Mortal Kombat Trilogy (PS1,N64,PC Windows)

Mortal Kombat Trilogy é considerada a última atualização do Mortal Kombat 3, depois de Ultimate Mortal Kombat 3.
Todos os personagens que tiveram participação nos jogos anteriores apareceram em Mortal Kombat Trilogy. Rain e Noob Saibot são selecionáveis pela primeira vez com todos os seus golpes, combos e finalizações. Mortal Kombat Trilogy trouxe de volta personagens como Baraka, Johnny Cage, Raiden, e as versões clássicas dos personagens Jax, Kung Lao, Kano, e Raiden (mas sem histórias ou finais). Os chefes Motaro, Shao Kahn, Goro e Kintaro aparecem como personagens selecionáveis (mas também sem histórias ou finais). Um novo personagem secreto é inserido. Esse personagem conhecido como Chameleon, é a união de todos os ninjas do jogo (Classic Sub-Zero, Scorpion, Noob Saibot, Human Smoke, Rain, Reptile e Ermac). Ele é parecido com qualquer ninja masculino, mas Chameleon muda sua cor aleatoriamente, usando os golpes especiais do ninja de mesma cor que ele estiver. Ele se torna selecionável via seqüencia de botões. Chameleon não tem história ou final.
Na versão do Nintendo 64, devido a limitações no espaço do cartucho, foram excluídas as versões clássicas de Jax, Kung Lao, Kano e Raiden, assim como Goro e Kintaro. Motaro e Shao Kahn só podem ser selecionados via código secreto. Essa versão combina os dois tipos de Sub-Zero em um. Chameleon é substituído por Khameleon, sua versão feminina. Diferente da versão masculina, Khameleon não muda de cor durante a luta, mas seu nome na barra de energia muda para azul, roxo e verde, indicando de qual das ninjas femininas (Kitana, Mileena e Jade) ela está pegando os golpes especiais no momento. Khameleon tem sua própria história e um final.

WORMS BATTLEGROUNDS, THE RAVEN E SSX SÃO OS GAMES WITH GOLD DE DEZEMBRO

WormsNem tão bom, nem tão ruim. O Games With Gold de dezembro traz três jogos que serão oferecidos gratuitamente para usuários Gold.

G1 jogou: ‘Overwatch’ é game de tiro divertido, competitivo e viciante

Por essa ninguém esperava, nem mesmo a internet. Os vazamentos de games e de filmes desta vez não atingiram a Blizzard, que por quase dois anos desenvolveu “Overwatch” sem o mundo saber. Surpreendentemente também é o jogo ser de tiro em primeira pessoa, gênero em que a empresa nunca havia investido. Mesmo sem “experiência”, a criadora de games de sucesso como “World of Warcraft”, “Diablo” e “StarCraft” acertou em cheio em sua primeira franquia em 17 anos. Quanto mais você joga, mais você quer jogar (veja vídeo acima).
Cena do jogo 'Overwatch', apresentado pela Blizzard durante a conferência BlizzCon 2014. (Foto: Divulgação/Blizzard)Cena do jogo 'Overwatch', apresentado pela
Blizzard durante a conferência BlizzCon 2014
(Foto: Divulgação/Blizzard)
"Overwatch” é um game de tiro on-line em que seis jogadores constituem uma equipe para enfrentar outro time de igual número. Podem escolher entre uma dezena de personagens com habilidades únicas. Você já deve ter visto games com estas características, mas, como estamos falando de um game da Blizzard, o nível de qualidade é muito acima. A empresa buscou fugir de todos os seus jogos lançados. Procurou um visual mais cartunesco, o que lembra um filme da Pixar. Apostou também em confrontos recheados de estratégia.
Os personagens são todos carismáticos e cheios de personalidade – tal qual os dos filmes da Pixar – e devem fazer parte de histórias assim como seus irmãos mais velhos do jogos da empresa. Logo após o anúncio oficial, a rapidinha Tracey dispara entre as favoritas devido ao seu jeito de agir e falar. Apesar disso, dentro do game, eu prefira Pharah, que usa uma armadura fortíssima, lança granadas e pode voar. Winston, o gorila inteligente, que tem como papel defender seus colegas durante a batalha, mas também usar sua força para atacar também, já está entre os favoritos. No combate, cada um tem sua característica e sua personalidade, o que é mostrado na tela de seleção de heróis. Eles são divididos entre personagens de Assalto, Defesa, Tanker e Suporte.
Difícil de virar mestre
A filosofia da empresa de criar "jogos acessíveis a todos, mas difíceis para se tornar um mestre”, funciona perfeitamente em “Overwatch”. Jogar é fácil até para quem não tem experiência no gênero de tiro em primeira pessoa. Os comandos são simples e mirar é muito preciso, independentemente do personagem escolhido. Aprender habilidades destes heróis e saber quando usá-las exigirá muito treino.
Winston, Hanzo e Reaper: três dos heróis de 'Overwatch' (Foto: Divulgação/Blizzard)Winston, Hanzo e Reaper: três dos heróis de
'Overwatch' (Foto: Divulgação/Blizzard)
A empresa tem seus méritos em criar um game bom e viciante, mas não se pode deixar de citar que “Overwatch” buscou inspiração em jogos de sucesso atuais. “Unreal Tournament”, “Team Fortress” e até “League of Legends” ecoam no novo título. No caso do primeiro, a inspiração é o ritmo das partidas. No do segundo, as características de cada personagem que devem atuar conforme suas habilidades. No terceiro, os poderes que devem ser recarregados durante um determinado tempo da batalha. Cabe ao jogador administrá-los.
Outra característica similar ao “LoL” é o uso dos personagens para criar estratégias na arena de combate. Vale lembrar que não há restrição de que personagem pode ser escolhido – é possível montar um time todo de Traceys. Um plano que deu certo durante os testes foi usar o Bastion para ficar na forma fixa e protegida por um campo de força enquanto o gorila Winston se prepara para abater quem vier. Pharah deve avançar ao território adversário e impedir os inimigos de avançarem, enquanto Tracey acompanha com sua velocidade.
Sem previsão
Os cenários são bem construídos para proporcionar um combate equilibrado ao atacar os pontos principais da fase. O diretor do game, Jeff Kaplan, disse ao G1 que o game terá fases ao redor do mundo e que o Rio de Janeiro pode aparecer no game, embora ainda seja cedo para confirmar qualquer coisa.
Embora viciante e quem testou o game já torça para que ele seja lançado logo, há muito o que esperar. Não se sabe se ele será exclusivo para PC – embora jogos de tiro em primeira pessoa tenham os consoles como sua principal casa – e também se será gratuito. E como os jogos da Blizzard têm ciclos de desenvolvimento longos, ainda vamos ficar muito tempo sonhando em jogar “Overwatch”.
Via : G1

Fãs contam como 'World of Warcraft' mudou suas vidas


Após 10 anos de vida, o RPG online massivo "World of Warcraft" soma hoje 10 milhões de assinantes. Muitos jogaram, largaram o game, mas, segundo os fãs, todos acabam retornando para o "WoW". É o game do gênero que mais tempo dura no mercado com tantas pessoas ainda jogando. O motivo de tanto sucesso está na grande quantidade de conteúdo, na história que se expandiu para fora do jogo e, principalmente, na parte social de jogar ao lado de amigos e desconhecidos, cirando novas amizades.

Gta:VC(PC Windows,Xbox 360,PS2

Grand Theft Auto: Vice City (também conhecido como GTA: Vice City ou GTA: VC) é um jogo eletrônico de videogame e computador de ação-aventura criado pela Rockstar North e publicado e distribuído pela Rockstar Games. É o segundo jogo em 3D da super premiada e rentável franquia Grand Theft Auto, sendo o quarto da série no total. GTA é uma das franquias de jogos eletrônicos mais rentáveis da história, ficando atrás apenas de Call of Duty da Activison. Foi lançado na América do Norte em 27 de outubro de 2002 para o PlayStation 2 e logo tornou-se o jogo mais vendido daquele ano. Após esse sucesso, o jogo foi lançado na Europa, Austrália e Japão e foi lançado em versão para Windows. A Rockstar Vienna também montou um pacote com o jogo anterior da série, Grand Theft Auto III, e o vendeu como Grand Theft Auto: Double Pack para o Xbox.
A fictícia cidade denominada "Vice City" foi baseada na cidade americana de Miami dos anos 80, com construções em art deco e retratando fielmente a época, na música, vestuário e carros. O clima do jogo é fortemente influenciado pelo filme Scarface e o seriado Miami Vic.

