Emuladores #2 DOSbox

DOSBox é um emulador que emula (vagamente "simula") um computador IBM PC compatível rodando em cima deste um antigosistema operacional, o MS-DOS. Muitas placas de vídeo e placas de som originarias do IBM PC também são emuladas. Isso significa que programas feitos originalmente para o MS-DOS podem rodar em computadores modernos por via do software. O DOSBox foi projetado especialmente para executar jogos antigos. O DOSBox é um software livre escrito principalmente em C++ e distribuído sob a GNU General Public License.
O DOSBox pode rodar os softwares de MS-DOS em um computador moderno que não possui tal suporte, devido a incompatibilidade entre o software antigo com os novos hardwares e sistemas operacionais.
Uma certa quantidade de melhoramentos foram adicionados ao DOSBox além de emular o MS-DOS. Os aspectos adicionados incluem HDs virtuais, rede peer-to-peer, e captura de imagem ou vídeo da tela emulada.
Algumas versões não oficiais do DOSBox como a SVN Daum e DOSBox X adicionaram aspectos adicionais. Uma certa quantia de jogos antigos feitos para DOS foram relançados pelas companhias de desenvolvimento de jogos para rodar em computadores modernos em cima do DOSBox em seus relançamentos.

Funcionalidades:
Adicionalmente o DOSBox existe para vários sistemas operativos. Pode ser usado nos novos MS-Windows , Linux , FreeBSD e seus descendentes incluindo o Mac OS X. Isso significa que funciona tanto em PCs como em MACs, e com som.
USO: O DOSBox emula o PC com placa de som e apresenta um pequeno simulacro de DOS, o básico necessário para poder ser utilizado.
Para iniciar o DOSBox você só precisa de, uma vez em funcionamento, indicar a directoria/pasta que irá ser considerada "disco C:" Para isso use o comando "MOUNT C <pasta>" ... Por exemplo:
MOUNT C d:\jogos ... Note que o disco C é indicado SEM o ":"
Seguidamente mova-se para o disco C com o comando de DOS "C:" seguido de "CD <nome do jogo>" e então já pode digitar o nome do jogo.
Exemplo:
Z:\>               (você está no disco virtual Z)
Z:\> C:            (mudar para o disco virtual C)
C:\> dir /w        (ver as pastas onde estão os jogos para DOS)
....               (aqui aparece a lista das pastas de cada jogo - não reproduzo)
C:\> cd KEEN6      (vou para a pasta KEEN6 para poder chamar esse jogo que havia perdido o som)
C:\KEEN6> KEEN6      (...e chamo o programa !!! e jogo-o!)        
Importante:
  • 1 - Alguns programas devem ser configurados previamente, principalmente os que o som não funciona de primeira - usualmente com SETUP, localizado na pasta do jogo)
  • 2 - Pode-se alterar a velocidade da simulação com as teclas Ctr-8 para reduzir a velocidade, e Ctr-F12 para aumentar.
    A janela indica um numero de ciclos de CPU - 3000 equivale, mais ou menos, a um 486 a 30MHz. 
    Para jogos mais exigentes convém subir para 20000. Os incrementos são de 500 ciclos cada Ctr-F12.
  • 3 - Alt-Enter faz alternar entre janela e ecrã inteiro.
Há ainda, uma maneira mais simples, basta arrastar o executável do jogo para o ícone do DOSbox, ou iniciar o mesmo com este.

Vantagens:
  • DOSBox tem um emulador de Processador x86 em vez de uma interface de compatibilidade como o Dosemu ou os VDMs para windows ou OS/2 que dependem, estes últimos, da capacidade de virtualização de um processador da família 386 da Intel. Assim o DOSBox não necessita nem de um CPU x86 nem de uma cópia do MS-DOS ou outro DOS para funcionar. Pode por isso ser usado em outros Processadores CPUs. Programas/Jogos que requerem que o CPU esteja no modo 'real' ou no modo 'protegido' também não são problema.
  • Dynamic CPU core: Em sistemas que executem instruções específicas do i386, a tradução de instruções dinâmicas é utilizada para melhor performance. Para comparação: em sistemas que não são compatíveis com x86 é feitas uma emulação total... que exige maior trabalho e uma queda significativa na performance. Por exemplo: UmPowerPC G4 1.6GHz consegue emular apenas um sistema próximo de um 486 de 50MHz com as configurações padrão; mas num Pentium II poderia emular um sistema bastante superior ao 486/50MHz referido.
  • Emulação Gráfica: Modo texto, HerculesCGAEGAVGA (incluindo o Modo X e outros modos), VESA e emulação total de placas S3 Trio 64.
  • Emulação sonora: De placas AdlibPC speakerTandySound Blaster, Creative CMS/GameBlaster, Disney Soundsource, Gravis Ultrasound, and MPU-401.
  • Emulação de Network : Simulação de Modem através do protocolo TCP/IP, possibilitando os jogos antigos de DOS com suporte a multiplayer serem jogados na internet. Oferece suporte também a IPX, o que permite a jogos antigos, que tenham suporte 'multiplayer' via IPX, serem jogados na internet.
  • Interface: Ele contém uma interface própria baseada em DOS, em vez de ser apenas um emulador de máquina virtual como o Bochs.
  • Suporte a imagens iniciáveis : Além do núcleo integrado, o DOSBox também roda imagens de jogos antigos feitos para funcionar sem nenhum sistema operacional específico.
Problemas:
Como quase todos os programas que emulam sistemas, o DOSBox precisa de uma capacidade de computação muito maior que a do sistema emulado (velocidade do processador) para emular na velocidade adequada o programa que estamos a utilizar. Ou seja: o resultado final depende do software que está sendo emulado (as suas exigências) e em que plataforma (a velocidade que temos disponível) onde o emulador está sendo executado. Além disso, alguns programas de DOS que funcionam em modoprotegido, o que inclui a maior parte dos jogos 3D lançados após 1993, podem ficar mais lentos, já que em modo protegido a emulação é um pouco mais exigente. Solução: Adaptar o nº de ciclos utilizando as teclas de atalho Ctrl-F11 e Ctrl-F12. Mas atenção: Esta adaptação tem como limite a plataforma que você está a usar! 1GHz é o limite mínimo neste caso especial.

