A aventura começa com Link dentro de sua casa. Então sua primeira
tarefa é encontrar algo para fazer! Desça as escadas e saia da casa,
então desça pelo caminho a sua direita. Um pouco depois, vire na fonte
onde sua égua, Epona, espera. Monte e cavalgue o caminho de volta para a
casa do Link.
Uma vez lá, continue pela estrada em frente à casa do Link, que leva a vila de Ordon (Ordon Village). Continue cavalgando através da cidade e subindo o morro que leva até o trabalho do Link, O Rancho Ordon (Ordon Ranch). Parece que o patrão do Link está com problemas para controlar a população de cabras, então encontre com ele no centro do campo para começar a trabalhar. Felizmente o trabalho de salário mínimo do Link não é assim tão difícil. Simplesmente cavalgue com Epona pelo campo direcionando as cabras para o celeiro. Tente se posicionar de forma que as cabras fiquem entre você e o celeiro, use também o botão A para assustá-las e fazê-las ir mais rápido. Depois que todas as 10 cabras estiverem no celeiro, pule sobre as cercas com Epona e volte para casa para dormir um pouco.
Link acordará de volta em sua casa. Desça e siga novamente para a vila Ordon. Siga o rio até a jovem mulher distraída. Parece que ela perdeu seu berço e não pode mais viver sem ele. Depois da conversa volte pelo caminho e suba no pilar coberto de vinhas. No topo do pilar há um homem que lhe ensinará a antiga arte de chamar falcões. Pule no telhado próximo e em seguida nos dois últimos pilares.Há um pouco de grama no ultimo pilar, que você pode usar para chamar seu colega falcão. Assim que ele pousar no seu braço, mire no topo da “ilha” que fica seguindo pelo rio, isto fará com que o falcão voe em rota de colisão com o macaco que está segurando o berço. Quando o pássaro retornar ele entregará o berço em suas mãos. Agora simplesmente pule de volta ao chão devolva o berço à mulher a beira do rio. Mas parece que trazer-lo para ela não é o suficiente. O não! Ela quer que você carregue o berço até a casa dela também, que ousadia! Siga ela até a casa dela onde ela lhe recompensará com uma vara de pescar.
Nota: Se acidentalmente você cair na água com o berço, não se preocupe, é só usar o falcão para pega-lo novamente.
Em outro ponto da vila, a dona da loja (shop) perdeu seu pobre gatinho. Passe pela ponte próxima e por trás da casa com a roda d’água para encontrar o gato. Infelizmente ele é um animal teimoso e não voltará para casa até que você pegue um peixe. Graças a Deus você acabou de conseguir uma vara de pescar! Vá até a doca e ponha a linha na água, e então balance a bóia um pouco para chamar a atenção dos peixes. Assim que você vir um peixe indo em direção ao anzol e sair do seu campo de visão, puxe a vara para pegá-lo. Depois de pegar o segundo peixe Link dará o peixe para o gato, que então voltará para a dona da loja com o peixe. Se todos neste jogo fossem capazes disto...
Com o gato devolvido, é melhor você ir até a dona da loja para pegar sua doce, doce recompensa. A loja é a construção mais próxima quando se entra na vila, vindo da casa do Link. Quando você entra, parece que a iludida senhora do gato está convencida de que o gato pegou o peixe sozinho, mas, felizmente, ela está tão feliz em ter seu gato de volta que, de qualquer forma, ela da uma garrafa ao Link. Já que você está aqui, compre o estilingue (slingshot) atrás do balcão por 30 rupees já que ele será necessário mais tarde...
Nota: Caso você não tenha dinheiro suficiente, você pode conseguir mais andando pela grama alta ou destruindo aboboras, mas a maneira mais fácil é subindo a árvore com o ninho de vespas. Para conseguir essa façanha, suba no pilar onde você aprendeu a chamar o falcão, pegue a grama, chame o falcão e mire no ninho das vespas, o ninho cai no chão e se parte (você pode pegar larvas nele que são usadas como isca para pesca) sem o ninho para atrapalhar suba na árvore para encontrar alguns rupees relativamente valiosos.
Agora volte para casa para encontrar um presente no primeiro andar da casa do Link. É uma espada de madeira! Com sua nova arma equipada, fale com o grupo de crianças fora da sua casa. Elas estarão tão impressionadas com sua nova arma que irão implorar para vê-la em ação. Com o estilingue, derrube todos os alvos e espantalhos. Em seqüência, apenas siga as instruções das crianças para a espada.
Quando a demonstração tiver acabado, um macaco estranho correrá pela trilha próxima. As crianças (que parecem ter períodos de pouca atenção) perseguirão o macaco pela estrada. Monte em sua égua e siga-as pelo caminho. Continue depois da fonte e através da ponte, por cima do portão e em um túnel. Depois de sair do túnel vire para a direita para encontrar com um cara que te dará uma lanterna de graça... Mas ele cobra pelo óleo... Que negociante barato!
Volte para a entrada do túnel pelo qual você veio, mas não entre nele. Ao invés disto, vá pelo portão próximo e entre na caverna. Dentro da caverna você pode acender as tochas para melhorar a visibilidade. Você cruzará com algumas teias de aranha conforme você explora as profundezas da caverna – apenas balance a lanterna nelas para queimá-las.
Dica: Guarde sua lanterna (apertando A) sempre que não a estiver usando para economizar óleo, você não quer gastar preciosas rupees comprando mais óleo quando não há necessidade para isto.
Depois de sair da caverna, viagem para nordeste em direção de outra caverna. Dentro desta caverna você encontrará uma chave que abre o portão para o Bosque Faron (Faron Woods). Agora saia da caverna e vá para sudoeste. Abra o portão com a chave e prossiga em frente.
Continue até o fim do longo caminho para descobrir um dos garotos trancado em uma gaiola com o macaco. Alguns golpes diretos com sua espada vão mostrar para a gaiola quem manda no pedaço e libertar o garoto.
Depois da reunião, seu chefe vai chamá-lo para outro dia de trabalho. Caramba! Será que algum dia você tem folga? Apenas leve as 20 cabras para o celeiro como você fez antes para escapar das mãos de ferro do seu tirano chefe. Depois pule a cerca e volte para a cidade.
Quando você entra, um “vídeo” começará automaticamente. Para resumir, a filha do prefeito roubou sua égua porque ela estava ferida. Bem, Link não vai aturar isto! Corra de volta para a fonte onde você a viu (e Epona) pela primeira vez, no começo do jogo. Pelo caminho você encontrará as crianças novamente. Desta vez, elas não deixarão Link passar a menos que ele empreste sua espada. Você pode resistir e se negar a emprestá-la, mas isto não levará a nada, já que os moleques egoístas estão dispostos a bloquear o caminho por horas. Dê-lhes sua espada e então continue até a fonte.
Ao chegar você descobre que a filha do prefeito trancou o portão que leva a fonte. Felizmente, há um pequeno buraco, um pouco antes seguindo o caminho, pelo qual você pode rastejar para entrar (ele fica na parede atrás da grama). Atravesse-o e entre na fonte. Depois de um pouco de papo-furado, Link será levado para o “Reino do Crepúsculo” (Twilight Realm) onde ele agora vagará pela terra como Link Lobo (Wolf Link).
Prólogo 2
Link Lobo acordará dentro de uma cela de cadeia com uma bola e corrente presa ao seu tornozelo (e não, Link não está casado). Depois de lutar para se soltar, uma personagem misteriosa chamada Midna aparecerá. Ela lhe sinalizará para sair da cela, mas não lhe dirá exatamente como. Use o ataque do link para destruir os destroços no canto próximo da porta, então cave naquele ponto para se enfiar por debaixo do portão e sair no corredor.
Entre na cela adjacente e se agarre na corrente para abrir o túnel próximo dali. Entre nele para chegar aos esgotos. Quando você sair verá uma estranha esfera flutuando. Se você usar seus sentidos, você descobrirá que ela é na verdade um espírito. Você pode ouvi-los para ter maiores detalhes sobre a trama.
Siga a passarela da direita pule o buraco no final. Então vá através do portão até você chegar à intercessão. Há um fosso de espinhos no lado esquerdo, que não pode ser atravessado, então ao invés disso, vá para a direita. Agarre-se na corrente no final do caminho para aumentar o nível da água, permitindo que você nade sobre os espinhos. Continue depois do fosso e vá para direita na próxima intercessão. No final Midna irá desmontar do Link e flutuar através do portão, infelizmente, Link não pode fazer o mesmo. Há um túnel embaixo d’água que Link poderá usar para atravessar, mas, para isso temos de baixar o nível da água antes. Vire-se e siga direto pelo corredor oposto a sua posição atual, então ative a corrente no final.