Aviso: O  conteudo abaixo contém spoilers desse otimo game que jogei varias vezes = (RECOMENDO ESSE GAME)

Trama:
GTA Vice City se passa anos antes de GTA 3, em 1986.Tommy Vercetti é finalmente liberto da prisão, como um dos bandidos da gangue Forelli; ele havia passado 15 anos em nome da família na prisão.Finalmente ele foi liberto e Sonny Forelli (seu antigo chefe) fica sabendo da situação; afinal, foram 15 anos. Mas Sonny sabe que a situação não é muito boa com a volta de Tommy às ruas.
Em 1971 Tommy fez os serviços sujos de Sonny por Liberty City, o que desagradou muito às outras famílias e gangues, pois Tommy simplesmente criava o caos em Liberty City. Isso gerou muitos problemas sobre seu respeito perante as outras familas, até que com tanta sujeira, Sonny e a Família Forelli foram incriminados, mas Tommy aceitou levar a culpa de tudo em nome da família e passar 15 anos na prisão.Agora com a volta de Tommy à cidade, Sonny sabia que não podia permiti-lo nas ruas de Liberty City.Então Sonny e sua família têm uma ideia genial.Juntando a fome com a vontade de comer, Sonny sabia que Tommy era esperto e decide mandá-lo para uma negociação na parte Sul da cidade de Vice City. Sonny já havia preparado para a situação dar errado, encrencando Tommy completamente.Tommy teria que trocar dinheiro por drogas, e essa negociação teria que dar errado. Assim, Tommy teria de recuperar o dinheiro em Vice City e para isso, tomar algumas propriedades e conseguir respeito nas ruas e assim, Sonny se apossaria dessa situação toda. Em alguns meses, Sonny iria para Vice City fazer uma visitinha a Tommy.
O plano de Sonny é perfeito, mas existe um grave erro: ele se esqueceu de quem Tommy Vercetti era.Como já planejado na hora da negociação, os homens de um traficante de Vice City dão cabo da negociação, matando todo mundo, mas sobrando apenas Tommy, Ken Rosemberg e Lance (o piloto do helicóptero).
Tommy consegue escapar vivo, mas agora está endividado feio com a máfia do norte.
Agora Tommy tem que ir até a festa do Coronel Cortez e conseguir informações de quem lhe roubou, para recuperar o dinheiro; mas a coisa não é tão simples, pois ele está em Vice City e luxo é o que não falta.
Agora em Vice City, Tommy estará numa cidade enorme e terá outras ideias em mente.
Agora, Tommy tem que recuperar o dinheiro, vingar-se de quem o roubou, descobrir o mistério do erro na sua negociação, envolver-se com os haitianos, com os cubanos, conseguir informações e tomar Vice City.
No final do jogo alguns elementos da Máfia do Norte vêm visitar a Mansão Vercetti (antiga mansão de Diaz), e lhe pedem o dinheiro que ele tinha perdido. Tommy manda Ken ir buscar dinheiro falsificado; mas quando Sonny e a Máfia chegam, Tommy (perante uma conversa com Sonny) percebeu que Lance era um traidor, e Lance revelou o local onde estava o dinheiro verdadeiro. Durante essa missão ao início Tommy terá de proteger o cofre até que Lance apareça, e Tommy tem que matá-lo no local do helicóptero, depois terá que matar todos os elementos da Máfia do Norte (que estão roubando o dinheiro) e finalmente Tommy terá de matar Sonny e dois de seus seguranças (também da Máfia). Tommy deixa de ser do norte e passa a ser totalmente do sul.

Gráficos:
Os gráficos do jogo sofreram uma melhora realmente assustadora e foram adicionados vários efeitos visuais.Incluindo a ambientação realista, o jogo proporciona a ideia de um lugar úmido e quente, uma típica cidade litorânea (No estilo Miami).
As construções (casas, lojas, hotéis e etc.) estão detalhadamente iguais à Miami antiga dos anos 80. Outra melhora significativa aconteceu no contraste entre luz e sombra. Os carros refletem o sol nos vidros e na polida lataria, quando passam por trechos com sol. Traz muitos outros detalhes como a chuva (também foi modificada); você pode notar algumas gotas reluzindo na tela da tv.
É possível perceber mini detalhes, mesmo a longuíssimas distâncias; as fotos encontradas na mansão Vercetti, por exemplo (ou no hotel mesmo, os objetos).

Jogabilidade:
O jogo segue um modelo bastante similar de jogabilidade e interface com GTA III, com vários ajustes e melhorias ao longo do seu antecessor. A jogabilidade é muito "aberta", uma característica da franquia Grand Theft Auto; Embora missões devem ser completadas para concluir o enredo e desbloquear novas áreas da cidade, o jogador é capaz de conduzir ao redor e visitar diferentes partes da cidade em seu lazer. Diversos itens como armas escondidas e pacotes secretos também estão espalhados por toda a paisagem da cidade, como tem sido com os anteriores títulos GTA
Os jogadores podem roubar veículos (carros, barcos, motos, e até mesmo helicópteros), podem participar também de tiroteios, assaltos e, em geral, criar o caos. No entanto, isso gera a indesejada e potencialmente fatal atenção da polícia (ou, em casos extremos, o FBI e até mesmo o Exército). A Polícia é essencialmente semelhante ao Grand Theft Auto 1, embora as unidades policiais estão agora com trajes diferentes, e usam carpetes de pregos para furarem os pneus do carro do jogador, bem como aparecem equipes da SWAT e policiais voando em helicópteros e as unidades policiais disfarçadas, à la Miami Vice.
Uma nova adição no jogo é a habilidade que o jogador tem para comprar casas, distribuídas por toda a cidade. Algumas destas viram esconderijos adicionais (essencialmente locais onde armas podem ser recolhidas e guardadas no jogo). Há também uma variedade de empresas chamados "ativas" que o jogador pode comprar. Estes incluem um estúdio de filmagem, um clube de dança, um clube de Stripe Tease, uma empresa de Táxis, um "negócio de entrega de sorvetes" (atuando como uma sociedade de fachada), uma espécie de porto, uma gráfica de impressão, e um showroom de automóveis. Cada propriedade comercial tem uma série de missões ligadas a ele, tais como a eliminação da concorrência ou roubar equipamentos. Quando todas as missões de uma determinada propriedade forem completadas, o imóvel começara a gerar renda, que periodicamente, à cada vez mais próspera Gangue Vercetti, deve recolher.