Uso Comercial:
A Id Software usou o DOSbox para relançar jogos antigos como Wolfenstein 3D e Commander Keen através do serviço/programa Steam da Valve. Durante o processo, foi informado que eles violaram as licenças do programa, a GNU GPL; a questão, que foi tida como descuido, foi imediatamente resolvida.Activision Blizzard também fez o uso do software para relançar os jogos da Sierra Entertainment que haviam sido lançado para DOS. A estadunidense LucasArts usou este para relançar o aclamado Star Wars: Dark Forces para computadores modernos com o Steam. Jason Bergman, produtor da 2K Games, disse que a companhia fez o uso do DOSBox no Steam para relançar certas partes da franquia X-Com.A GOG.com usa o DOSBox para alguns de seus lançamentos de DOS.A Bethesda Softworks recomenda o uso do DOSBox e oferece o link do DOSBox na página de downloads do The Elder Scrolls: Arena e The Elder Scrolls II: Daggerfall.A 3D Realms também recomenda o DOSBox, e assim como a Bethesda Softworks, fornece um link para o DOSBox na sua página de downloads.

Aviso:
Este maldito emulador e dificil pra caralho de emular meu deus do ceu,que raiva que eu passei pra ter que emular saporra no meu PC

Max Payne 3 (PC,PS3,X360,Mac OS X)

Max Payne 3 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa da Rockstar Games lançado em maio de 2012 para Microsoft WindowsPlayStation 3 e Xbox 360.O desenvolvimento é liderado pela Rockstar Vancouver, em colaboração com os estúdios deNova InglaterraLondres e Toronto. É o primeiro jogo da série que não foi desenvolvido pela empresa finlandesa Remedy Entertainment e também não é escrito pelo criador da série, Sam Lake. O autor principal de Max Payne 3 é Dan Houser, que também foi o escritor da maioria dos jogos da série Grand Theft Auto e de Red Dead Redemption.

Jogabilidade:
Max Payne 3 é um jogo de tiro na terceira pessoa no qual o jogador assume o papel de seu personagem principal, Max Payne. Max Payne 3 contará com o zoom sobre o ombro e mecânica de cobertura. No entanto, estes só vão servir como enfeite do clássico "correr e disparar" do jogo.
Em Max Payne 3 regressa também o bullet-time.Imagem que mostra a "killcam" das últimas balas disparadas na direcção do ultimo inimigo.
Em Max Payne 3 regressará também o bullet-time nas sequências de ação, em que a franquia é bastante notável. Em bullet-time, será possível ver todas as balas fazerem um buraco nos seus inimigos.A mecânica de "Last Man Standing", o que dá Max um alívio da morte por um pequeno período, se ele tiver um analgésico com ele. Se o jogador é capaz de encher o inimigo que o feriu com balas irá então recuperar a energia suficiente.
Max Payne 3 mantém a mecânica de atirar-esquivar dos jogos anteriores. Max também será capaz de permanecer no solo após um mergulho, o que lhe permite atirar em 360 graus em redor. Rockstar combinou a física e animação, de modo que quando Max mergulha, é de acordo e apropriado ao seu ambiente. Através da utilização avançada do motor Euphoria, atirando e matando os inimigos em Max Payne 3 ficará visivelmente mais realista do que em todos os jogos anteriores da Rockstar.
Novo na série são os movimentos de ação cinematográficas, essencialmente vídeos interactivos. Max, por exemplo, deve saltar de uma varanda de fábrica, agarrar um gancho do guindaste e atirar contra uma multidão de bandidos, enquanto gira em câmara lenta.

Multiplayer

As características multiplayer do jogo incluem mapas, personagens e modos que mudam dinamicamente dentro do jogo, bem como sistemas de classificação, recompensas e clãs.

Spoiler Alert:Se não jogou pule para baixo para não ver o enredo

Enredo:
De acordo com Sam Houser da Rockstar, é a sua intenção de iniciar um novo capítulo da vida de Max Payne com o jogo. "Isto é Max como nós nunca o vimos antes, alguns anos mais velho, mais cansado da vida e mais cínico do que nunca." Desde o último jogo, a imprensa afirma que Max deixou Nova Iorque para trás e "deriva de mal a pior" O comunicado de imprensa, em seguida, continua a dizer que Max foi traído e está procurando a verdade e uma saída.A Rockstar inicialmente afirmou que James McCaffrey não voltaria ao papel de Max Payne, optando por um ator mais velho No entanto, na revista Edge, foi confirmado que James McCaffrey não só voltaria a dar a voz a Max Payne, mas também retornar em pleno atuando através de captura de movimento.

Cenário

O jogo vai decorre em São PauloBrasil, onde Payne está trabalhando na sector da segurança privada para uma rica família local, oito anos após os eventos do segundo jogo.
Max Payne agora trabalha na proteção de executivos para os ricos Rodrigo Branco, na esperança de escapar às lembranças conturbadas do seu passado. Quando uma gangue de rua sequestra a esposa de Rodrigo, Max é puxado para uma conspiração sombria, em que todos os aspectos da sociedade de São Paulo estão envoltos numa teia mortal que ameaça engolir tudo e todos ao seu redor.

