas experiências Xbox. Você fará parte do time de experiências Xbox, que detem o Xbox One Shell, e as experiências do Xbox em todo console, desktop, móvel, iOS e Android. Somos uma equipe de veteranos inovadores que tem desempenhado um papel significativo no lançamento do Xbox, Xbox Live, Xbox 360, Xbox One, e Kinect. Venha se juntar a nós, e nossa onda de lançamentos mensais, gerando prazer e elogios de nossos clientes.
No Xbox estamos à procura de um engenheiro sênior de gráficos que vão trabalhar com a gente edificando a plataforma de avatares em todas as nossas plataformas, alavancar o poder do Xbox One, e o grande alcance do Windows, e na intimidade dos dispositivos de toque móveis. Você passará a deter a tecnologia de renderização para o motor de Avatares, trabalhando para garantir que os Avatares não sejam apenas lindo, mas tenham alto desempenho em uma ampla escala de dispositivos.
Fonte: Microsoft

CONFIRA O NOVO VISUAL DE KUNG LAO EM MORTAL KOMBAT X

Kung Lao, antigo monge de Shaolin e célebre personagem da série Mortal Kombat, foi invocado para tomar o seu lugar no décimo título da série, isto de acordo com informação da revista finlandesa Pelaaja.
Uma das maiores questões, após o final de Mortal Kombat 9, era o destino de Kung Lao: o lutador envelheceu com orgulho e parece ter escapado dos acontecimentos do game. De acordo com a matéria, Ed Boon adianta que Lao é um dos personagens mais diversos do título.
As imagens da revista mostram um Kung Lao mais velho, acompanhadas de detalhes sobre os seus estilos de luta - Tempest, Buzz Saw e Hat Trick. Será possível utilizar o chapéu também como um escudo.