Com o nível da água baixo, volte pelo caminho que veio e entre no túnel do lado direito do corredor. Isto lhe levará até Midna.
Continue até a próxima sala e escale a longa escadaria. Não importa o quanto você tente você sempre irá errar o primeiro pulo. Apenas escale novamente e tente outra vez – só que desta vez Midna lhe ajudará. Quando ela flutuar para o outro lado, mire nela, e então aperte o botão de pulo para atravessar o buraco. Simples! Continue até o final da escadaria, então atravesse a “corda bamba”. Só mais um pouco!
Você encontrará uma porta trancada próximo ao topo. Para alcançá-la, fique próximo às pedras à esquerda e usa Midna para chegar ao topo e atravessar a porta.
Você emergirá do lado de fora. Prossiga até ver o espírito, então vire para a direita. Suba na caixa e pule sobre a barreira. Quando você cair na plataforma circular, vá para a esquerda. Continue direto até você chegar ao balcão de madeira. Neste ponto você pode ser atacado por um grupo de pássaros – use seu ataque giratório para cuidar deles mais facilmente. Ande até o balcão e use Midna para pular no telhado. Corra pelo telhado e entre na janela no final.
Dentro da torre, suba mais um lance de escadas para encontrar a princesa Zelda. Depois de falar com ela, desça as escadas, aqui outro “vídeo” entra em ação! Você vai acabar no mundo normal novamente, porém você continua na forma de Lobo. Saia da área da fonte e siga para a vila Ordon para pegar a espada e o escudo que Midna lhe pede.
Uma vez na vila, caminhe até a casa com a roda d’água. Diminua a velocidade à medida que você se aproxima para não chamar a atenção dos moradores. Mire neles e aperte o botão de ação para ouvi-los. Depois da conversação, prossiga até a pedra perto da loja. Cuidado com o morador que usa os falcões para te atacar. Quando chegar à pedra use Midna para subir até o telhado, então para os pilares, e então para o topo da construção com a roda d’água. Há uma pequena porta que você pode usar para entrar.
Quando entrar, suba na mesa e usa Midna para subir ao segundo andar. “Ataque” a parede duas vezes para derrubar o escudo pendurado ali. Para sair use a janela a direita de onde o escudo estava.
Agora vá até a casa da mulher do berço (é lembra dela?). Embora você não possa entrar pela porta da frente, você pode se enterrar e entrar pelo lado esquerdo da casa. Use seus sentidos para encontrar o ponto brilhante e cave ali. Depois de entrar pegue a espada no sofá e então volte pelo caminho usado para entrar.
Na seqüência, volte para a fonte onde você encontrou Epona pela primeira vez. Depois de chegar uma criatura do Crepúsculo cairá do céu. Ela não será uma grande ameaça, apenas ataque-a rapidamente para derrotá-la. Saia da fonte e vá para a esquerda, atravesse a ponte e entre novamente no reino do Crepúsculo.
Prólogo 3
Como Link lobo, prossiga pelo caminho até você chegar a uma clareira. Você será cercado e terá de enfrentar três criaturas do Crepúsculo para escapar. Entretanto, como você logo descobrirá, você não pode simplesmente matá-los um de cada vez, já que o ultimo inimigo restante sempre “chama reforços” fazendo com que os outros voltem à vida. Midna entra em cena com um de seus espetaculares conselhos... Desta vez ele lhe ensinará a usar o Campo de Energia (Energy Field). Espere que os inimigos fiquem juntos, então segure o botão B para criar um Campo de Energia que cerque você e os inimigos. Se algum deles estiver fora de alcance, você pode andar uma pequena distancia com o campo ao seu redor, mas seja rápido, pois ele dura só alguns segundos. Depois que as criaturas estiverem dentro do campo, solte o botão B para destruí-los.
Continue no caminho até a fonte em frente. Fale com o espírito de luz que flutua ali para obter o “Receptáculo de Luz” (Light Vessel), que pode ser usado para coletar as “Lágrimas” (tears) que estão com vários inimigos. As lágrimas que você tem de coletar são visíveis no seu mini-mapa; Há 16 delas, mas já que elas normalmente estão juntas, você terá de visitar somente oito locais.
Continue pelo caminho ao norte para encontrar as duas primeiras lágrimas, em forma de insetos. Entretanto eles só se tornarão visíveis enquanto você estiver usando seus sentidos. Depois que você destruí-los, uma lágrima sairá de cada – tenha certeza de coletá-las.
Total até agora: 2/16 lágrimas
Prossiga até o portão trancado, então vá para a direita, na área onde você conseguiu a lanterna. Siga pela parede à direita, e suba pela rampa de madeira. Chame Midna para pular dentro da casa. Desça para encontrar mais dois insetos (e, lógico, mais duas lágrimas). Suba pelas tábuas para sair.
Total até agora: 4/16 Lágrimas
Agora vá para trás da casa para encontrar outro inseto na parede. Você pode destruí-lo usando o campo de energia, ou derrubando ele com uma cabeçada na parede.
Total até agora: 5/16 Lágrimas
Volte para o portão e cave no lado esquerdo para se enterrar por baixo dele. Mate mais dois insetos aqui.
Total até agora: 7/16 Lágrimas
Entre na caverna e saia do outro lado. Assim que você sair, mate os dois insetos na parede usando seu campo de energia. Se eles voarem, persiga-os e use seu campo de energia novamente.
Total até agora: 9 /16 Lágrimas
Agora você terá atravessar o pântano para matar os insetos que faltam, entretanto, a névoa púrpura é venenosa, então você não pode simplesmente atravessá-la. Ao invés disto, siga para o lado leste onde você encontrará uma pequena arvore para fora da névoa. Use Midna para pular na árvore, e pelo resto do pântano. Suba o monte, então use Midna novamente para atravessar os pilares e chegar a uma grande área de madeira. Há mais três insetos aqui.
Total até aqui: 12 /16 Lágrimas
Continue no outro lado, e pule o buraco com a ajuda de Midna. Continue pulando até o topo e então chame Midna novamente para continuar pelos galhos da árvore. Logo você alcançará um tronco balançando – Calcule o tempo de seus pulos aqui, para evitar dano e cruzar os pilares e chegar novamente ao chão. Há mais dois insetos, mas desta vez o diabinhos estão debaixo da terra. Use seus sentidos para ver onde eles estão, e então cave ali e mate-os!
Total até agora: 14 /16 Lágrimas
Atravesse o túnel próximo para encontrar mais criaturas do crepúsculo. Como antes, espere que elas se agrupem, e então use seu campo de energia para destruí-los todos de uma vez. Continue para o norte, até o local onde você libertou a criança da gaiola. Destrua mais dois insetos para completar sua coleção de lágrimas
Total até agora: 16 /16 Lágrimas
Você retorna automaticamente para a área da fonte onde você encontrou o espírito de luz, mas desta vez Link estará em sua forma bípede normal
Agora é hora de seguir para o Templo da Floresta (Forest Temple). Prossiga pela caverna ao norte pelo caminho da floresta – mas ele está trancado com um portão! Quem poderia estar por trás de tal monstruosidade? Claro que foi o vendedor de óleo! Encontre com ele no lugar de sempre para conseguir a chave e abrir o portão para poder entrar a caverna.
Garrafa: você pode conseguir outra garrafa comprando óleo do vendedor, ele oferece por 100 Rupees.
Atravesse a caverna para chegar até o pântano, aproxime-se da doca com sua lanterna. Uma macaca, aparentemente gananciosa roubará sua lanterna! Mas espere, ele faz sinal para que você o siga... Ela até que não é tão má! Siga-a através da neblina púrpura; mas fique próximo para evitar ser envenenado. Destrua os inimigos pelo caminho, pois eles assustam a pobre macaquinha. Quando você chegar ao seu destino, a macaca vai deixar sua lanterna e partir. Tenha certeza de apanhá-la do chão, mesmo ela estando sem óleo.
Atravesse o portão e continue em direção ao templo ao norte. Se você estiver sem óleo, pare na loja do Trill no lado oeste desta área para comprar mais, já que você precisará mais tarde. Você encontrará um lobo branco bloqueando o caminho para o templo. Ele te transportará para algum mundo louco de neblina; Siga as instruções do soldado para aprender o “golpe final” (Ending Blow). Este movimento pode ser usado em inimigos caídos mirando neles e apertando A.