Personagens

Max Payne sai dos Estados Unidos devido a uma série de acontecimentos, nos quais reencontrou Raul Passos. Junto com Passos, Max Payne foi para São Paulo, e passou a trabalhar como guarda-costas pessoal da Familia Branco. Raul Passos é um detetive da polícia de Nova Iorque, que passou a trabalhar com segurança privada em São Paulo. Raul é um velho amigo de Max Payne, e recruta-o para trabalhar em um setor de segurança privada em São Paulo. Victor Branco é irmão de Rodrigo, sendo o filho do meio. No jogo é um deputado federal que concorre a prefeitura da cidade de São Paulo, sendo de um partido de direita.É revelado sendo o principal antagonista. Fabiana "Faba" Branco é a esposa de Rodrigo Branco, um empresario imobiliário, que vive em São Paulo. Ela é famosa em São Paulo, sendo muitas vezes vista em aberturas de galerias, desfiles de moda e estréias de filmes. Rodrigo Branco é um homem de negócios e magnata imobiliário brasileiro. É o chefe de Max e Raul Passos em São Paulo. Serrano é o antagonista da primeira parte do jogo, seu nome verdadeiro é desconhecido. "Serrano" ganhou o apelido porque ele passou a maior parte de sua infância na Serra da Mantiqueira. Seus pais eram imigrantes africanos que morreram quando ele tinha 8 para 9 anos de idade. Com a idade de 12 anos, ele já cometeu seu primeiro assassinato. Álvaro Neves é um criminoso brasileiro, o fundador e líder do Crachá Preto. Foi capitão em Unidade de Forças Especiais, de 2001 até 2005.