Armas:
O sistema utilizado armas em Grand Theft Auto: Vice City é derivado dos provenientes de seus antecessores, mas foi significativamente ampliada. Comparado aos 12 tipos de armas de Grand Theft Auto III, Vice City apresenta um total de 35 armas divididas em 10 classes (classificadas pela portabilidade, fogo ou função), com o jogador autorizado a transportar apenas uma arma de cada classe. Cada turma apresenta um conjunto de armas que cada um apresenta os seus próprios pontos fortes e fracos, tais como peso, dano e eficiência. Por exemplo, quando um jogador tem semi-automáticas de pistola na mão (que inflige danos menores, mas tem uma taxa de disparo mais elevadas e maior capacidade de revista) e de munições para encontrar uma Colt Python (que inflige uma grande quantidade de dano, mas é fraco em Taxa de queima e mais frequente de recarga), ele ou ela só pode optar por substituir o automático com o revólver ou optar por não substituir a automática. Devido a isto, o jogador só é permitido transportar até 10 armas de uma vez durante a sua permissão para buscar armas específicas de cada classe. Abaixo estão as armas utilizadas no jogo:

Armas Todas As Armas Brancas e  De Fogo Juntas
Soco
Soco Ingles
Camera
Chave De Fenda
Martelo
Cassetete
Taco De Golfe
Taco De Baseball
Faca
Katana
Canivete
Machete
Serra Eletrica
Pistola Colt
Revólver Colt.357
Escopeta Ithaca 37
Stubby Shotgun
S.P.A.S 12 (Doze SPAS)
Tec-9
Uzi9mm
Ingram MAC-10
MP5
Fuzil Kruger
Colt - 733
M60
Lança-Chamas
M134 Minigun
Lança-Foguetes
Rifle Sniper Convencional
Rifle Sniper HK-PSG-1
Granada
Coquetel Molotov
Granada De Gás

Finalmente terminei esta poar =)

Cronologia:
Como em todos os jogos da série, GTA Vice City se passa em uma época distinta. Esta linha do tempo mostra como o jogo se situa entre os outros da série:
Rádios:

Possui 9 rádios com sucessos da década de 1980, incluindo vários ritmos como o rock, o new wave, o hip hop e a música latina/caribenha. São elas:12
Entre os sucessos estão Billie Jean de Michael Jackson, Broken Wings de Mr. Mister, Waiting for a Girl Like You de Foreigner, África de Toto, Out of Touch Hall & Oates, I Wanna Rock de Twisted Sister, Dark at the Moon de Ozzy Osbourne e Crocket's Theme de Vangelis e Jam Hammer que é tema da abertura da série Miami Vice e muitas das músicas estão também na trilha sonora oficial da série.

Personagens:
# Personagem Descrição
1 Tommy Vercetti É o personagem principal do game. Italiano e boa pinta, ele se vê numa enrascada quando perde o dinheiro do pagamento de drogas que faria a seu chefe Sonny Forelli. Numa situação crítica, ele tenta conseguir a grana para pagá-lo, e se envolve em muitos crimes em Vice City.
2 Sonny Forelli O chefe de Tommy, mafioso italiano do tráfico de drogas, manda Tommy Vercetti a Vice City para realizar uma transação de drogas, porém, o negócio não dá certo e Tommy perde a grana. Forelli quer o dinheiro, a todo custo, se necessário.
3 Ken Rosemberg Advogado em Vice City, conhecido de Tommy e Forelli, escapa de uma emboscada com Tommy, onde perdem o dinheiro de Sonny Forelli, seu chefe. Agora ele e Tommy tentam recuperar a grana.
4 Lance Vance Caçula dos irmãos Vance, foi junto com seu irmão Victor Vance (protagonista do GTA Vice City Stories) um dos chefões mais fortes de Vice City, mas foram perdendo espaço para outras gangues, principalmente para Ricardo Diaz, cujo sabotou uma negociação esquematizada com Sonny Forelli, levou a morte de Victor Vance, (o segundo irmão de Pete e Lance). Pete finalmente se curou da asma que ele sofria em 1984 (GTA vice city stories). Victor então se une a Lance nos negócios. É ele que acaba morrendo na emboscada, logo no início do jogo em Vice City. Lance quer fazer vingança da morte de seu irmão, e resolve juntar-se a Tommy Vercetti (protagonista do GTA Vice City), que depois o trai por dinheiro oferecido por Sonny Forelli, e Tommy acaba matando ele no fim do jogo.
5 Ricardo Diaz Poderoso chefe do tráfico de drogas em Vice City. Mata o irmão de Lance e tem seu império desmoronado depois que Tommy Vercetti e Lance o matam em sua própria mansão.
6 Coronel Juan Cortez Ex-marinheiro, Cortez vive viajando com seu iate pelo mundo. Em sua passagem por Vice City, conhece Tommy Vercetti, o qual vira amigo e o ajuda em muitas missões.
7 Kent Paul Empresário de Vice City e freqüentador assíduo das boates da cidade. Paul é um cara descontraído, porém, muito desastrado e medroso. Ajuda Tommy em várias missões.
8 Mercedes Cortez Filha do Col. Juan Cortez, chega em Vice City e fica fascinada com a vida noturna da cidade, se envolvendo até em filmes pornográficos.
9 Candy Suxxx Atriz erótica, baseada na atriz real Jenna Jameson, Suxxx é contratada por Vercetti para estrelar o filme erótico financiado por ele. Existem referências dela no GTA San Andreas, mostrando posteriormente que ela se tornaria uma grande atriz.    


Vendas:Grand Theft Auto Vice City foi lançado no dia 27 de Outubro de 2002 na América do Norte, e logo em seguida se tornou um fenômeno mundial. 2 meses após o seu lançamento, ja tinha se tornado o jogo mais vendido do ano, com mais de 4 milhões de cópias. Em 2003 recebeu versões para Xbox e Computador. O jogo continuou a vender bem nos anos seguintes e em 2007 ja tinha vendido aproximadamente 15 milhões de unidades. Em Março de 2008, 17,5 milhões de cópias ja haviam sido contabilizadas, sendo mais de 9 milhões só no Playstation 2.



Resident Evil 4 (PS2,Xbox 360,Wii,GameCube,PC Windows,iPhone OS,TC,Zeebo,PS3)

Resident Evil 4 (バイオハザード 4,, Baiohazādo Fō, Biohazard 4) é um jogo eletrônico de survival horror e, diferentemente de seus antecessores, ação e aventura desenvolvido e lançado pela Capcom. Resident Evil 4 é o sexto jogo da série de survival horror Resident Evil. Foi lançado em 11 de Janeiro de 2005, nos Estados Unidos, originalmente como um jogo exclusivo para o console GameCube. Uma versão para PlayStation 2 foi lançada no dia 25 de Outubro de 2005, com adições de jogabilidade. Versões para PC e Wii também foram lançadas, em março e maio de 2007,respectivamente, com uma versão para celular também anunciada no mesmo ano. Em 2011, uma versão HD do jogo foi lançada para PlayStation 3 e Xbox360, e, em 2014, uma versão final do jogo titulada "Resident Evil 4 Ultimate HD Edition" foi lançada para PC. Resident Evil 4 revolucionou a franquia da Capcom, com jogabilidade mais focada na ação mas sem se esquecer da essência da série, teve grande influência em outros jogos de vários gêneros, sendo considerado por algumas publicações um dos melhores jogos de survival horror.