Depois, continue em frente e queime a teia de aranha com sua lanterna para entrar no Templo da Floresta.
Templo da Floresta 1
Dentro do Templo da Floresta, prossiga pelo túnel até a sala principal. Há um macaco preso um uma jaula em frente. Corte ela com sua espada para libertar o animal. Mate as aranhas nas vinhas com seu estilingue, e então escale até o macaco.
Prossiga pela porta até a próxima área e suba as escadas. Há quatro tochas na plataforma central, acenda-as com sua lanterna para levantar outra plataforma. Siga o macaco até a entrada e abra o baú a sua direita para conseguir o mapa. Então prossiga pela porta.
Você vai sair em uma espécie de vale. O macaco logo será atacado por um estranho babuíno, mas felizmente ela não se fere. Siga-a de volta a sala que vocês acabam de deixar. Ela então vai subir em uma corda permitindo que você a use para se balançar e alcançar o lado leste da sala. Simplesmente pule até ela e aperte o botão de ação no ápice do balanço para cair na plataforma e entrar na sala em frente.
Ooccoo: Quando você entrar na nova sala, vire para a esquerda e acerte a criatura que parece uma aranha para forçá-la a sua forma de bomba. Então pegue-a e coloque-a próxima do pedregulho. Quando ela explodir, ela revelará uma câmara com vários vasos, contendo vários itens. Um destes itens será o Ooccoo do templo, um estranho pássaro-mulher que pode transportá-lo para dentro e para fora do “calabouço” – Muito útil!
Quando você entrar na sala, vire para a direita (ou esquerda primeiro, se você quiser achar o Ooccoo, indicado acima). Queime a teia de aranha e então prossiga em frente. Siga o macaco através das plataformas, então vá pela porta ao norte. Atravesse a ponte quando ela virar em sua direção (conforme o vento) e entre na sala em frente.
Abra o baú na esquerda para conseguir a chave pequena e então volte pelas duas salas que você acaba de passar.
Quando você entrar novamente na sala com o macaco, pule o buraco no lado esquerdo e abra a porta trancada. Entretanto, tenha cuidado com a aranha que desce antes de pular, use seu estilingue para derrubá-la.
Na próxima sala, você encontrará outro macaco preso em uma gaiola em um totem. Role e esbarre no totem algumas vezes para derrubar a gaiola, assim, libertando o macaco. Destrua os dois inimigos que caem depois disto e siga os macacos pela ponte caída. Os macacos vão ajudá-lo a atravessar o buraco. Depois de “aterrissar”, siga pela porta.
Siga a parede da esquerda até o túnel a sudoeste continue pela porta. Use a macaca para se balançar pelo primeiro buraco e cair na plataforma central e então use o macaco para atravessar o buraco diretamente em frente e entre na próxima sala.
Suba a escadaria, passe pela flor-inimigo, até a aranha-bomba. Ataque-a com sua espada, e então rapidamente, guarde sua arma e pegue a aranha. Carregue-a e a arremesse em cima da flor pela qual você acaba de passar.
Agora pule sobre o buraco onde a flor estava e veja que há um pedregulho na plataforma acima. Agarre a aranha-bomba próxima e use-a para explodir o pedregulho e revelar uma entrada.
Dentro desta sala, desça pela escadaria até o chão (próximo da água). Há um par de pilares posicionados entre as duas escadarias. Role e esbarre no pilar mais ao norte para descobrir um baú com uma chave pequena. Você usará esta chave para libertar o macaco, na sala oposta a esta. Embora haja uma ponte conectando os dois lados, não se preocupe em cruzá-la, já que umas criaturas chatas lhe derrubarão. Ao invés disso, pule na água e nade ao longo da ponte, então suba no final e ande até a plataforma. Há quatro tochas aqui, das quais duas estão apagadas. Acenda as duas que faltam para erguer um par de plataformas levando ao macaco preso. Destranque a jaula, então saia da sala por onde você entrou (lembre-se de nadar).
Pedaço de coração (Heart Piece): Volte a esta sala depois de conseguir o bumerangue para pegar um pedaço de coração. Simplesmente use o bumerangue para apagar as quatro tochas e baixar as plataformas.
Quando você entrar na próxima sala, vire para a direita e atire nas aranhas que estão nas vinhas. Então pule e escale até a porta e passe por ela.
Você verá uma planta comer uma chave pequena e é com você pega-la de volta (e não, o Link não vai implorar para ser comido como no filme “MIB Homens de preto”). Simplesmente gire ao redor da planta e espere pelo golpe que ela dá com a cabeça em sua direção. Desvie do ataque e então ataque-a enquanto ela se recupera. Repita isto algumas vezes para destruir a primeira parte da planta. Agora simplesmente agarre uma das aranhas-bomba que então na sala, e jogue no que sobrou da planta para revelar a chave. Use-a para destrancar a gaiola na extremidade sul da sala. Agora saia da sala pelo caminho que você veio.
Pedaço de coração: Depois de sair, agarre a aranha-bomba imediatamente a sua direita e jogue-a no buraco em frente para destruir outra flor. Desça pelo buraco e passe pela entrada revelada para encontrá-lo.
Agora volte a sala principal passando pela porta no “primeiro andar”. Atravesse a plataforma central e siga os macacos pela porta ao norte. Os macacos agora se penduram na corda, permitindo que você se balance de um para o outro até atravessar o fosso. Suba o monte e entre pela porta.
Quando você entra você vê um babuíno te provocando com sua bunda!?! Ora de acertar as contas!
O babuíno usará os totens como vantagem para te atacar. Quando ele parar, role e esbarre no totem que ele estiver para desequilibrá-lo. Continue esbarrando até derrubá-lo. Outra opção é esbarrar no totem quando o bumerangue estiver voltando, isto ira derrubá-lo imediatamente. Uma vez que ele esteja no chão acerte-o por trás com sua espada.
Quando o derrotar você ganha o Bumerangue.
Templo da Floresta 2
Depois de pegar o bumerangue, arremesse-o na geringonça sobre a porta para abri-la parcialmente. Repita isto duas vezes para abri-la por completo.
Quando você sair, atravesse a primeira ponte e use seu bumerangue na geringonça de vento da segunda ponte para direcioná-la a você. Quando você chegar a terra, lance o bumerangue na corda segurando a jaula do macaco para libertá-lo. Continue subindo o monte e use o bumerangue para cruzar as próximas duas pontes e entrar na porta.
Daqui, volte para a sala principal do templo. A porta no andar do fundo vai levá-lo lá. Use o macaco para chegar à plataforma do centro. Daqui lance o bumerangue no baú pendurado acima de você para derrubá-lo. Dentro está a bussola que revela a posição de outros tesouros e macacos presos. Agora atravesse para o lado leste da sala e entre na porta.
Há um portão no lado leste desta sala que só pode ser aberto usando seu bumerangue. Atravesse a ponte em frente e de a volta ou suba pelas vinhas a sua direita. Quando você chegar ao portão, você encontrará quatro pilares com uma estranha gravura entre eles. A figura mostra a ordem na qual eles devem ser acertados pelo bumerangue. Tenha certeza de travar a mira em cada um deles antes de lançar o bumerangue, caso contrario, não vai funcionar. Se fizer direito, o portão se abrirá revelando um baú com a Grande Chave. Agora atravesse a ponte e siga o macaco até a próxima sala.
Use seu bumerangue para girar a ponte e então gire novamente com você em cima. Isto conectará a ponte a dois caminhos adicionais. Entre na porta no lado oeste para o próximo macaco. Depois de entrar, você verá três buracos no chão, dois deles estão cobertos de teias. Equipe sua lanterna enquanto estiver em cima do buraco da direita para queimar a teia e cair no macaco preso abaixo. Ataque a gaiola com sua espada para libertar o macaco e então escale as raízes cobertas de vinhas até o andar Ed cima. Saia da sala pelo caminho que você veio.
Suba na ponte novamente e a gire usando seu bumerangue e entre na porta ao norte.
Prossiga pelas próximas duas pontes, girando-as conforme você cruza, então escale a parede coberta de vinhas do lado oeste. Lembre de matar as aranhas antes. Depois, caia na tábua, mate a aranha na parede adjacente, escale até o topo e entre na porta.