História

Pela primeira vez na série a ação decorre fora de Nova Iorque, situando-se em São PauloBrasil.
A história do jogo começa in media res, no momento em que Max Payne aponta sua arma para um soldado que agoniza mutilado no chão em frente a um hangar em chamas. Logo em seguida, a história regressa alguns dias para uma festa numa cobertura luxuosa emSão Paulo, onde Max e seu amigo Raul Passos trabalham como guarda-costas da família Branco, composta por Rodrigo Branco (um empresário), sua mulher Fabiana (uma socialite) e seus irmãos Victor (um político candidato à prefeitura da cidade) e Marcelo (um baladeiro). Durante a festa, uma gangue chamada Comando Sombra invade o apartamento e tenta sequestrar Rodrigo e Fabiana, mas o plano é frustrado por Max. Dias depois, numa casa noturna, a mesma gangue tenta sequestrá-los novamente, e desta vez conseguem levar Fabiana. O ponto determinado para a entrega do resgate é o estádio do time de futebol fictício Galatians FC. Contudo, durante a entrega, policiais do grupo paramilitar Crachá Preto atacam os envolvidos na troca, iniciando um tiroteio generalizado. Max e Raul escapam, mas o grupo paramilitar consegue roubar o dinheiro. Enquanto deixa o local de helicóptero, Max tem um flashback que explica como ele foi parar no Brasil.
É revelado que após se aposentar da polícia de Nova Iorque, Max passa a maior parte de seus dias em bares, bebendo e tentando esquecer os acontecimentos que destruíram sua vida. Em uma dessas noites, Max é ameaçado de morte por Tony De Marco, filho de Anthony De Marco, um dos principais criminosos de Nova Jérsei. No entanto, é salvo por Raul, que, segundo o mesmo, foi um antigo amigo de Max antes do mesmo ingressar na polícia de Nova Iorque. Ambos bebem e celebram a noite quando minutos depois, Tony De Marco volta com alguns comparsas armados e tenta novamente ameaçar Max e Raul. Quando Tony agride uma mulher presente no local, Max se enfurece e acaba matando-o.
Um tiroteio é desencadeado e ambos os ex-policias se esgueiram pelas ruas de Nova Jérsei, fugindo dos mafiosos que agora os perseguem. Os dois chegam no apartamento de Max, onde buscam um pouco de descanso, mas Anthony vai junto com seus guarda-costas ao apartamento com o objetivo de tentar vingar seu filho. Max e Raul conseguem fugir pelos telhados e becos de Hoboken, assim escapando da morte mais uma vez. Percebendo que Max já é um homem morto em Nova Jérsei, Raul Passos o convida para trabalhar como guarda-costas na América do Sul, mais precisamente em São Paulo. Max reluta, mas acaba aceitando a proposta.
De volta ao enredo principal do jogo, Max e Raul percorrem o Rio Tietê de lancha até chegarem a uma base do Comando Sombra, localizada na periferia da cidade. Lá, Max chega perto de salvar Fabiana, mas acaba perdendo ela de vista após uma perseguição no rio. No dia seguinte, Max e Raul discutem a situação com Victor, Rodrigo e Armando Becker, o comandante do batalhão local de uma unidade especial da polícia chamada Unidade de Forças Especiais (UFE, algo equivalente ao GATE, o BOPE ou a SWAT). Logo após a reunião, vários homens do Crachá Preto invadem a empresa. Max mata todos eles, mas um assassino não revelado executa Rodrigo e deixa uma bomba em sua sala, que destrói parcialmente o prédio. Max escapa, mas não sem antes descobrir de um policial prestes a morrer que o cativeiro de Fabiana é a favela Nova Esperança, e que o ataque à empresa dos Branco era uma tentativa de capturá-lo e vingar a morte dos membros da organização paramilitar que ele matou.
Max decide entrar na favela para procurar Fabiana, mas antes raspa sua cabeça para se disfarçar. Na comunidade, ele é zombado e assaltado por traficantes e logo se perde. Numa prostíbulo, Max encontra um policial chamado Wilson da Silva, que explica para ele que o Crachá Preto é ligado a Rodrigo, que os contratou para limpar favelas em uma determinada área de modo a possibilitar a implementação de um empreendimento varejista. Wilson explica a Max que a UFE e Victor podem estar ligados à sua situação.
Max encontra Fabiana sendo mantida refém com sua irmã Giovanna (que também é a namorada de Raul) e Marcelo, que tentaram pagar o resgate sozinhos, em vão. Max tenta salvá-los, mas Serrano (o líder do Comando Sombra e mandante dos sequestros) executa Fabiana. Imediatamente após o disparo, a UFE irrompe na favela e Serrano e seus homens levam Giovanna e Marcelo e deixam Max sozinho com um deles.
Max então tem outro flashback, no qual ele é mostrado visitando o cemitério onde sua esposa e filha estão enterrados antes de partir para o Brasil. Durante a visita, Max é atacado por assassinos enviados por Anthony De Marco, o criminoso cujo filho foi morto anteriormente pelo protagonista do jogo. Max e Raul conseguem novamente escapar da morte, porém são capturados pelos capangas do vilão e obrigados a cavar suas próprias covas, onde serão enterrados após pagarem com a vida pela morte de Tony. Ambos conseguem escapar da captura e no processo acabam matando inúmeros assassinos presentes no cemitério, continuando assim até chegar em uma igreja que acreditavam ser segura. Raul Passos telefona para um contato e garante a Max Payne que ambos poderão ficar em Queens por um tempo até poderem viajar em segurança para o Brasil.
De volta ao enredo principal, Max consegue se livrar do traficante e parte à procura de Serrano, enquanto um conflito armado entre a UFE e os traficantes se inicia. Ele testemunha homens do Crachá Preto e da UFE trocando dinheiro por moradores da favela capturados, além de algumas cenas de tortura protagonizadas pelos policiais contra os favelados. Max finalmente encontra os dois, mas eles estão nas mãos de Milo Rego, o número dois do Crachá Preto. Marcelo é morto no "microondas" (quando a vítima é colocada dentro de uma pilha de pneus até ficar só com a cabeça para fora, e então é queimada viva). Max parte pra cima de Milo, e, após matá-lo, salva Giovanna e foge com ela para a garagem da companhia local de ônibus. Lá, Max descobre que Giovanna está grávida. Após matar vários membros da UFE, Max leva Giovanna a um local seguro onde ela é salva por Raul, que deixa o local sem esperar Max, que, por sua vez, é salvo por Wilson.
Wilson revela que fez uma pesquisa sobre o passado de Raul e descobre que ele esteve seis vezes na folha de pagamento de Victor (e não de Rodrigo, que é o chefe deles), e até recebeu uma passagem para Nova Iorque para que ele contratasse Max. Wilson então questiona Max sobre o que aconteceu no Canal do Panamá. Vem então mais umflashback, no qual Max e Raul estão em uma festa num iate protegendo Marcelo. O iate é então atacado por piratas de uma guerrilha local, mas Max logo percebe que este não é um ataque qualquer, pois os criminosos tentam arrombar um compartimento secreto da embarcação. O que quer que estivesse lá dentro já não se encontra mais no local quando Max chega. Depois de se livrar de todos os inimigos, Max encontra Raul e Marcelo colocando o conteúdo do compartimento na caçamba de uma caminhonete. O protagonista então desconfia que ele foi contratado apenas para servir de bode expiatório para quaisquer que sejam as atividades ilícitas nas quais os Branco estejam envolvidos.
De volta ao enredo principal, Wilson deduz que Raul e Victor armaram uma cilada para Max, para que Victor tivesse acesso à fortuna de Rodrigo e ganhasse mais votos nas eleições por meio da exploração das mortes de seus parentes. Wilson conta a Max que há um hotel abandonado no qual membros do Crachá Preto e da UFE são vistos entrando com prisioneiros que nunca mais saem de lá. Oficialmente, não há nada que Wilson possa fazer mesmo sendo um policial e sabendo do esquema, então Max entra no local sozinho para investigar. Ele descobre que, no local, os prisioneiros eram mortos e tinham seus órgãos roubados e vendidos no mercado negro, e que policiais da UFE ganhavam dinheiro por cada prisioneiro que traziam. Um dos prisioneiros é Serrano. Quando Max o encontra, ele percebe que Serrano já pagou sua dívida com ele, e o deixa sozinho numa sala para que pudesse matar o cirurgião que removia os órgãos dos prisioneiros, vingando-os.
Enquanto isso, Max coloca explosivos nos pilares do prédio para demoli-lo. Enquanto o prédio começa a ruir, Max enfrenta o líder do Crachá Preto, Álvaro Neves, e seus homens. Este consegue dominar Max, mas acaba morto por Raul no último instante. Max descobre que seu ex-companheiro da polícia não sabia dos planos dos Branco. Raul então deixa o Brasil com Giovanna, e Max discute com Wilson os próximos passos contra os policiais corruptos. Max decide invadir uma delegacia, onde ele encontra as imagens do circuito interno de monitoramento da sede da empresa dos Branco, que revelam o assassino de Rodrigo: um membro da UFE. Max vinga a morte de Rodrigo e enfrenta Becker. Victor surge e domina Max. Antes de fugir com Becker, ele explica a Max que ele queria mais dinheiro do irmão para sua campanha política. Ele pediu para que o Crachá Preto interviesse na entrega do dinheiro do resgate no estádio para que o montante fosse investido no esquema da venda de órgãos, cujos lucros financiariam sua campanha.
Victor e Becker fogem para o aeroporto da cidade (o fictício Aeroporto de Piratininga). Após um intenso tiroteio, Max encontra os dois tentando embarcar num jatinho particular. Becker tenta matar Max com um lança-granadas, mas Max atira em uma delas logo após ser lançada, estraçalhando parte do braço de Becker. O jogo chega então à cena que serviu como sua abertura, e Max observa enquanto Becker agoniza, permitindo ao jogador escolher entre executá-lo ou deixá-lo morrer. Max se apodera do lança-granadas, entra no carro de Wilson (que acabara de chegar ao local) e parte no encalço do jatinho de Victor. Com a arma, Max destrói a aeronave, mas Victor sobrevive. Max ameaça matá-lo, mas Wilson pede que ele o deixe vivo para que possa pagar pelos seus crimes. Victor zomba de Max, dizendo que vai apenas levantar e ir embora, e então o protagonista quebra a perna do criminoso, dizendo que ele irá embora mancando.
Uma semana depois, Max está numa praia na Bahia e assiste às notícias internacionais, que informam a desativação temporária do batalhão de Becker na UFE devido ao envolvimento da unidade no tráfico de órgãos. A matéria também mostra que Victor foi encontrado enforcado em sua cela, mas não é claro se ele foi morto ou se suicidou. O jogo termina com Max caminhando pela praia.