Aviso:O artigo abaixo contém spoilers sobre o enredo do game

História:
O jogo começa mostrando um pequeno resumo sobre os acontecimentos de antigos jogos da série, e uma novidade: é anunciada a falência da Umbrella Corporation; devido as ações de Chris Redfield, Jill Valentine e Albert Wesker, fato relatado em Umbrella Chronicles. O protagonista de RE4 é Leon S. Kennedy, sobrevivente de Raccoon City, que agora trabalha como agente secreto para o governo americano. Leon deve investigar a suspeita de Ashley Graham, a filha do presidente, que foi sequestrada e aparentemente estar numa remota vila na Espanha. Leon é auxiliado por Ingrid Hunnigan, que lhe dá informações sobre o terreno. O principal antagonista é Osmund Saddler, líder do culto Los Illuminados e responsável por infectar os habitantes do vilarejo com a Las Plagas, que planeja fazer o mesmo com o resto do planeta. Para isso, conta com a ajuda de Ramon Salazar, responsável por liberar as Plagas; Bitores Mendez, o prefeito do vilarejo; e Jack Krauser, um ex-companheiro de Leon nos anos de treinamento para o governo, supostamente morto dois anos antes. Ainda são incluídos Luís Sera, um misterioso cientista que trabalhava para Salazar, e se apresenta a Leon como um policial de uma cidade vizinha; Ada Wong, antiga paquera de Leon que, agora trabalha para Wesker, tem como objetivo obter uma amostra do parasita La Plaga; e Albert Wesker, ex-capitão dos S.T.A.R.S. que planeja a reconstrução da Umbrella Corporation. Em 2004, as atividades ilegais da Umbrella dentro de Raccoon City vieram a público. Após uma investigação conduzida pelo governo, vários diretores da empresa são presos. O governo suspende indefinitivamente os negócios da Umbrella, causando sua falência. Leon deve, também, descobrir o que aconteceu ao outro agente enviado anteriormente para resgatá-la. Chegando ao vilarejo rural chamado Pueblo, ele encontra moradores hostis e fervorosamente religiosos, que são capazes de dar suas vidas pelos Los Iluminados. Durante a busca, Leon descobre que os moradores são responsáveis pela morte do agente desaparecido. Leon encontra Ashley e, em seguida, Luís Sera, contratado para investigar o parasita encontrado nas minas de escavação. No decorrer do jogo, diversas anotações de Luís são encontradas, revelando como os parasitas agem e como é possível eliminá-los. Foram feitas escavações em minas e, em uma delas, havia uma substância gasosa que, inevitavelmente, os mineradores inalaram. Pesquisas sobre a substância revelaram que o local onde ela mais se concentrava era sobre ovos petrificados, isso aparentemente. Os animais resultantes destes ovos foram nomeados de La Plaga (A Praga)que esta em RE5 como Cephalo.E Leon Kennedy, tem a missao de resgatar a filha do presidente Ashley que esta presa sobre os Ganados que não são zumbis e sim humanos infectados. Com o decorrer da história, Leon descobre que não é uma missão apenas para salvar a filha do presidente do EUA, mas sim uma missão para salvar o mundo.
Resident Evil em ordem cronológica
Resident Evil Zero
RE Umbrella Chronicles: Train Derailment
Resident Evil
RE Umbrella Chronicles: Mansion Incident
Resident Evil 3 (Primeira metade)
Resident Evil 2
Resident Evil 3 (Segunda metade)
RE Umbrella Chronicles: Raccoon's Destruction
Resident Evil Code: Veronica
RE Umbrella Chronicles: Umbrella's End
Resident Evil 4
Resident Evil 5
Uma floresta na Espanha, similar àquela que envolve o pequeno vilarejo de Pueblo.
Os parasitas são capazes de controlar seus hospedeiros, mudando seu comportamento. À medida que as pragas crescem, elas desenvolvem nos hospedeiros transformações que os tornam verdadeiras monstruosidades. A La Plaga pode se desenvolver e dar ao hospedeiro uma forma mais bizarra do que a dos Ganados (os moradores do vilarejo). É o que aconteceu com os El Gigantes (Os Gigantes), homens resultantes de vários experimentos com as Plagas. Ao alcançarem a fase adulta, as La Plaga não necessitarão mais de hospedeiros; deste modo, as formas adultas depositaram ovos para a reprodução. Saddler havia explorado as propriedades dos parasitas, criando a seita Los Illuminados, enquanto os poderes delas lhe permitiram exercer total controle sobre as pessoas contaminadas. Através disso, Saddler formulou um plano: sequestrar a filha do presidente, infectá-la com a Plaga, e deixá-la ser resgatada para que o ovo eclodisse já em solo americano. Leon também havia sido infectado pela Plagas, para se tornar guarda-costas de Saddler quando o ovo germinasse. Ao encontrar Ashley, Leon vê pela primeira vez Saddler. Ashley será mais tarde capturada novamente. Leon irá, então, procurá-la, com a ajuda de Ada Wong e de Luís Sera enfrentando criaturas muitas vezes enormes, geradas a partir das experiências de Saddler. Leon encontra o prefeito da vila, Bitores Mendez, e o enfrenta. Sempre à procura de Ashley, e perseguido pelos aldeões, Leon chega a um castelo medieval, o qual é habitado pelo sádico Salazar. Guiado pela sua "sorte", Leon encontra uma profunda mina, onde encontra dois El Gigantes. Neste local vê-se indícios de que foram ali feitas as escavações que libertaram as Plagas. Adiante, o agente irá enfrentar outro subordinado de Saddler: Jack Krauser, geneticamente modificado pelas Plagas. Leon sai vitorioso da batalha contra seu antigo parceiro, pensando que o teria derrotado (Krauser ainda estava vivo e decidido a se juntar com Leon para confrontar Saddler, mas acabou morto ao enfrentar Ada). Leon encontra Ashley presa a uma antiga estrutura em um complexo de laboratórios numa Ilha Gigante onde, provavelmente, ocorreram as investigações sobre as Plagas. Após cruzar o complexo, Leon chega a uma base militar, agora sob o controle dos Illuminados. Onde pôde, finalmente, retirar a Plaga que havia no corpo de Ashley e no dele mesmo, graças à uma máquina criada por Luís em seus estudos. Em seguida, elimina Saddler, com a ajuda de Ada. Pouco depois da queda de Saddler, Leon obtém a amostra da plaga. Em seguida Ada rouba a amostra de Leon e foge com ajuda de um helicóptero desconhecido. Com Ashley a salvo, e Saddler morto, Leon conclui sua missão, levando a jovem de volta aos EUA.

Jogabilidade:
A mecânica de jogo de Resident Evil 4 foi completamente reformulada para incorporar a utilização de armas em ritmo acelerado, controles rápidos e tiroteios envolvendo multidões de inimigos. Apesar de continuar com o estilo de câmera em terceira pessoa, em Resident Evil 4 adotou-se uma câmera de "perseguição" atrás de Leon. Ao usar a mira de suas armas a câmera se desloca para cima do ombro direito do personagem imitando seu campo de visão e, ao mesmo tempo, limitando-o de forma a adicionar maior clima de terror nos combates. Isto, combinado com um número considerável de itens de cura e munição, resulta em uma experiência totalmente diferente dos outros jogos da série Resident Evil. Os títulos anteriores focavam mais na exploração e conservação de munição; com a nova jogabilidade, os jogadores vão concluir o jogo com mais de 700 inimigos mortos facilmente.
Os principais inimigos são os humanos parasiticamente controlados, chamados de Ganados (em espanhol, "o gado" ou "o povo"). Notavelmente mais inteligentes e rápidos que os zumbis dos jogos anteriores, os Ganados podem se esquivar, manejar armas, agir coletivamente e se comunicar uns com os outros. Antes simples fazendeiros, estes Ganados são um produto da infestação das Las Plagas, que são poderosos parasitas controladores mentais.
A inclusão da mira a laser dá aos jogadores uma quantidade imprecedente de controle em seus ataques. Os jogos anteriores da série RE somente permitiam mirar para cima, para baixo, ou num ângulo "médio"; RE4 expande isto consideravelmente, e os inimigos respondem diferentemente dependendo das áreas atingidas. Por exemplo, um tiro no pé pode deixar o inimigo cambaleando por alguns segundos, enquanto que um tiro no braço pode fazer o inimigo soltar o que estiver segurando.
Em diversos casos, os tiros deixam os oponentes vulneráveis a ataques corpo-a-corpo, os quais frequentemente levam outros inimigos ao redor para o chão. Isto permite aos jogadores acostumados utilizar sua munição de forma mais eficiente, uma característica impossível nos jogos anteriores. Adicionalmente, a munição é mais abundante do que nos outros jogos, primariamente porque os inimigos deixam cair munições após serem mortos. As armas também podem ser compradas e continuamente melhoradas pelo Merchant, usando a moeda do jogo, a peseta. Este novo personagem também vende remédios e compra jóias encontradas no decorrer da aventura, além das armas que você não quiser mais.
O gerenciamento de itens também passou por uma mudança significativa. Enquanto os lançamentos anteriores restringiam o personagem a portar um número limitadíssimo de itens, RE4 baseia o número de itens que o jogador pode carregar em um sistema de grade, no qual cada item ocupa o espaço de alguns quadrados na grade. A capacidade pode ser expandida ao comprar uma mala (sim, uma mala) maior. Em adição, chaves agora são mantidas separadamente das armas e suprimentos, permitindo ao jogador adquirir-las sem perder itens já conseguidos. Os clássicos baús foram extintos em RE4. As ervas de cura permanecem, e uma novidade é a amarela. As ervas vermelha e amarela não funcionam se não combinadas com a verde. Estas podem ser combinadas de duas em duas ou utilizadas todas juntas.
Outro novo aspecto de RE4 é a inclusão de controles sensitivos ao contexto. Baseado na situação, o jogador pode interagir com aspectos do ambiente: jogar uma escada para baixo (impedindo que os inimigos subam), pular por uma janela, ou se esquivar de um ataque. Como mencionado anteriormente, o jogador pode fazer um ataque corpo-a-corpo contra inimigos enquanto eles estão atordoados ou ajoelhados.
Também há vídeos dinâmicos, no qual o jogador deve apertar os botões indicados na tela para executar ações, como desviar de uma pedra rolante ou lutar contra um inimigo para permanecer vivo. Estes são frequentemente incorporados às diversas batalhas contra chefes do jogo, onde o jogador deve evitar ataques (ou situações) que o matariam de uma só vez. A versão para Wii expandiu ligeiramente este conceito ao incluir a agitação rápida do Wii Remote como possível ação sensível ao contexto. O jogo também possui um botão exclusivo para a faca, no qual o jogador pode utilizá-la junto às armas de fogo.
O jogo apresenta um ar mais cinematográfico com o uso de letterbox. Tempos de carregamento são muito curtos, diferentemente dos antigos REs, onde se mover entre áreas exigiam uma tela de carregamento relativamente longa. Em RE4, o jogo carrega apenas áreas com portas de escritura "closed" em verde. Uma área pode consistir desde grandes construções até uma enorme instalação militar. As portas podem ser abertas silenciosamente, ao apertar o botão de ação apenas uma vez, ou bruscamente, ao apertar tres vezes outros botões. Geralmente, abrí-las bruscamente atordoa os inimigos que estejam, do outro lado e próximos à porta. O jogo também se encontra dividido em fases, como método de marcar pontos utilizado pela Capcom, servindo também como um Save Point extra.