No lado direito há uma aranha-bomba. Lance o bumerangue nela para conseguir esta maravilha explosiva e rapidamente use-a na planta no lado oposto da sala. Agora você pode atravessar até o baú contendo a Chave Pequena. Volte para a terra principal e pegue outra bomba, mas desta vez, mire também no pedregulho, para que o bumerangue faça a bomba bater no pedregulho assim mandando ele pelos ares. Brilhante! Agora suba e faça isto uma Terceira vez para a rocha bloqueando a entrada para libertar o macaco. Agora saia da sala pelo caminho que você entrou.
Desça e volte pela porta ao sul. Suba na ponte e gire-a para que você possa destrancar a porta oeste e entre. Depois de entrar, use o bumerangue nas lajotas no chão para desmascarar as criaturas chatas escondidas debaixo delas. Destrua-as enquanto elas se contorcem desprotegidas e prossiga para a caverna a noroeste. Mate as aranhas nas vinhas e suba para onde o ultimo macaco espera. Duas hélices são tudo que se põe entre você e a liberdade do primata. Trave a mira em ambas e lance o bumerangue. Agora saia desta sala por onde você entrou.
Prossiga através desta área de volta a sala ao norte onde o chefe final aguarda. Os macacos formarão uma corrente gigante na qual você pode se agarrar para se balançar até o outro lado. Atravesse e abra a porta em frente com a Grande Chave.
Parte I
A batalha com o chefe começa com dois tentáculos de planta atacando você – fique próximo a parede de trás para evitar seus ataques. De cada lado deles há aranhas-bomba. Trave a mira em uma delas com seu bumerangue, então trave nos tentáculos e solte o bumerangue. Ele apanhará a bomba e então seguirá para o tentáculo destruindo-o no processo. Repita isto para o segundo tentáculo.
Parte II
Depois que ambos os tentáculos são destruídos a verdadeira forma do chefe é revelada. Lance seu bumerangue contra ele para acionar um “vídeo”. Acontece que o babuíno que você derrotou quer te ajudar! Ele vai se balançar de um lado para o outro carregando bombas em seus pés. Use seu bumerangue para mirar no babuíno e depois na parte principal do chefe, e deixe-o voar. Como antes ele vai levar a bomba e fazê-la explodir no chefe, fazendo com que sua cabeça caia no chão – ataque o olho com sua espada.
Quando ele recuar, ele lançará um liquido venenoso contra você. Fique contra a parede de trás para fugir de seu ataque. Depois repita o processo acima para derrotá-lo.
Você será recompensado com uma Sombra Fundida (Fused Shadow) e um Coração.
Depois do templo da floresta – Parte 1
Depois do templo da floresta, você será transportado de volta ao bosque. Vá pela caverna ao leste e vire para a direita antes do portão, passe pelo vendedor de óleo e continue em direção a rota norte.
Você sairá no Campo de Hyrule (Hyrule Field). Viagem ara o leste em direção ao Reino do Crepúsculo. Quando você se aproximar o carteiro local s aproximará e lhe entregará uma carta extremamente não essencial. Continue seu caminho até o reino do crepúsculo.
Uma vez lá, fareje a espada para conseguir a “Essência dos Jovens”. Agora você pode seguir o cheiro das crianças, basta ativar seus sentidos para ver a trilha.
Siga a trilha até as três criaturas do crepúsculo. Depois de destruí-las Midna comentara sobre a ponte estar faltando. Ela então lhe ensinará a usar os portais que são abertos nos locais onde as criaturas são derrotadas. Escolha o portal do norte do bosque Faron (North Faron Woods) para se tele-transportar para lá.
Depois de chegar, vire a esquerda para encontrar a ponte. Fale com Midna e escolha a opção de tele-transporte (warp), e então escolha a Garganta Kakariko (Kakariko Gorge) para transportar a ponte ao seu local original
De volta a garganta, atravesse a ponte. Então continue a seguir a trilha das crianças usando seus sentidos. Quando você chegar ao portão trancado, cave por baixo do lado direito para se enterrar e poder continuar o caminho.
Você chegará a Vila Kakariko (Kakariko Village). Há mais três criaturas do crepúsculo à frente. Ataque a que está mais afastada, e então use seu campo de energia nas duas restantes para acabar com elas. Quando elas estiverem derrotadas, fale com o espírito na fonte em frente para obter outro Receptáculo de Luz (Vessel of Light). Você usará isto para coletar 16 lágrimas em forma de insetos que só podem ser vistos usando seus sentidos.
Para os dois primeiros, vá para trás da casa próxima e chame Midna para saltar no telhado. Ande pelo pedaço danificado para cair dentro da casa e use seus sentidos para ativar um “vídeo”. Você descobrirá que para chegar ao porão, onde estão os insetos, você terá de acender todas as velas. Pegue a vareta de madeira próxima a você, e então acenda os dois lados passando as pontas no fogo. Agora suba as escadas e corra junto à parede dando a volta para acender todas as velas e revelar a entrada para o porão. Caia no buraco.
Prossiga para o norte através da caverna até a primeira sala. Use seus sentidos para destruir os três insetos e coletar suas lágrimas.
Total até agora: 3 / 16 Lágrimas
Continue pelo túnel e use Midna para escalar o andaime e sair no cemitério. No centro há uma aranha enterrada. Cave e derrote-a para pegar outra lágrima. Depois, siga pelo caminho oeste de volta a vila Kakariko.
Total até agora: 4 / 16 Lágrimas
Prossiga pelo portão de madeira no lado oeste da cidade, abaixo da rampa, há um buraco no qual você pode entrar. Escale até o topo onde você encontrará um inseto na parede. Quando terminar saia por onde entrou.
Total até agora: 5 / 16 Lágrimas
Depois de sair da casa, suba pela rampa próxima a você no lado oeste, e pule para o Hotel, então entre pela porta. Desça até o chão e use seus sentidos a esquerda da escada para encontrar um inseto se escondendo dentro da chaminé. Você não pode atacá-lo daqui, ao invés disso, agarre o bastão de madeira e então suba na mesa para acendê-lo, então acenda o fogo abaixo da chaminé para assustar o inseto. Depois, suba nas caixas e prateleiras para alcançá-lo.
Total até agora: 6 / 16 Lágrimas
Desça de volta para o chão e passe pela entrada e suba a escadaria para o andar de cima e entre na sala para encontrar outro inseto na parede. Agora saia do Hotel por onde entrou.
Total até agora: 7 / 16 Lágrimas
Pule de volta ao chão no lado de for a e corra em direção à construção em frente à Mercearia (General Store) no lado leste do vale. Suba no telhado próximo a ela e então em cima dela. De lá, pule sobre os buracos até o telhado danificado. Fique em cima dele para cair dentro da construção. Uma vez lá dentro, empurre a caixa próxima da cama para revelar o inseto. Depois use Midna para sair pelo buraco no teto. Total até agora: 8 / 16 Lágrimas
Agora vá até a construção mais afastada a nordeste e suba no telhadinho. Pule pela janela brilhante para entrar. Prossiga pela escadaria até o andar de cima. Esbarre no guarda louças para derrubá-lo e revelar outro inseto. Depois saia pela janela de cima.
Total até agora: 9 / 16 Lágrimas
Suba pelo telhado e pela escadaria para ver um inseto fugir para uma casa próxima. Há um pequeno buraco que você pode entrar no lado. Dentro da casa, você encontrará as criaturas se escondendo na lareira. Como antes, acenda o pedaço de madeira e então acenda a lareira. Só que desta vez, a CASA PEGA FOGO!! Mas felizmente, isto também assusta três insetos forçando-os a sair do esconderijo. Nem tente matá-los agora, ao invés disso, saia da casa pelo mesmo buraco que você entrou, caso contrário, você será queimado vivo! Assim que você escapar a casa ruirá acabando com os insetos para você! Apenas lembre-se de pegar as lágrimas.
Total até agora: 12 / 16 Lágrimas
Suba o monte e “cave seu caminho” para dentro da casa no topo. Quebre os potes no canto para encontrar um inseto. Depois saia por onde entrou.
Total até agora: 13 / 16 Lágrimas
Agora caia de volta ao vale (não se preocupe, a queda não causará dano), então siga a trilha ao norte levando à Montanha da Morte (Death Mountain). Suba a rampa na direita e use Midna para pulara até o caminho acima. Continue pela trilha até você chegar aos gêiseres. Há um inseto esperando na abertura ao norte desta área.