Promoção e Lançamento:
Rockstar Games publicou uma competição onde os seguidores do seu Twitter que "twitavam" usando a hashtag #MaxPayne3 durante o dia 13 janeiro de 2012, poderiam ver o seu destaque no modo multiplayer do jogo. "Se você for um dos escolhidos, entraremos em contato tanto via tweet ou mensagem direta para pedir uma foto sua para consideração. Vamos então escolher dois finalistas de cada grupo a cada semana (oito pessoas no total), que irá ter o seu aspecto numa personagem gangue no modo multiplayer no nosso próximo shooter de ação Max Payne 3", disse a Rockstar.
Rockstar colaborou com vários pontos de venda com bónus de pré-ordem disponíveis através de cadeias de lojas em todo o mundo. O "Cemitery Multiplayer Map" é um pacote de mapas, onde clientes que pré-compraram o jogo têm acesso precoce ao mapa. "The Silent Killer Multiplayer Loadout Pack" inclui a "devastadoramente destrutiva" arma anti-tanque, o "Slippery Character Burst" que permite rapidamente escapar a um tiroteio mortal, e um aparelho de escuta que amplifica o som, permitindo ao jogador ouvir os inimigos a uma maior distância. Também os que pré-encomendaram o jogo em lojas especificadas receberão um código que permite ter o "Multiplayer DLC Pack" gratuito.
Uma Edição Especial de Max Payne 3 está disponível para pré-venda até 2 de abril de 2012. A Edição Especial inclui uma estátua de 10" de altura de Max Payne, uma série inspirada no jogo de arte impressa, um porta-chaves Bullet Keychain (cobre e latão banhado a ferro em forma de bala) e a banda sonora oficial de Max Payne 3. Conteúdo exclusivo para multiplayer consiste nos pacotes Classic Multiplayer Character Pack e Disorderly Conduct Multiplayer Weapons Pack.
Tanto as versões Xbox 360 e PlayStation 3 apresentam recompensas, respectivamente, para Avatares e para a rede social PlayStation Home.A Rockstar Games Social Clubé um site que exibe as estatísticas do jogo de usuários registados, competições e prêmios com base na atividade do jogador dentro do jogo.

Conteúdo Transferível

A 1 de Maio de 2012, a Rockstar anunciou que ao longo do ano, sete pacotes para transferência irão ser lançados na PlayStation Network e na Xbox Live. Os jogadores terão a possibilidade de comprar os pacotes individualmente ou adquirir todos de uma vez com desconto incluído (acima de 35%), comprando a "Rockstar Pass".

Recepção:
Max Payne 3 foi bem recebido pela critica especializada, tendo sido muito elogiado o argumento, a tonalidade do jogo, o desenvolvimento do personagem e o multijogador. O jogo tem uma pontuação de 87% no site Metacritic para a versão Xbox 360(baseado em 32 criticas) e 90% (baseado em 5 criticas) para a versão PlayStation 3.
The New York Times adorou o jogo, afirmando "Lustroso, com estilo e brutal... Max Payne 3 é um jogo de ação firme e convincente envolvido no detalhe da produção sumptuosa, corajosa e encantadora que é a marca Rockstar. Isso significa escrita e dublagem perfeita, design visual realista e com gosto, e de longe o mais fino gosto musical num jogo."The Guardian chamou ao jogo "Uma obra-prima do submundo carnal, depravação e violência".Kotaku refere "Grande história, mecânicas fantásticas e um multijogador inventivo... Bem vindo a casa, Max. É bom ver-te de novo, seu pobre coitado."
GamesRadar deu ao jogo uma pontuação perfeita (10/10) afirmando "Entre o ritmo, a apresentação e o excelente jogo de armas, Max Payne 3 acabou de elevar a fasquia para os próximos jogos de ação. Bem-vindo de volta."
GameSpot com uma pontuação de 9/10 refere que "com um jogo de armas selvagem, uma história que absorve, Max Payne 3 é um shooter excitante que te agarra e nunca mais larga".
Marty Silva para o site 1UP (A-) refere que a história de Max Payne 3 é "morte transformada em forma de arte" e que a "Rockstar Games prova que a caneta é mais poderosa que a arma."
No entanto, a GameTrailers foi menos favorável ao jogo, dando-lhe a pontuação 7.6/10, citando problemas com a estrutura da narrativa e na jogabilidade, mas aplaudindo o multijogador.A Eurogamer deu ao jogo 7/10, afirmando "Outra vez o mesmo, não conseguimos escapar à sensação de que a Rockstar não é tão boa em shooters na terceira pessoa como é em jogos de mundo aberto como Grand Theft Auto ou Red Dead Redemption, e neste contexto linear é muito mais difícil de aturar os seus erros habituais quer seja na mecânica ou na dificuldade."A revista Edge também deu ao jogo 7/10, afirmando que "Max Payne 3 até pode resolver o problema de como fazer o recarregamento quando possuis mais do que uma arma, mas só esse detalhe sozinho não pode mudar o fato de que este é um jogo surpreendentemente conservador por parte da Rockstar."