Personagens

  • Leon Scott Kennedy: jogável em todos os capítulos e no mini-game The Mercenaries.
  • Ashley Graham: jogável no capítulo 3-4 e acompanha Leon nos capítulos 2-1, 2-2, 2-3, 3-1, 4-1, 5-2, 5-4 e no capítulo final.
  • Ada Wong: jogável nos mini-games Separate Ways, Assignment Ada e The Mercenaries.
  • Merchant: aparece em quase todos os capítulos e vende acessórios e armas para Leon e Ada.
  • Jack Krauser: jogável no mini-game The Mercenaries.
  • Ramon Salazar: aparece nos capítulos 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 4-1, 4-2, 4-3 e 4-4.
  • Luis Sera: ajuda Leon no capítulo 2-2 e morre no capítulo 3-3.
  • Ganados: aparecem nos capítulos 1-1, 1-2, 1-3, 2-1, 2-2, 2-3, 4-2, 4-3 e nos mini-game Separate Ways e The Mercenaries.
  • Dr. Salvador (Ganado da moto-serra): aparece nos capítulos 1-1, 1-3, 4-2, 4-3 e no mini-game Separate Ways.
  • Bellas Sisters (Ganadas da moto-serra): aparecem no capítulo 2-3 e nos mini-games Separate Ways e The Mercenaries.
  • Zealots (Ganados monges): aparecem nos capítulos 2-2, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 4-1, 4-4 e nos mini-games Separate Ways e The Mercenaries.
  • Soldiers (Ganados soldados): aparecem nos capítulos 5-1, 5-2, 5-3, 5-4 e nos mini-games Separate Ways, Assignment Ada e The Mercenaries.
  • JJ (Ganado soldado com metralhadora giratória): aparece nos capítulos 5-1, 5-4 e nos minigames Separate Ways, Assignment Ada e The Mercenaries.
  • Regenerator (ganado capaz de se regenerar): aparece nos capítulos 5-1, 5-2 e 5-4.
  • Iron Maiden (Regenerator com espinhos): aparece nos capítulos 5-1 e 5-2.
  • Super Dr. Salvador (Dr. Salvador maior e com duas lâminas na moto-serra): aparece na fase Waterworld no mini-game The Mercenaries.
  • Garradores (Ganados com olhos costurados e grandes garras afiadas): aparecem nos capítulos 3-1, 3-3, 4-1 e nos minigames Separate Ways e The Mercenaries.
  • Novistadores (insetos): aparecem nos capítulos 3-2, 4-1 e 4-2.
  • Colmillos (lobos): aparecem nos capítulos 2-1 e 3-2.
  • El Gigante (Ganado Gigante): aparece nos capítulos 2-1, 2-3, 4-2 e no minigame Separate Ways.
Desenvolvemento:
Oficialmente anunciado em 2001, Resident Evil 4 passou por um longo período de desenvolvimento, no qual três versões propostas para o jogo foram descartadas pelos desenvolvedores antes do produto final ser lançado, em 2005.
Leon em confronto com um grupo de Ganados. Ao contrário de lançamentos anteriores da série, Resident Evil 4 posiciona a câmera constantemente por trás e por cima do ombro do protagonista. A mira laser permite ao jogador disparar em zonas chave dos inimigos, como as pernas ou as mãos.
Uma primeira tentativa para desenvolver Resident Evil 4 foi feita de 1998 à 2000 para o PlayStation , após a finalização de Resident Evil 2, sob a direção de Hideki Kamiya e "Team Little Devil". Os primeiros trabalhos de pesquisa e desenvolvimento incluíram uma viagem à Espanha para examinar vários castelos, como base para o ambiente do jogo. Entretanto, no estágio de protótipo, o jogo foi considerado como um abandono muito grande da fórmula de Resident Evil e do gênero survival horror.Ao invés de abandonar completamente este projeto, o enredo foi mudado e o jogo eventualmente se tornou Devil May Cry em 2001.
O desenvolvimento de Resident Evil 4 começou oficialmente em 2001 para o GameCube como parte de um acordo de exclusividade entre Capcom e Nintendo. A primeira versão proposta, apelidada de Fog Version, foi revelada no Tokyo Game Show em 2002 e tinha Hiroshi Shibata, o designer de cenários de Resident Evil 3, ligado ao projeto. A premissa desta versão mostrada Leon infiltrando o quartel general da Umbrella na Europa, sendo infectado pelo Progenitor Virus e lutando contra criaturas parecidas com névoa.
Uma das áreas mais notáveis mostradas nesta versão era um dirigível;entretanto, a Capcom parou o segundo beta para Resident Evil 4 quietamente e criou uma nova versão sem qualquer pronunciamento externo. Após a Fog Version veio a Hooked Man Version.Primeiramente mostrada na E3 em 2003,esta versão era situada em uma mansão mal-assombrada e tinha Leon lutando com o que pareciam ser inimigos paranormais, como armaduras mediavais e bonecas vivas.
O inimigo mais notável nesta versão era o já mencionado Hooked Man, que seria um inimigo recorrente no jogo, semelhante ao papel de Nemesis.O jogo apresentou numerosos elementos que foram levados para o lançamento final:
  • A perspectiva acima do ombro quando a arma de Leon é empunhada. Entretanto, no vídeo, há certas vezes em que Leon mira sem a câmera acima do ombro. O jogo reverte para uma visão em terceira pessoa como um jogo tradicional de Resident Evil.
  • Uma mira infra-vermelha para Leon para atingir os inimigos mais precisamente.
  • A lanterna adicionada ao design de personagem de Leon.
  • Uma armadura medieval subitamente atacando Leon quando ele tenta passar por ela, assim como a combinação de botões para esquivar-se deste e de outros ataques.
  • A habilidade de jogar granadas.
  • O conceito de utilizar o botão L para empunhar outro tipo de arma. Na versão Beta, a arma era uma granada; no produto final, a arma foi trocada para uma faca.
  • A característica de 'luta' onde o jogador tem que se soltar de agarrões dos inimigos.
  • O indicador de vida de Leon. Na Beta, ele brilha quando Leon está machucado, mas no produto final os desenvolvedores decidiram adicionar um HUD para mostrar mais informações.
Esta versão foi reportadamente tão assustadora que Shinji Mikami avisou os jogadores com uma citação famosa "não mijem nas calças" antes da exibição do trailer inicial na E3. A imagem de jogabilidade desta versão foi apresentada no Biohazard 4 Secret DVD, lançado no Japão. Esta versão foi abandonada após a reação do público, que a considerou muito sobrenatural para caber no enredo de Resident Evil.
A proposta final antes do produto ser finalizado, chamada Zombie, mostrava, como o nome diz, zumbis como inimigos novamente. Pouco é conhecido sobre esta versão já que ela nunca foi mostrada publicamente.Ela foi descartada uma vez que Shinji Mikami assumiu a direção e começou a trabalhar na versão final.Na última versão Beta, novamente, várias coisas foram modificadas durante o desenvolvimento, como por exemplo, o sistema de inventário para uma pasta anexada.