Total até agora: 14 / 16 Lágrimas
Pedra Uivante (Howling Stone): Ande até a estranha pedra acima e interaja com ela. Ela lhe ensinará a uivar. Aperte a e use o controle e siga as seções marcadas em azul para repetir as notas tocadas. Isto lhe transportará a um lugar estranho – repita o uivo mais uma vez. O lobo lhe convidará a visitá-lo quando voltar a forma humana. Ele marcará o local no seu mapa.
Saia desta área pegando a trilha ao norte para chegar a Montanha da morte. Desça para onde as quatro criaturas do crepúsculo estão. Uma delas está se escondendo em um canto. Acabe com ela primeiro, e então cerque as outras três com seu campo de energia para acabar com elas.
Depois que elas forem derrotadas mate o inseto no portão próximo.
Total até agora: 15 / 16 Lágrimas
Agora suba na plataforma próxima ao portão e use Midna para subir. Marque o tempo dos seus pulos para não acertar os gêiseres. Siga o caminho até chegar a uma beirada onde você possa andar. No topo use Midna para ir mais alto.
Nota: Não fique parado em um mesmo lugar por muito tempo, há pedras caindo da montanha.
Siga o caminho e então pule para a área abaixo. Você pode achar o ultimo inseto aqui, na área central.
Total até agora: 16 /16 Lágrimas
Com um receptáculo de luz cheio, você será transportado de volta ao espírito de luz na forma humana de Link.
Depois do Templo da Floresta – Parte 2
Com o vilarejo Kakariko restaurado ao seu estado natural, seu próximo objetivo é encontrar com os Gorons. Siga para o Norte no caminho que leva a montanha da morte. Escale pela parede para dar de cara com um Goron zangado que irá te derrubar da beirada. Não tem sentido tentar novamente, então saia desta área para encontrar com um morador da vila que irá lhe pedir que volte para Ordon.
Atravesse a cidade para acionar um “vídeo” com Epona – a pobre égua foi assustada e precisa se acalmada (que romântico). Quando Link se agarra, mova o controle na direção indicada na tela, para se segurar. Cuidado com as mudanças de direção, sua resposta tem de ser rápida, caso contrario você cairá. Epona se acalmará permitindo que você cavalgue nela novamente. Agora saia desta área e atravesse o campo de Hyrule para voltar para a Vila Ordon.
Habilidade Escondida (Hidden Skills): Se você interagiu com a pedra na Vila Kakariko, vire a direita na fonte onde você encontrou Epona pela primeira vez para encontrar o lobo misterioso novamente. Desta vez ele lhe ensinará o Ataque de Escudo.
Depois de chegar a Vila Ordon, Encontre-se com o prefeito for a da casa dele para aprender a lutar Sumo. Quando estiver no ringue aperte A para agarrar seu oponente e continue apertando para empurrá-lo para trás. Se ele vier para cima de você, se abaixe apertando A. Você também pode se esquivar usando a alavanca do controle. Depois de ter sucesso em empurrá-lo para fora do ringue ele lhe presenteará com um baú do tesouro contendo as Botas de Ferro (Iron Boots).
Pedaço de Coração: Se você voltar ao rancho do seu chefe e colocar os bodes no celeiro ele lhe dará um pedaço de coração.
Agora volta a Vila Kakariko atravessando o campo de Hyrule para o leste e pulando sobre o portão com seu cavalo.
Depois do “vídeo”, onde o goblin rapta acriança, persiga-o para o norte através do vale e pule sobre o portão. Você acabará em uma parte diferente do campo de Hyrule, com o raptor a sua frente. Persiga-o em seu cavalo e ataque-o com sua espada sempre que ele estiver próximo. Ele é bem rápido, então use seus galopes para se manter próximo. Há outros javalis que tentarão proteger o líder, use seu ataque giratório se eles ficarem ao seu redor. Também, não se preocupe em perder o líder de vista, ele irá, geralmente, parar para que você o alcance (ele é um alvo bem fácil de ver mesmo a distância!).
Depois de vários golpes, ele irá fugir para a ponte. Agora é um bom e velho “mano a mano”. Essencialmente, você precisa derrubá-lo de seu javali enquanto se protege. Para fazer isso, corra contra ele pela direita ou esquerda, quando ele vier contra você. Quando estiverem quase batendo desvie para o outro lado da ponte e acerte-o com sua espada quando ele passar. Depois de alguns golpes ele cairá no abismo, assim, libertando a criança.
Depois do “vídeo”, você estará de volta a vila Kakariko. Vá para o norte, para a trilha da Montanha da Morte, onde o goron te derrubou, só que desta vez, você tem uma surpresa para ele! Quando ele rolar em sua direção, equipe suas Botas de Ferro e segure A para derrubá-lo (parecido com os bodes em Ordon). Continue pelo caminho, repetindo isto para qualquer outro Goron que se atreva a cruzar o seu caminho. Quando você chegar aos arqueiros, corra por eles tão rápido quanto puder para evitar as suas flechas de fogo.
Continue depois dos gêiseres para a próxima área onde você encontrará alguns Gorons te encarando. Estes caras vão te dar o impulso necessário para subir a montanha, mas é claro, não sem alguma “ajuda”. Para conseguir isto, você terá de atacá-los, o que os forçara a sua forma defensiva. Você pode usar o seu Ataque de escudo, ou equipar as botas de ferro e rolar contra ele uma ou duas vezes. Assim que ele ficar “enrolado” suba nas costas dele. Ele então lhe arremessará para cima da montanha.
Faça o mesmo para o Goron na sua direita para pousar em um cano. Caia para o lado oposto e corra pelos gêiseres. Você encontrará alguns gêiseres que não param – equipe suas botas de ferro para ficar com os pés no chão enquanto passa por eles. Use o próximo Goron para subir para o próximo “andar” e repita o processo com os próximos dois. Finalmente, use a entrada no topo da montanha.
Dentro você encontrará o Ancião Goron, Gor Coron. Ele só permitirá que você prossiga para as minas se você puder derrotá-lo em uma luta Sumo. Lembre-se de equipar suas botas de ferro antes de aceitar seu desafio, e então o derrote como fez com o prefeito. Impressionado com sua força ele permitirá que você entre nas minas.
Nota: Há um elevador opcional no canto, ao qual você tem acesso agora. Ele leva a algumas rotas bloqueadas por pedras. Simplesmente empurre-as para o lado para revelar o caminho. A trilha mais baixa leva de volta para fora, até os guardas Goron, enquanto o outro caminho leva para as águas termais e uma loja onde você pode comprar flechas, óleo para lanterna, escudos de madeira e leite.
Minas Goron – Parte 1
Dentro das minas Goron, atravesse cuidadosamente o fosso de lava. Calcule o tempo para evitar a lava que jorra. No final, corte a barreira de madeira e suba no botão com as botas de ferro equipadas para acioná-lo. Isto fará com que os jatos de fogo diminuam. Rapidamente tire as botas de ferro e corra pelo corredor pelo corredor passando pelas chamas temporariamente extintas.
Haverá outro botão a sua direita, acione-o da mesma forma que fez com o outro e mova-se rapidamente pelas próximas chamas até chegar à plataforma de metal. Imediatamente de a volta pelo canto. Se você não for rápido o suficiente, o fogo será reativado e bloqueará o caminho. Se isto acontecer, suba pela escada próxima e volte ao corredor, então suba no botão novamente. Pule para a próxima plataforma e suba a escada até a grade. No topo há uma pequena plataforma a sua direita; pule nela, e então na passarela e caminhe para o sul, até outro botão. Ative-o com as botas para desativar o fogo diretamente atrás de você. Lembre-se de passar rápido para não ser queimado.
Prossiga pelo caminho de superfície gradeada na próxima área. A sua esquerda há uma plataforma avermelhada. Pule nela e equipe as botas de ferro para baixá-la, assim abrindo o portão e revelando uma porta.
Na próxima sala, move-se para frente e desça pela rampa da direita. Abra o baú na base para achar uma chave. Agora volte a plataforma da qual você acabou de vir e suba pela outra rampa. No topo há um par de plataformas girando. Pule por elas quando elas param entre o giro. Abra a porta do outro lado com sua chave.
Desça pelo caminho, mas tome cuidado com o lagarto cuspidor de fogo. Sua única fraqueza está no rabo. Pule pela plataforma na lava, novamente calculando o tempo do pulo entre os jatos de fogo, para chegar do outro lado da sala. Agarre a grande corrente e puxe a parede para rãs. Isto irá temporariamente revelar uma porta. Fique de olho nas chamas através do portão, e solte a corrente no momento em que elas diminuírem. Então volte três plataformas, e de lá. Salte para a porta na direita. Mova-se rápido, caso contrario o caminho ficará bloqueado conforme a parede retorna a sua posição original. Siga pela porta.