Max Payne 2:The Fall Of Max Payne (PC,Xbox,PS2)

Em: Max Payne 2: The Fall of Max Payne ou PT: Max Payne 2: A queda é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoadesenvolvido pela empresa finlandesa Remedy Entertainment e publicado pela Rockstar Games,Lançado em 2003. É uma continuação do jogo Max Payne, mantendo as mesmas características do anterior como os movimentos em câmera lenta e o clima de um film noir em Nova York. Apesar de contar com fãs entusiasmados, o jogo não teve uma venda muito boa.


Jogo:
O jogo não possui modos que possibilitem o jogo com mais de um jogador. Há um novo modo de jogo que é aberto após o jogador completar toda a história no nível fácil chamado Dead man walking. Consiste em um cenário fechado onde regularmente novos inimigos são adicionados e o objetivo é permanecer vivo o maior tempo possível.
Em relação a seu antecessor, possui melhoras significativas na qualidade dos gráficos, aplicando texturas de alta resolução, modelos com muitos polígonos, animação facial, sombras e shader. Também incorporou o motor de física Havok 2.0 para prover colisões mais realistas que tornam a interação com o ambiente mais realista.
Quando é jogado pela primeira vez, o game oferece apenas um nível de dificuldade que é ajustado automaticamente se o jogo for muito difícil para o jogador. Por exemplo, se o protagonista do jogador morrer muitas vezes, a inteligência artificial dos inimigos se torna menos eficaz, enquanto mais vida em forma de analgésicos fica disponível. Depois de completar uma vez, outros níveis de dificuldade são liberados. Dois modos de jogo são também ativados: New York Minute e Dead Man Walking. Em New York Minute, é dada ao jogador uma pontuação baseada no tempo tomado para completar cada nível. O modo Dead Man Walking bota Max em um de 5 cenários, no qual ele deve sobreviver o mais tempo possível enquanto luta com ondas infindáveis de inimigos.

Desenvolvemento:
Take-Two Interactive divulgou um comunicado de imprensa no dia 5 de dezembro de 2001, que anunciou a aquisição da franquiaMax Payne da Remedy Entertainment e Apogee Software por $10 milhões e 970 mil partes de ações ordinárias, e os seus planos para lançar Max Payne 2. Em 22 de maio de 2002, a Take-Two anunciou que havia concordado em pagar até $8 milhões em pagamentos de incentivos à Apogee Software e Remedy Entertainment para desenvolver Max Payne 2. No dia 3 de setembro de 2003, a Take-Two anunciou oficialmente a data de lançamento de 15 de outubro de 2003 para o game.
Originalmente modelado em Max Payne do escritor do jogo Sam Lake, a aparência de Max foi remodelada do ator profissional Timothy Gibbs para Max Payne 2. James McCaffrey retornou como a voz de Max. O enredo do jogo foi escrito por Lake, que decidiu escrevê-lo como uma história de amor _, pois ele sentiu que se adequava melhor à personalidade de Max . Lake esperava que a história iria abrir novos caminhos, observando: "Pelo menos é um passo na direção certa. Não gostaria de nada melhor do que ver as questões novas e inesperadas a encontrar o caminho para jogos e histórias contadas nos games." Lake observou que os básicos _ arquetípicos dos elementos dos filmes noir encontrados em muitos clássicos do gênero "podem percorrer um longo caminho" ao contar uma história, e deu exemplos que incluíam uma cidade dominada pelo crime hostil; uma história que se passa nas noites tardias com chuva forte; e um cínico detetive duro sem sorte. Lake pensou em escrever uma continuação de Max Payne uma "arte dele é [sic] própria." Uma vez que o cenário e os personagens já foram estabelecidos, Lake decidiu que o principal objetivo da sequela era "para manter o que é bom e corrigir o que não foi tão bom" e levar a história em direções surpreendentes. O roteiro para a sequência acabou sendo três vezes mais demoroso do que aquele para Max Payne. Lake previu que uma história mais complexa incentivaria a repetição do jogo.

Trilha Sonora:
O jogo possui uma música composta a partir de um poema escrito por Sam Lake,pseudônimo do autor do enredo do jogo. Esta música de nome Late Goodbye é interpretada pelo grupo de rock finlandês Poets of the Fall e pode ser escutada várias vezes ao longo do jogo, sendo assobiada ou cantarolada por personagens ou integralmente na tela de créditos.


Max Payne (PS2,Xbox,PC,Mac OS,IOS,GBA,Android,PS3,X360)

Max Payne é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa vencedor do BAFTA,desenvolvido pela empresa finlandesa Remedy Entertainment, produzido pela 3D Realms e distribuído pela Gathering of Developers em 2001 e pela Rockstar Games em 2002. Conta a história do policial Max Payne, que ao se infiltrar na máfia com o objetivo de investigá-la vê a máfia e a própria polícia se voltarem contra ele. Isso o coloca numa vingança sem controle contra os fantasmas da sua vida.