Versões:

GameCube:

Exclusividade:

Em janeiro de 2001, Capcom anunciou que a série principal de Resident Evil se tornaria exclusiva para o Nintendo GameCube com três novos jogos: um remake do Resident Evil original, um prequel intitulado Resident Evil 0 e Resident Evil 4. Capcom havia anteriormente proposto uma versão de Resident Evil 4 para PlayStation 2, mas a ideia foi reformada para Devil May Cry
Como resultado de grandes perdas ocorridas em 2002, a companhia mais tarde confirmou que nem todos os jogos da série Resident Evil eram na verdade exclusivos ao console, com a exceção de Resident Evil 4. Shinji Mikami, em uma entrevista com uma revista japonesa, clamou que ele "cortaria sua própria cabeça" se Resident Evil 4 saísse para outra plataforma.
Após o anúncio da política de exclusividade, Capcom ainda anunciou dois títulos da série para PlayStation 2; Gun Survivor 4 (Resident Evil: Dead Aim) e Outbreak. Capcom comentou que aqueles jogos eram histórias paralelas e não sujeitas a política do GameCube, com a adição de que os jogos também precisavam do uso de periféricos adicionais (uma arma de luz e suporte online) que não estavam disponíveis para o GameCube. Em 31 de outubro de 2004, Capcom oficialmente anunciou que Resident Evil 4 sairia para PlayStation 2 com gráficos mais simples e menos detalhados no fim de 2005, citando aumento nos lucros, mudança nas condições de mercado, e aumento na satisfação dos consumidores como razões principais(isto, e que Capcom ficou igualmente satisfeita com as vendas de Resident Evil Outbreak). Resident Evil (remake) e Resident Evil Zero permanecerão como exclusivos do GameCube.
Em 1 de fevereiro de 2006, capcom anunciou que eles publicariam o jogo para PC.Em 4 de abril de 2007, uma versão para Wii foi revelada como estando em produção, e foi lançada mais tarde no mesmo ano. O jogo possui todos os extras na versão PS2, junto a outras adições, incluindo um trailer para Resident Evil: Umbrella Chronicles. O material extra, gráficos melhorados, e o uso do Wii Remote foram aclamados pelos críticos. Uma análise o chamou de a versão definitiva do jogo.
Apesar do fato de Resident Evil 4 mais tarde ter aparecido em outras plataformas, a versão de GameCube vendeu mais de 500.000 unidades somente nos Estados Unidos, recebeu diversos prêmios de Jogo do Ano, atingiu o status de Player's Choice, e está agora disponível em um custo reduzido de U$49,99 para U$19,99.
Atualmente ficou disponível para o PS3 (PSN) e para o XBOX 360 (Xbox Live) o download de uma versão em HD de Resident Evil 4. Com uma resolução gráfica altamente melhorada, essa versão possui os mesmos materiais extras oferecidos no Playstation 2 e no console Wii.

Diferenças regionais:

A versão de GameCube de Resident Evil 4 teve leves modificações em cada lançamento regional desde o inicial. A versão norte-americana foi a primeira e original a ser lançada, seguida pouco tempo depois pela versão japonesa. Estas duas versões, segundo notícias, são idênticas na maior parte dos aspectos (excluindo localização), com a única diferença sendo a animação envolvendo decapitação ser censurada e removida da versão japonesa. Isto aconteceu presumidamente devido ao fato de Resident Evil 4 ser o primeiro jogo da série (não incluindo relançamentos e versões) a ser classificada pela Computer Entertainment Rating Organization, que fez objeção as representações de decapitações do jogo. Quando Leon é morto por um ganado empunhando uma serra-elétrica, a serra é retirada antes de machucar a cabeça dele. No Japão, o mini-jogo Assignment: Ada foi intitulado Ada the Spy.
As versões PAL do jogo passaram por diversas mudanças na versão norte-americana. Estas mudanças incluem um novo nível fácil e aumento de poder de fogo em algumas armas. Em adição, a velocidade listada para atirar com rifles foi modificada para refletir a velocidade real de tiro no jogo mais corretamente.
Em termos do conteúdo violento, todas as versões de região PAL são idênticas a norte-americana. A exceção é a versão alemã, que não possui os mini-games Mercenaries e Assignment: Ada. Já que todas as versões PAL incluem múltiplas localizações, o jogo vendido nos Países Baixos é idêntico a versão britânica. Somente a língua do manual é diferente em cada país. As versões suíça e austriaca, entretanto, possuem toda a violência original do jogo normal e também os mini-jogos que foram removidos da versão alemã, enquanto mandam com um encarte em alemão.

PlayStation 2:

Uma versão para PlayStation 2 de Resident Evil 4 foi lançada nos Estados Unidos em 25 de outubro de 2005. Diversos críticos comentaram que os gráficos desta versão eram inferiores àqueles do GameCube, entretanto alguns acharam que os conteúdos exclusivos compensaram estes desfalques.
Adicionalmente, quase todas os vídeos do GameCube foram convertidos em arquivos de filme FMV a fim de manter uma melhor qualidade no lower-spec do PS2. Em outras palavras, o personagem do jogador aparecerá (no modelo de polígonos mais definidos do GameCube) utilizando sua vestimenta regular, não importando quais acessórios ou roupas foram escolhidas. A jogabilidade balanceando o presente na versão PAL do GameCube se aplica também a versão do PlayStation 2 (apesar do lançamento norte-americano não conter o nível "Easy"). Vozes e efeitos sonoros fora dos vídeos haviam sido reduzidos devido ao limite de RAM de áudio.
Um segundo controle em forma de serra elétrica em edição especial também foi feito para a versão do PlayStation 2. Em cuja corda toma o papel do botão "Start". O controle foi desenhado para PS2 e PC, e portanto vem com um adaptador controle PS2 para USB, o que significa que também pode ser utilizado no PlayStation 3.