Agora esta é uma mudança – uma sala sem fogo algum, e cheia de água! Pule na água e coloque as botas de ferro para afundar até o chão. Rapidamente atrevesse o buraco no portão e então suba no botão para ativar um imã que irá puxá-lo para cima. Agora, ande pela superfície azul e abra a porta.
Na próxima sala você encontrará um ancião Goron. Qual é a desse templo? Primeiro fogo, depois água e agora um encontro amigável? De qualquer forma, fale com o goron, Gor Amoto, para conseguir um pedaço de chave. Você precisará de três destes para completar a Grande Chave. Há mais dois anciões para localizar no calabouço. Antes de sair abra o baú atrás do Goron para conseguir o Mapa. Agora suba a escada e saia pela porta no outro lado desta sala.
Ooccoo: Suba a escada até o andar do topo e quebre o jarro que está se moendo para encontrar a Ooccoo.
Você sairá no andar acima da sala com água. Equipe suas botas de ferro, e ande pela parede azul até o outro lado e saia pela porta.
Suba no interruptor no canto da plataforma com suas botas equipadas para ser puxado para o teto novamente. Ande até a parede a oeste, e siga ela pelo lado leste da sala, então deixe-se cair entre as duas tochas acesas. Agora passe pela porta.
Pedaço de coração: Ande até o canto nordeste da sala e caia para encontrar um baú com um pedaço de coração.
Prossiga pelo caminho até a plataforma e ative o interruptor Escondido no lado direito atrás da estrutura. Isto ativará um imã, que alternará entre três posições. Vá até a plataforma estendida e use as botas para se prender ao imã quando ele passar. Caia, quando ele girar no sentido horário, na plataforma no lado norte da sala, e pise no interruptor aqui. Isto ativará outro imã que alterna entre duas posições. Suba nele e vê até a outra plataforma e entre na porta.
Qual é? Outra sala com água! Caia na água e use as boas para afundar, lá abra o baú no lado leste, pegando uma Chave Pequena.
Prossiga para o lado sudoeste e empurre o bloco bloqueando o acesso à jaula. Flutue até a superfície e pise no interruptor para acionar outro imã. Ande um pequeno pedaço e caia na plataforma. Então pise no interruptor próximo ao portão de metal para – Você adivinhou! – ativar outro imã. Pule com as botas equipadas no feixe do imã. Você será puxado até a parede. Siga o caminho até a próxima plataforma. Acerte o diamante azul com sua espada para abrir o portão abaixo e então caia e passe pelo portão antes que ele feche.
Agora use as botas para subir a parede no lado oeste, e caia na extremidade norte e corte a corda segurando a ponte. Isto revelará uma porta trancada que pode ser aberta com sua chave.
Pedaço de coração: Escale a parede usando suas botas e ande para a esquerda até chegar ao baú contendo um pedaço de coração.
Você sairá em um longo vale. Quebre a barreira de madeira e continue em frente. Cuidado com os arqueiros – você pode derrubá-los com seu estilingue. Continue depois do imã até a área com a estátua rodando e siga o muro esquerdo para encontrar um baú contendo uma chave pequena. Agora saia desta área e entre na porta no lado oposto da sala.
Atravesse sobre o raio giratório até a plataforma de madeira e suba a rampa. Agora, há uma enorme plataforma giratória aqui. É muito longa para atravessar de uma vez, então, use suas botas na parte azul para evitar cair dela quando ela girar. Você irá notar que ambos os lados tem diferentes porções de superfície azul. Qualquer lado serve, mas o lado com três pedaços azuis é mais fácil. Depois disso, vá pela porta.
Yay! Outro ancião! Fale com ele para conseguir a segunda parte da chave. Na seqüência suba a escada atrás dele para chegar ao andar de cima, e siga as plataformas para sair pela porta do outro lado.
Daqui, use as botas para passar pela parede até a plataforma abaixo, então passe pela porta, onde o subchefe está.
Minas Goron – Parte 2
Suba na plataforma para encontrar o subchefe deste calabouço: um guarda Goron super desenvolvido. A área é um pouco não convencional, Já que ela está pendurada sobre um fosso de lava e, além disso, ela balança conforme o Goron anda por ela. Dessa forma, suas botas não serão úteis nesta parte, já que elas lhe deixam preso na plataforma.
Ele tem alguns ataques diferentes, que envolvem os braços deles vindo em sua direção. Quando ele erguer os braços preparando um ataque, use seu ataque giratório próximo ao estomago dele para fazer com que ele assuma a forma de “bola” (espadadas normais também funcionam, mas demoram mais!)
Quando ele estiver nesta forma, ele atacará rolando contra você. Agora é a hora para equipar suas botas de ferro, e segure o botão A quando indicado para agarrá-lo e jogá-lo. Mas aqui está a pegadinha: a distância que Link consegue arremessar é limitada, e então não será sempre que você conseguirá arremessá-lo para fora da arena na lava. O arremesso dele, para complicar um pouco, será num ângulo de 180°, mas você pode usar isto em sua vantagem. Tente ficar próximo da beirada da arena (com certa distancia de segurança) quando você atacá-lo. Assim que ele “virar bola”, mova-se de forma a ficar com as costas para a lava, então o agarre e arremesse-o para fora. Não se preocupe se não conseguir agarrá-lo logo, ele começara a rolar pela arena e logo voltará para você.
Depois de três arremessos ele estará acabado!
Com o chefe derrotado, entre na sala ao sul para conseguir o Arco do Herói (Hero’s Bow).
Agora atire uma flecha através das chamas para atingir a corda suspendendo a ponte. Isto trará a ponte para baixo, permitindo que você prossiga!
Entre na próxima área e desça pelo corredor diretamente em frente da sala para ativar as estátuas giratórias. Há várias delas bloqueando o caminho, e é difícil acertá-las do centro, já que uma está quase sempre atirando em você. Ao invés disto, se esconda em uma dos lados abertos da sala, ou na entrada, e atire uma flecha no ponto rosa na frente delas. Quando um ou duas estiverem destruídas, você pode se aventurar mais ao meio da sala e destruir as outras com facilidade.
Depois que elas forem derrotadas você pode empurrá-las para fora do caminho. Atrás da estátua mais ao oeste há um baú contendo uma bússola e atrás da mais ao leste está outro ancião que lhe dará o último fragmento da chave, o que, caso você venha seguindo este guia, significa que você tem agora uma, intacta, Chave Grande. Agora volte a sala com as estatuas e vá pela porta mais ao sul.
Não se deixe abalar pelo portão a frente, role contra ele algumas vezes para derrubá-lo e então atravesse pelas plataformas. Tome cuidado com as criaturas de fogo que caem do teto. Use seu arco para derrubá-las antes de atravessar.
Passando pela porta há outro interruptor. Ative-o com as botas para ser puxado para o teto. Agora siga o caminho até um buraco na parede. Tire seu arco e atire no diamante azul para abrir a porta. Então tire suas botas e caia no chão abaixo e vá pela porta.
Quando você sair da porta, mire na corda a sua direita, isso trará a ponte abaixo. Atravesse e suba no interruptor para ativar o imã. Depois que ele lhe levar ao lado norte, desça e vá pela porta.
Atravesse as plataformas na água, então atire uma flecha em direção ao diamante azul no canto nordeste para abrir o portão. Atravesse-o e então em direção a porta ao norte.
De volta ao vale, continue depois do imã até a área com a estátua giratória (onde você encontrou a Chave Pequena algum tempo atrás). Destrua a estátua atirando uma flecha no ponto rosa, então puxe-a para revelar uma rampa atrás dela. Suba e destrua os arqueiros que estão longe, para tanto, atire uma flecha na caixa explosiva entre eles. No final do caminho, suba no interruptor para, é claro, ativar outro imã. Pegue uma carona com ele e puxe seu arco para acabar com a corda segurando a ponte. Com a ponte abaixada, desça nela e entre pela porta.
Siga a rampa e atire na corda que suporta a ponte e então destranque-a com a chave do chefe
Fyrus aparenta ser bem intimidante, mas com a técnica correta, ele é moleza. Mantenha distancia e atire uma flecha no ponto rosa na sua testa para deixá-lo tonto.
Enquanto ele estiver tropeçando por ai, agarre uma das correntes presas a ele e equipe suas botas de ferro para fazer com que ele tropece e caia. Assim que ele estiver no chão, corra e ataque o ponto rosa na sua testa com sua espada.