Jogabilidade:
Max Payne é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa, no qual o jogador assume o papel do personagem-título, Max Payne. Quase todo o jogo envolve a utilização do "bullet time" para balear inimigo após inimigo. Os níveis são geralmente simples, com quase nenhuma caça às chaves; no entanto, alguns níveis incorporam elementos de plataforma e quebra-cabeças. No entanto, a ênfase principal do jogo está no tiroteio.
Inicialmente, a única arma que o jogador possui é uma pistola de 9 milímetros; à medida que o jogador progride, ele tem acesso a outras armas, incluindo pistolas (Bereta 92 e uma Desert Eagle), espingardas (espingardas de bomba de ação e de cano serrado e uma Pancor Jackhammer automática), sub-metralhadoras (Ingram e Colt Commando), um lançador de granadas M79, um rifle de precisão, e armas de ataque corporal e jogáveis (algumas destas armas podem ser usadas em dobro, sendo usada uma arma em cada mão).
inteligência artificial do jogo é totalmente dependende dos comandos pré-escritos. A maior parte dos movimentos dos inimigos de inteligência artificial, como lançar granadas, se esconder atrás de caixas, fugir do jogador, são todos pré-escritos. Assim quando um nível é repetido, inimigos fazem os movimentos iniciais exatamente iguais aos que fizeram da primeira vez.
Para se mover ao longo do jogo, o jogador pode descobrir quais são os seus objetivos "escutando" os pensamentos de Payne, onde Payne repete para si mesmo quais são os seus próximos passos. Vários níveis do jogo envolvem pesadelos simbólicos-surrealistasrelacionados aos efeitos das drogas resultando nas alucinações de Max.
Níveis com dificuldade avançada são extremamente desafiadores; o modo "Dead on Arrival" limita que o jogador salve apenas sete vezes por capítulo, e o modo "New York Minute" força o jogador a terminar o capítulo antes do tempo limite acabar - reabastecido por inimigo - é dificílimo. Quando o jogo é completado no modo "Dead on Arrival", Max é transportado para a "Final Battle" (Batalha Final), onde o jogador luta contra 20 assassinos de terno em Bullet Time infinito e cada um dos inimigos com uma Jackhammer Pancor.
Na dificuldade máxima, Max é (a partir de uma perspectiva de jogo) extremamente frágil e morre após sofrer poucos tiros de pistola de rifles, ou um tiro de espingarda preciso. A maioria dos inimigos pode ter vida superior a três vezes a de Max. O jogador pode curar Max consumindo analgésicos, que o jogador recolhe e transporta consigo.

Bullet Time

A jogabilidade de Max Payne gira muito em torno do "Bullet Time". Que quando acionada, o bullet time permite que o jogador desacelere o tempo, de forma que as balas podem ser vistas a olho nu - é uma forma de câmera lenta. Embora que Payne também seja desacelerado, ele permite que o jogador possa movimentar a mira em tempo real, permitindo que o jogador tire uma grande vantagem dos inimigos. Isso facilita que Max desvie de balas e permite que ele execute movimentos de combate especiais.
Ocasionalmente, quando o último personagem do grupo dos inimigos é morto, o ponto de vista muda-se para uma visão de terceira pessoa giratória em câmera lenta do corpo do inimigo caindo; do mesmo modo, a câmera segue uma bala disparada com precisão pelo jogador (mais comum com o rifle de precisão).

Versão para Game Boy Advance

A versão para GBA do jogo foi desenvolvida pela Mobius Entertainment Ltd, mais conhecida como Rockstar Leed. Desde que foi desenvolvido em uma plataforma muito menos poderosa, essa versão é muito diferente das versões de PC, Xbox e PS2: em vez de ser um jogo de tiro em 3D, o jogo é baseado em sprites gráficos e é exibido em um perspectiva isométrica. A jogabilidade do jogo foi mantida praticamente a mesma.
A história também continuou a mesma para o PC e os consoles, apesar de alguns níveis do original serem omitidos. O jogo inclui uma parte significativa das novelas gráficas originais, completa e com vozes.

Spoiler Alert Abaixo ira contar o enredo caso você não jogou passe mais para baixo