Conteúdo exclusivo:

A Capcom adicionou extras especificamente para o PlayStation 2, mais tarde adicionado nas versões para PC e Wii.
  • Separate Ways: um mini-jogo em cinco capítulos que gira em torno do envolvimento de Ada Wong em Resident Evil 4 e sua conexão com Albert Wesker. Durante o mini-jogo, o jogador pode usar uma Shotgun e uma Bowgun com flechas explosivas, ambas as armas são exclusivas. A versão japonesa do título do mini-jogo é The Another Order. Uma vez terminado Separate Ways você destrava a roupa de gângster de Leon e a armadura de Ashley, que é à prova de balas e tão pesada que impede que os inimigos carreguem-na. Os filmes do mine-game Separate Ways ficam disponíveis no Movie Browser. A arma Chicago Typewriter ficará disponível para venda no jogo normal por 1000000 de pesetas. Você poderá checar também o Ada's Report,uma série de documentos que explica alguns dos mistérios ocultos durante o jogo.
  • Ada's Report: um documentário em cinco partes que analisa a relação de Ada Wong com Wesker e seu papel na trama. Jogadores desbloquearão porções do documentário enquanto progredirem através do mini-jogo Separate Ways.
  • Novas roupas: uma que apresenta Leon como um mafioso dos anos 20, e coloca Ashley em uma armadura medieval indestrutível. A Chicago Typewriter que utiliza um tambor, em oposição às típicas caixas de munição,e a outra roupa é um modelo parecido com a de Leon em Resident Evil 2 e a única diferença é a cor(do RE2 a roupa é azul e em RE4 ela por sua vez,é cinza) e Ashley fica com uma calça branca e uma camiseta branca com um nó um pouco abaixo de seus seios, e Ada também possuí uma roupa secreta,no estilo militar
  • P.R.L. 412 (Plaga Removal Laser 412): uma arma laser que pode ser usada para atordoar ou matar um inimigo. Desbloqueado ao concluir a aventura principal na dificuldade "Professional". Com um toque ela "dispara" um clarão que cega os inimigos temporariamente, com uma descarga concentrada cria um raio de luz que pode instantaneamente matar qualquer inimigo pego no raio. Na versão do Wii, a arma dispara um raio em todos os objetos atingíveis na tela, incluindo inimigos e janelas.
  • Movie Browser: reúne os vídeos e que permite ao jogador vê-los na ordem em que quiser, tanto do Separate Ways quanto do próprio jogo, destravado após o jogador vencer cada jogo respectivamente.
  • Modo "Amateur": uma opção de dificuldade mais fácil, vem apenas na versão japonesa, versão européia e PC. Nesse modo, o jogador já começa o jogo com a escopeta em sua posse.
  • Um modo anamórfico de Widescreen em 16:9, para TVs widescreen.
Música:A trilha sonora original de Resident Evil 4 foi composta pelos músicos da Capcom Misao Senbongi e Shusaku Uchiyama,que também trabalharam na trilha-sonora da nova versão do Resident Evil original.Foi lançada como um álbum duplo no Japão em 22 de dezembro de 2005 pelo selo Suleputer, com número de catálogo CPCA-10126~7.

Recepção:
Resident Evil 4 foi um sucesso comercial, vendendo mais de 6.610.000 cópias no mundo todo até 22 de abril de 2010, tendo a versão para GameCube vendido 1.690 milhões, a versão para PlayStation 2 3.300 milhões, e para Wii 1,720 milhões.Também recebeu significativa aclamação da crítica, diversos prêmios de várias organizações e análises estelares de várias páginas sobre jogos eletrônicos na internet.
A versão para Nintendo GameCube foi lançada nos Estados Unidos em 11 de janeiro de 2005 com vendas excedendo 320.000 cópias nos primeiros 20 dias. O lançamento europeu em 18 de março refletiu este sucesso, vendendo sua unidade completa de 200.000 cópias no primeiro mês.
Foi bem recebido pela maior parte da crítica, mencionado como "um jogo da próxima geração, agora" devido aos seus gráficos (a versão do GameCube sendo mais elogiada do que a do PS2) e sendo considerado por alguns especialistas como o melhor jogo do GameCube e do PlayStation 2 até o momento.Mesmo assim, ocorreram alguns erros em seu desenvolvimento, como, por exemplo, o falso wide-screen presente no jogo, que limitava a visão do jogador, mas não melhorava a qualidade da imagem. Houve também reclamações sobre a alta dificuldade do jogo para iniciantes.
Outro alvo de queixas é Ashley Graham, a garota que é salva durante o jogo. Segundo jogadores, a I.A. da personagem é péssima e ela atrapalha vez ou outra na aventura.
Ainda assim, é considerado um jogo que define o expoente máximo da capacidade de processamento gráfico do console GameCube. Os efeitos de nevoeiro e outras áreas totalmente em 3 dimensões possuem tamanha renderização que se aproxima de modo grotesco de cenários pré-renderizados como acontece no remake de Resident Evil para o GameCube.

Prêmios e reconhecimentos:

2004 IGN Best of E3 Awards
  • Melhor Jogo de Ação de GameCube
  • Melhores Gráficos
  • Melhor Som
  • Excelência Tecnológica
  • Jogo do Show
2005 CESA Game Awards
  • Prêmio de Excelência
2005 Spike TV's Video Game Awards
  • Melhores Gráficos
  • Jogo do Ano
IGN Best of 2005
  • Melhor Jogo de Ação de GameCube
  • Melhor Tecnologia de Gráficos
  • Melhor Design Artístico
  • Best Original Score
  • Melhor Uso do Som
  • Jogo do Ano
IGN Best of 2005 Readers' Choice
  • Melhor Jogo de Ação de GameCube
  • Melhor Tecnologia de Gráficos Gerais
  • Jogo do Ano
2005 Golden Joystick Awards
  • Jogo do Ano de GameCube
  • Jogo do Ano dos Editores
GameSpot Best of 2005
  • Melhor Jogo de Ação/Aventura
  • Sequência Mais Aperfeiçoada
  • Jogo do Ano de GameCube
  • Jogo do Ano 2005 (GameCube)
2005 GameSpot Reader's Choice
  • Melhor Jogo de Ação/Aventura
  • Jogo do Ano de GameCube
  • Jogo do Ano 2005
GameSpy Best of 2005
  • Melhor Título de Ação de GameCube
  • Jogo do Ano de GameCube
2005 Edge Magazine Awards
  • Melhor Jogo de 2005
Telewest Shiny Awards Games Digest
  • Jogo do Ano 2005
G4TV "X-Play"'s
  • Melhor Jogo de Ação/Aventura de 2005
  • Jogo do Ano 2005
2005 Nintendo Power Awards
  • Jogo do Ano (Redação e Leitores)
  • Melhores Gráficos (Redação e Leitores)
2006 X-Play
  • Nº1 no "Top 10 GameCube Games"
  • Nº4 no "Top Ten Scariest Games of All Time"
GameFAQs 2005's Best
  • Melhor Jogo de GameCube
  • Jogo do Ano
GameFAQs Tenth Anniversary Contest
  • Nº14 no "Best Games Ever"
2005 Game Informer
  • Jogo do Ano
2005 Metacritic
  • Jogo do Ano de PlayStation 2
  • Jogo do Ano de GameCube
2005 Play Magazine
  • Jogo do Ano pela Escolha do Editor
  • Melhores Gráficos
2005 EGM Magazine
  • Jogo do Ano
2005 GamePro Magazine Editor's Choice
  • Jogo do Ano
  • Melhor Ação/Aventura
2005 UGO.com
  • Jogo do Ano
2005 Game Revolution
  • Jogo do Ano
2005 Blender Magazine's Reader's Poll
  • Jogo do Ano
2005 NGC Magazine
  • Jogo do Ano
2005 1UP Awards
  • Jogo do Ano
  • Melhor Jogo de Ação
2005 GAME
  • Jogo do Ano
  • Escolha das Pessoas
2005 Gamefly Q Awards Favorite
  • Jogo do Ano
  • Jogo do Ano de Gamecube
2005 Game Central's
  • Jogo do Ano
  • Jogo do Ano dos Espectadores (PS2 e GCN)
2005 "Nintendo Power Awards"
  • Jogo do Ano - GameCube
  • Melhores Gráficos - GameCube
  • Melhor Som / Dublagem
  • Melhor Jogo de Aventura
  • Jogo do Ano (Geral)
2005 Nintendo Power "NP Top 200"
  • Nº 2 no Ranking
Gaming Target
  • 52 Jogos de 2005 Que Nós Ainda Estaremos Jogando
2006 Famitsu
2006 IGN
  • Nº1 no "Reader's Top 99 Games"
2006 GameSpy
  • Nº1 no "Top 25 GameCube Games of All Time"
2006 PSM
  • Nº2 no "Top 10 Games of 2005"
2006 IGN
  • Nº3 no "Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever"
2007 Famitsu Wii
  • A versão Wii Edition recebeu nota 38 em 40
2007 IGN Wii
  • A versão Wii Edition recebeu nota Nota 9 em 10




Diddy Kong Racing (N64,NDS)

Diddy Kong Racing (ディディーコングレーシング) é um jogo de corrida feito para o console Nintendo 64, desenvolvido pela Rareware. Foi lançado em novembro de 1997. Em 6 de fevereiro de 2007, foi produzida uma versão para Nintendo DS, Diddy Kong Racing DS.
O jogo venceu o prêmio Interactive Achievement Awards de "Melhor Jogo de Corrida de Console" de 1998 e o prêmio "Melhor Jogo de Console do Ano em 1998 pela Scandinavian Game Review.