Se o chefe ficar desconfortavelmente próximo, você pode rolar por entre suas pernas para escapar. Além disso, se ele lançar seu ataque de parede de fogo, busque abrigo atrás de um pilar. Não se esqueça de quebrar os vasos na arena se você precisar de mais flechas ou corações.
Depois de alguns ataques, o chefe voltará a seu verdadeiro eu. Você então será recompensado com uma Sombra Fundida e um Coração.
Depois das Minas Goron – Parte 1
Depois de acabar com o chefe das minas Goron, você será transportado de volta a vila Kakariko. Comece entrando na Loja de Bombas do Barnes (Barnes Bomb Shop) no canto nordeste da cidade. O proprietário finalmente conseguiu suprimentos, então, compre o Kit Premium dele por 120 rupees, já que você precisará destas bombas depois.
Pedaço de Coração: Suba no Goron próximo à loja de bombas para subir ao topo da loja. Continue subindo a montanha usando outro Goron, que lhe lançará a uma construção próxima. Suba as escadas e fale com a criança que está de vigia. Aceite o pedido para demonstrar como usar o arco para encontrar com o Malo, próximo a entrada da vila. Atire nos alvos a frente e em cima da construção a oeste para ser desafiado pelas crianças. Elas o desafiarão a atingir o “poste” próximo a direita da menina. Simplesmente ponha o cursor no “poste” e deixe a flecha voar para conseguir um pedaço de coração!
Pedaço de coração: Agora que você tem bombas, há uma rocha que você pode destruir perto da entrada da vila no canto sudoeste. Prossiga pelo caminho revelado e salte no fosso de água com suas botas de ferro para abrir um baú que está no fundo e conseguir outro pedaço de coração.
Chame Epona (há flores perto da entrada da vila que você pode usar para isto) e pule o portão noroeste que leva para o Campo de Hyrule. Assim que você entrar você receberá uma carta da Loja de Bombas, ensinando a fazer flechas bomba. Agora prossiga pela ponte a nordeste e detone os pedregulhos que estão bloqueando o caminho, com suas bombas. Continue em frente e entre no Reino do Crepúsculo.
Siga pela trilha e fareje a bolsa que está pelo caminho para obter o Cheiro da Llia. Use seus sentidos para seguir o cheiro que o levará a Cidade do Castelo de Hyrule.
Uma vez lá, continue seguindo o cheiro através da entrada da Alameda e entre no Bar da Telma (Telma’s Bar) no final. Vá para os fundos da sala e cheque o mapa na mesa para saber mais sobre seu próximo destino: Lago Hyrule. Siga o cheiro de volta para fora da cidade e corra para o caminho oeste do Campo de Hyrule.
Na próxima área, cruze a ponte para cruzar com um arqueiro que ateia fogo na ponte. A única maneira de escapar é subindo em uma caixa e saltando da ponte para cair no lago abaixo.
Agora nade para a margem e fale com o espírito do lado de for a da casa em frente para fazer um monstro parecer ao norte. Assim que você se aproximar do arqueiro, ele chamará um de seus colegas pássaro do crepúsculo (como esses nomes ficam feios em português!) para um passeio. Simplesmente desvia das flechas e espere o pássaro voar baixo. Quando ele o fizer, ataque o pássaro com o botão A, para agarrá-lo e morde-lo continuamente. Repita isto até o pássaro recuar e deixar somente o arqueiro. Depois de acabar com ele, Midna irá permitir que você monte o pássaro para avançar até a próxima área.
Esta próxima seqüência é bem simples: Apenas evite qualquer objeto sólido, como paredes e pilares. Você logo irá encontrar três pilares caindo. Passe rapidamente por baixo deles. Imediatamente depois fique em um dos lados da caverna pêra desviar de um pilar que cai em sua direção. Quando você se aproximar da parede próxima ao fim, lembre-se de aumentar a altitude, para sair pelo buraco alto.
Você chegará ao Rio dos Zora (Zora’s River). Pule no espaço entre as rochas (que um dia foi um rio) e siga para o oeste para entrar no domínio dos Zora.
Ande em frente até a pequena elevação antes dos pilares e use Midna para subir mais alta. Siga o caminho e ande ao redor da estalactite de gelo caída e use Midna novamente no topo. Calcule o tempo, quando pular da segunda plataforma para a terceira, pois gelo cairá, o que pode interferir no seu pulo. Quando chegar ao topo, vá pela entrada ao norte.
Você encontrará mais três criaturas do crepúsculo. Destrua a criatura mais afastada atrás da barreira antes, então encurrale as outras duas e acabe com elas para revelar outro portal. Agora use seus sentidos para olhar os Zoras congelados abaixo. Abalada com o destino deles, Midna irá sugerir que você, de alguma forma, derreta o gelo.
Se tele-transporte de volta a Montanha da Morte e fale com Midna próximo da pedra em chamas. Então tele-transporte de volta ao domínio dos Zora. Midna irá derrubar a rocha no gelo, assim, derretendo-o e libertando os Zora. Agora siga para o lado sul da sala e fale com Rutela. Ela pedirá que você salve seu filho, e em troca, ela lhe dará o poder para mergulhar na água. Depois que ela terminar, continue pela saída.
Daqui, pule da cachoeira e caia no lago abaixo e deixe o rio levá-lo de volta ao Lago Hylia. Você acabará próximo da caverna contendo o espírito de luz: Lanaryu. Entre para conversar com ela e conseguir outro Receptáculo de Luz. Depois saia e volte ao Lago Hylia.
Tudo bem, agora é hora do show favorito de todos: Pegue aquelas Lágrimas! Você encontrará a primeira na rampa a sua esquerda.
Total até agora: 1 / 16 Lágrimas
Prossiga pela ponte para encontrar mais Criaturas do Crepúsculo. Mate a da esquerda primeiro, e então destrua as duas que sobraram quando elas se amontoarem ao seu redor. Isto abrirá o portal do Lago Hylia.
Na seqüência, atravesse a ponte próxima e cheque a parede de trás do Topo da Água do Fyer e Falbi para achar outro inseto.
Total até agora: 2 / 16 Lágrimas
Volte pela ponte e suba a inclinação diretamente em frente, então vire para a direita no topo e pule o buraco. Atravesse as próximas duas pedras. Pule para a próxima pedra e vire à esquerda e pule para o pedaço de terra. Suba o morro e cave o inseto escondido.
Total até agora: 3/ 16 Lágrimas.
Pule no lago e nade para a terra no lado leste e destrua o inseto na estrutura de madeira.
Total até agora: 4 / 16 Lágrimas
Há um ponto para uivar próximo das flores junto à água. Use-o para chamar o “Pássaro do Crepúsculo” (eu já disse que acho esses nomes escrotos?). Ele o levará a um pedaço antes inacessível do Rio Zora. Há quatro insetos pelo caminho. Simplesmente voe neles para pegar as lágrimas. Dois deles estão antes da ponte de madeira, ou outros dois estão depois dela (verdade?). Não se esqueça de usar seu mapa, combinado com seus sentidos para encontrá-los. Assim que você os encontrar, trave a mira neles e use a sua “corrida” para destruí-los e pegar a lágrima. Siga o caminho de água para fora da caverna.
Total até agora: 8 / 16 Lágrimas
De volta ao lado de for a; fale com o espírito sentado nas escadas para fazer outro inseto parecer. Mate-o para conseguir outra lágrima. Agora siga pela plataforma flutuante e siga a rota pela encosta para re-entrar no domínio dos Zora.
Total até agora: 9 / 16 Lágrimas
Pedra Uivante: Em frente à plataforma há uma pedra uivante, repita a melodia para que o Lobo marque outro ponto em seu mapa para que você visite como Link humano e aprenda outra habilidade.
Dentro do domino dos Zora, pule na água e nade até a ilha no centro, onde você encontrará mais dois insetos.
Total até agora: 11 / 16 Lágrimas
Daqui, nade até a parede leste e suba a rampa para encontrar um inseto enterrado. Cave e mate-o para conseguir outra lágrima.
Total até agora: 12 / 16 Lágrimas
Desça novamente para cruzar a água até o lado oeste da sala (meio perto de onde você entrou). Siga a parede norte até o ponto onde você pode ver Midna para pular na beirada acima. Continue e use-a novamente para ir mais alto até você encontrar um jato de água fluindo da parede. Suba a inclinação próxima e use Midna novamente para ir ao outro lado da sala, em uma área cavernosa para encontrar outro inseto.