Enredo:
Max Payne era um policial que estava se tornando bem sucedido. Tinha se casado, acabou de ter uma filha e via o sonho americanose realizando em sua vida. Tudo acabou no dia em que sua casa foi invadida por viciados pela droga Valquíria enquanto estava no trabalho, e acabam por assassinar sua esposa e sua filha.
Por conta disso Max Payne vai trabalhar no departamento de narcóticos da polícia de Nova York. Tentava encontrar os responsáveis pela droga Valquíria, chamada de V. Seu companheiro policial Alex Balder consegue achar provas do assassinato de sua família, porém ele é brutalmente assassinado por B.B., um ex-policial corrupto que tem ligações com a morte da família de Max Payne. Enquanto investigava a máfia infiltrado sob disfarce, sua vida se torna um caos quando seu contato na polícia é assassinado e a máfia se volta contra ele. Nesse momento a própria polícia liderada por Jim Bravura passa a persegui-lo como criminoso, acusado do assassinato de Balder.
Tentando sobreviver e entender o que estava acontecendo, Max encontra o russo Vladmir Lem. O bandido usa Payne para acertar as contas com a máfia em troca de patrociná-lo em sua matança. Procurando respostas, acaba por topar com a matadora de aluguel Mona Sax, que leva um tiro na cabeça tentando ajudá-lo.
No final é o misterioso senador Alfred Woden, líder de uma sociedade secreta que revela quem é a verdadeira responsável pela droga V do projeto Valhalla. Uma mulher chamada Nicole Horne, dona da Aesir, fachada para projetos ilegais. A droga foi originalmente criada para funcionar como estimulante para o Exército americano, reduzindo a fome, o sono e o medo. O problema era que, além de não apresentar o resultado esperado com a maioria dos soldados, a droga era só um pretexto para de testar um projeto fracassado em pessoas e a esposa de Max Payne havia descoberto essa conexão. Pagou com sua vida por causa disso - três cobaias da Aesir, drogados com V, invadiram a residência dos Payne e assassinaram brutalmente Michelle e sua filha Rose, de apenas 6 meses de idade.
Max Payne então empreende uma vingança sem limites contra ela invadindo o prédio da Aesir. Woden tem seus próprios motivos para querer eliminar Nicole Horne, por isso ele ajuda Max Payne fornecendo pistas, armas e uma planta do prédio da Aesir. Em troca, ele promete a Max que ele será livrado de todas as acusações dos homicídios de Punchinello, Lupino e outros bandidos e traficantes que Max matou em sua cruzada vingativa. Max acaba por derrubar o helicóptero de Nicole enquanto ela decolava para fugir. Tendo sua vingança finalizada, Max entregou-se à polícia. Trocando um discreto sorriso com Woden - "o sorriso dos vencedores", nas palavras de Max -, o detetive teve a certeza de que Woden cumpriria sua palavra.


Desenvolvemento e Lançamento:
Max Payne passou por um longo processo de desenvolvimento, iniciado pela Remedy Entertainment e 3D Realms em 1997. As primeiras imagens surgiram em 1998, outra curiosidade é que, em 1999 Max Payne iria ser lançado para Dreamcast, mas foi cancelado, e só foi lançado para Xbox (2001), Playstation 2 (2001), PC (2001), Macintosh (2003). Outra foi que no projeto em 1998, 1999, 2000 e 2001 as imagens eram diferentes, em 2001 um mês antes de lançar, continuou com imagens diferentes da versão lançada.
Uma demo de Max Payne foi apresentada na E3 de 1998, sendo recebida por alguns mais como vaporware do que desenvolvimento de jogo. Segundo Petri Jarvilehto, a empresa decidiu mostrar um vídeo no palco principal e o desenvolvimento em outra sala para evitar uma "síndrome de 'demo' da E3", descrita como "passar meses polindo uma demo para a exibição, o que é essencialmente distante do desenvolvimento normal".
No BrasilMax Payne estava previsto originalmente para ser lançado pela Electronic Arts Brasil, porém após ser firmado o contrato entre 3D Realms e Remedy com a Gathering of Developers, teve sua versão para Microsoft Windows lançada pela Greenleaf em 2001, a partir da parceria desta com a distribuidora estado-unidense. Como política empresarial da Greenleaf,o jogo foi traduzido e dublado em português brasileiro, com dublagem realizada durante meses em São Paulo,tendo Mauro Castro no papel principal.O lançamento, prometido para setembro de 2001,saiu somente em dezembro devido a atrasos na tradução.Reinaldo Normand do Outer Space criticou a dublagem como "não [..] lá essas coisas, ficando com um aspecto de filme de ação de sessão da tarde", porém elogiou a atuação de Mauro Castro e, mesmo com as críticas, apontou a dublagem com um dos pontos positivos do jogo.Max Payne é classificado como não recomendado para menores de 18 anos segundo o Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação.
O sucesso de Max Payne levou à produção de uma sequência intitulada Max Payne 2: The Fall of Max Payne em 2003. Em março de 2009, a Rockstar Games anunciou o lançamento futuro de Max Payne 3 para Xbox 360Play Station 3 e PC. Em 2008, foi lançado o filme Max Payne, com Mark Wahlberg e Mila Kunis.


Elenco De Dubladores:
PersonagemDublador(a)
Max PayneJames McCaffrey/Mauro Castro (br)
Alex BalderChris Phillips
Jim BravuraPeter Appel
Mona Sax/Lady AmeliaJulia K. Murney
B.B.Adam Grupper
Jack LupinoJeff Gurner
Joey Finito/Virgilio FinitoTye Alexander (Tye Reign)
Vinnie GognittiJoe Dallo
Kyra SilverChelsea Altman
Alfred WodenJohn Randolph Jones
Nicole HorneJane Gennaro
Rico Muerte/Joe SalemJoe Maruzzo
Angelo PunchinelloJoe Ragno
Frankie "The Bat" Niagra/Vince MugnaioBruce Kronenberg
Vladimir/Marquis ValentineDominic Hawksley
Michelle PayneHaviland Morris
Candy DawnJoanie Ellen
Captain Baseballbat-BoyRicky Ashley
Bicycle Helmet-GirlVictoria Pontecorvo
MafiososNavid Khonsari
MercenáriosRenaud Sebbane
Recepção:
Max Payne foi bem recebido pelos críticos com as versões de PC e Xbox ambas obtendo 89% no Metacritic.Uma análise da BBCcomentou que "é um jogo de tiro em terceira pessoa atmosférico, claramente inspirado pela cinematografia de filmes de John Woo eThe Matrix, com gráficos cativantes e sequências de ação criativas", elogiando os gráficos, jogabilidade e detalhe no jogo.
A versão de PlayStation 2 sofreu com detalhes reduzidos e lentidão ocasional. Enquanto análises para a versão não eram tão boas quanto as para as versões de PC e Xbox, eram ainda assim positivas.