Jogabilidade:
O jogo se assemelha muito a Mario Kart 64, pois ele gira em torno de corridas de kart. A diferença é que existem mais pistas, mais personagens, outros veículos além dos karts e um enredo por trás das corridas.

Veículos:

Neste jogo, três tipos de veículos são usados. Eles podem ser usados em qualquer fase (algumas possuem restrições):
  • Carro (Car): É o principal veículo do jogo. Ele é usado para andar na terra (Na água anda muito devagar) e o veículo principal da maioria das pistas.
  • Hovercraft (Hover): Este veículo é usado principalmente na água, mas anda na terra também. Este veículo faz as curvas de maneira diferente do carro, pois o leme está atrás do veículo.
  • Avião (Plane): É o mais rápido de todos os veículos. É usado para voar, e por isso, pode cortar caminho sobre a água e pedras.

Itens:

Assim como em Mario Kart, o jogador pode usufruir de itens para usar contra os adversários. Esse itens são obtidos quando o veículo passa por balões de diferentes cores, uma para cada tipo de item.

Balões:

Existem sete tipos de balões no jogo. Dois deles não se usam nas fases, enquanto os outros cinco são usados:
  • Balão Dourado: é obtido a cada vitória. Um determinado número de balões é necessário para abrir cada mundo.
  • Balão Prateado: Semelhante ao dourado, mas obtido no modo adventure 2 (As corridas são espelhadas).
Os balões a seguir são usados nas fases. Os balões são "acumuláveis", ou seja, caso o jogador estoure um balão verde, ele pode usar o item imediatamente ou esperar outro balão verde, que dará um aprimoramento no item. É possível ainda estourar um terceiro balão para obter um item melhor ainda. Os balões são os seguintes:
  • Balão Vermelho: Mísseis
1 = 1 Míssil.
2 = 1 Míssil Guiado.
3 = 10 Mísseis.
  • Balão Azul: Turbos
1 = Turbo.
2 = Turbo Azul (mais rápido).
3 = Turbo Roxo (mais rápido ainda).
  • Balão Verde: Objetos
1 = Óleo.
2 = Mina.
3 = Bolha.
  • Balão Amarelo: Escudos
1 = Escudo Vermelho.
2 = Escudo Azul (mais duradouro).
3 = Escudo Verde (ainda mais duradouro).
1 = Ímã Amarelo.
2 = Ímã Vermelho (mais forte).
3 = Ímã Verde (Puxa o alvo em sua direção).

Zipper:

Através das fazes existem ainda os zippers, que dão velocidade ao veículo quando este passa por eles. Existem 3 tipos de zipper no jogo:
  • Zipper de Chão: É usado principalmente pelos carros, mas qualquer veículo que passa por ele ganhará velocidade.
  • Zipper Octogono: É usado principalmente pelos aviões, porque fica no ar. Porém, o Hovercraft também pode usá-lo. Diferente do zipper terrestre, esse zipper ajusta o veículo na direção que ele aponta e depois o libera.
  • Zipper em Arco: É usado apenas pelo Hovercraft. Assim como o zipper aéreo, ele ajusta o veículo na direção que ele aponta e depois o libera.

Moedas prateadas:

Quando um chefe é derrotado pela 1ª vez, para conseguir mais balões no mundo o jogador deverá achar nas 4 fases 32 moedas (8 moedas cada uma) e vencer a corrida. A porta da fase então terá dois balões e todos os veículos podem ser usados naquela corrida quando possível, também no modo Tracks. Depois que todas as 4 fases foram vencidas, o chefe pode ser novamente acessado para um novo tipo de desafio. As mudanças são estas em relação aos primeiros desafios dos chefes:
Dino Domain: Pilares de pedra caem no meio da pista. O Zipper no atalho da corrida foi removido. Sherbet Island: O polvo lança bolhas na água. Alguns balões mudaram de lugar e/ou foram removidos. Snowflake Mountain: Começa a nevar fora das cavernas. Bolas de neve começam a rolar em uma seção da pista. Alguns balões foram removidos. Dragon Forest: O dragão lança mais rajadas de chamas.
Quando vencidos pela 2ª vez, eles permitem o acesso à Trophy Race.

Chaves:

Existem quatro chaves no jogo. Elas estão escondidas em quatro pistas de cada um dos quatro mundos diferentes. As chaves abrem fases diferentes, com 4 competidores nas quais é necessário obter pontos ao invés de correr por circuitos. São elas:
  • Fire Mountain (Dino Domain) - Nesta fase, os jogadores controlam aviões, e devem coletar ovos num vulcão no centro da fase. Cada ovo coletado deve ser levado ao ninho do jogador. Os ovos, mesmo que no ninho de alguém, continuam passíveis de serem roubados por outros competidores, até que choquem. O vencedor é aquele que chocar três ovos.
  • Icicle Pyramid (Snowflake Mountain) - Nesta fase, ambientada em uma pirâmide de gelo, cada jogador tem oito bananas. Sempre que leva um tiro ou choca-se com uma mina, ele perde duas. O objetivo é ser o único a sobreviver.
  • Darkwater Beach (Sherbet Island) - Semelhante à anterior, mas ambientada em um lago com ilhas e praias, controlando o Hovercraft.
  • Smokey Castle (Dragon Forest) - Nesta fase, parecida com Fire Mountain, cada jogador tem um baú no qual deve guardar 10 bananas, espalhadas por toda a fase. Os competidores só podem levar duas bananas de cada vez, e cada vez que forem atingidos por mísseis ou minas, perdem as bananas. Vence aquele que guardar 10 bananas primeiro.
Nota: Os balões nestas fases têm mudanças relacionadas aos circuitos.
Vermelhos: Apenas Tiro Normal e Teleguiado. Verdes: Apenas minas. Amarelos: Apenas escudos amarelos e azuis. Arco-íris: Apenas ímas amarelos e vermelhos. Os restantes não aparecem nestas fases.

História:Uma ilha pacífica, chamada Timber's Island, foi invadida por um porco maldoso, chamado Wizpig. Os moradores da ilha resolveram desafiá-lo para uma corrida. Drumstick, o melhor corredor da ilha, perdeu a corrida e foi transformado num sapo pelos poderes de Wizpig. Agora, todos os moradores da ilha correm contra ele para derrotá-lo. Após derrotarem o porco, ele foge para seu planeta, mas os competidores vão atráse chegam à Future Fun Land, onde passam por mais quatro fases e o desafiam pela última vez.

Personagens:
O jogo conta com 10 personagens sendo 2 deles Bloqueados.
  • Diddy Kong
  • Banjo
  • Conker
  • Krunch
  • Tiptup
  • Timber
  • Bumper
  • Pipsy
  • Drumstick (bloqueado)
  • T.T. (bloqueado)
Banjo e Conker estrelaram outros jogos Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge, Banjo-Pilot e Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts; e Conker's Bad Fur Day, respectivamente. Tiptup fez uma pequena aparição no jogo Banjo-Kazooie, na fase Bubblegloop Swamp.
Outros personagens não-jogáveis incluem:
  • Taj - um elefante indiano que orienta o jogador pela ilha e pode transformar o seu veículo.
  • Wizpig - principal vilão.
  • Tricky the Triceratops, Bubbler the Octopus, Bluey the Walrus e Smokey the Dragon - são, respectivamente, os chefes dos mundos Dino Domain, Sherbert Island, Snowflake Mountain e Dragon Forest.