Total até agora: 13 / 16 Lágrimas
Gora se tele-transporte para o nível mais alto do Domínio dos Zora para encontrar outro inseto. Ele está no lado leste da sala e pode ser derrubado esbarrando na parede.
Total até agora: 14 / 16 Lágrimas
Só mais dois. Volte para a cidade do castelo, se tele-transportando ou usando o rio no topo do domínio dos Zora. Então siga o aroma até a área antes do bar da Telma. O inseto está escondido em uma caixa no lado leste.
Total até agora: 15 / 16 Lágrimas
Depois de coletar a 15ª lágrima, fale com Midna para localizar a ultima, que está no Lago de Hyrule. Depois de se tele-transportar para lá, nade até o centro do lago e use seus sentidos para localizar o ultimo inseto... Exceto por um detalhe, este é “grandinho” Tente ficar na plataforma enquanto pula e desvia para os lados para evitar seu ataque. Quando ele flutuar perto do chão, ataque-o com “A” para saltar e morde-lo. Depois de algumas mordidas, ele cairá na água de costas. Rapidamente salte nele e use seu Campo de energia para acabar com ele e pegar a última lágrima.
Total até agora: 16 / 16 Lágrimas
Com as lágrimas coletadas, Link será transportado para o espírito de Luz onde ele voltará a forma humana.
Depois das Minas Goron – Parte 2
Saia da fonte do espírito e volte ao lago Hylia. Corra até o topo da água do Fyer e Falbi e fale com o operador para usar sue canhão por 10 rupees e pousar em uma construção acima. Entre e desça ao nível inferior, então saia pela porta no topo da rampa, que leva de volta ao campo de Hyrule. Vá para a cidade do castelo de Hyrule.
Pedaço de coração: Antes de sair da construção, fale com Falbi e jogue seu jogo Vôo de Ave por 20 rupees. Agora agarre um cuco e flutue para a ilha com plataformas a frente e pouse na plataforma rotatória no topo. O baú ali, contem 100 rupees. Agora cuidadosamente desça para a pequena plataforma abaixo para encontrar um pedaço de coração.
Habilidade escondida: Se você usou a pedra uivante mais cedo, visite o lobo do lado de fora da cidade do castelo de Hyrule. Suba na plataforma a oeste da entrada para aprender o corte por trás.
Assim que você entrar na cidade, visite o bar da Telma. Para chegar lá, vá para o sul partindo do centro da cidade e então leste pela alameda. Dentro você encontrará uma criança Zora doente, precisando de tratamento. Para conseguir atenção médica descente, você terá de levar o Zora de cavalo até a vila Kakariko.
O caminho roxo no seu mapa mostra a rota que a carruagem contendo o Zora irá seguir. Comece correndo pelo caminho até a ponte onde você terá de derrotar o goblin na ponte, um contra um, como antes. Só que desta vez ele está equipado com dois escudos em cada lado. Mas é vulnerável pela frente. Então corra em direção a ele com seu arco mirando no peito dele e solte a flecha assim que você tiver chance para um tiro certeiro. Tom cuidado, pois ele começa a ziguezaguear, mas isto não é páreo para uma mão firme. Dois acertos vão derrubá-lo.
A carruagem logo encontrará vários inimigos no vale, que lançarão flechas de fogo na carruagem. Enquanto você pode derrubá-los, é muito mais fácil ignorá-los, e se concentrar em apagar qualquer fogo na carruagem, travando a mira nela e lançando o bumerangue Gale para apagar o fogo. Quando você chegar ao portão, desça da Epona e abra o portão com sua chave.
Suba novamente na Epona e continue. Em breve, a carruagem será atacada por vários monstros montados em javalis. Fique um pouco atrás e mantenha-os longe com seu arco ou estilingue. Próximo ao final do caminho, um pássaro irá soltar uma bomba na carruagem. Derrube-o antes que ele tenha tempo de fazê-lo, caso contrário a carruagem sairá do curso e ficará andando em círculos até que ele seja derrotado.
Depois desta ponte, haverá outro pássaro, a mesma situação de antes. Derrube-o e ao chegar ao portão abra-o para chegar a vila Kakariko.
Depois de levar o Zora em segurança, siga o espírito a sua direita até o cemitério. Ela fará a pedra desaparecer revelando um túnel. Rasteje pelo túnel e atravesse a sala cheia de água para receber a Armadura Zora como recompensa.
Para esta próxima parte você precisará de Bombas Aquáticas. Se você não as tem, você pode comprar na Loja de Bombas do Barnes. Equipe suas boas de ferro usando a Armadura Zora para afundar até o fundo da água e use uma bomba aquática para destruir os dois pedregulhos na parede norte para revelar uma passagem.
Você sairá de volta no Lago Hylia. Mergulhe até o fundo e siga para o centro do lago para encontrar o Templo no Leito do Lago.
Nota: Há um Zora no lado de for a do templo que vende Bombas Aquáticas. Isto pode ser útil em uma hora de aperto.
No fundo, você encontrará um buraco rachado com dois pilares de cada lado. Coloque uma bomba aquática ali para criar um jato d’água. Agora coloque outra bomba, então tire as botas e ande até o jato d’água para subir ao topo onde ela destruirá a rocha bloqueando a entrada permitindo que você entre no templo.
O templo do Leito do Lago – Parte 1
Muito bem, Hora de enfrentar o Templo do Leito do Lago. Comece nadando pelo túnel de entrada para entrar no Templo.
Dentro desta sala, suba as escadas e salte da plataforma para se agarrar na alavanca dourada e abrir a porta atrás de você. Vá por ela até a próxima sala.
Vá em frente alguns metros para faze ruma estalactite cair. Isto deve lhe dar uma dica do seu próximo objetivo. Equipe seu arco combinado com a bomba e derrube as estalactites restantes. Atravesse a sala, usando-as para chegar à porta.
Vá pela ponte até a próxima sala. Chegando lá, ignore a corrente e desça as escadas e siga pela esquerda. Então siga até encontrar uma alavanca no lado sul. Agarre-a para girar as escadas para onde você está virado e então suba.
Ooccoo: Vire para a direita no topo da escadaria e quebre o jarro se movendo para encontrá-lo
No topo da escadaria vire para a esquerda e continue até você encontrar uma corrente no lado oeste. Ative-a para girar as escadas novamente para a sua posição, então desça e vire para a esquerda para encontrar o Mapa. Agora entre na porta no final da escada.
Atravesse o corredor até a próxima sala.Da entrada, derrube as duas estalactites. Prossiga pelo túnel a sua esquerda, onde você pode atravessar o buraco. Agarre-se na parede coberta de vinhas e suba no sentido anti-horário. No final solte-se, e então atravesse as duas plataformas próximas para achar um baú com uma chave pequena. Agora caia e suba pela vinhas e saia por onde entrou.
Agora corra ao redor da sala no sentido horário e abra a porta trancada entre os dois pilares vermelhos no lado leste da sala.
Atravesse a ponte para a sala do outro lado. Derrube as duas estalactites no lado esquerdo da sala. Agora corra e pule na da direita para alcançar a parede com vinhas. Suba para o lado esquerdo e se solte, depois pule em direção à alavanca. Agora detone a rocha em frente com uma bomba e prossiga pela porta no final do caminho.
Dentro, você verá uma criaturinha entrar em uma bolha d’água. Ignore-o por hora e saia da sala pela porta no lado oeste.
Desça e abra o baú no final para encontrar uma Chave Pequena. Agora volte um pouco e abra a porta no lado esquerdo.
Você sairá em uma sala com uma plataforma gigante no centro. Saia pela porta do outro lado.
Vire para a direita e volte para a sala no final do túnel e abra a porta trancada.
Desça e suba pela parede com vinhas no lado oeste. Suba até chegar às escadas e então escale uma delas. Depois pule na alavanca para abrir o portão que represa a água.
Agora salte na sala cheia d’água abaixo e nade até a plataforma do centro e agarre a alavanca. Isto abrirá outro portão permitindo que a água flua para a próxima sala. Entre nesta sala pelo sul e vá pelo corredor da direita.
Continue até o final do corredor e vá pela porta no lado oeste.
Siga a água pela ponte e entre na próxima sala. Você verá um breve vídeo mostrando a água aumentando, quando você entrar. Vá para a direita e ativa o interruptor no lado oposto da sala. Então desça as escadas e gire-as em sua direção e entre na porta na base.
Prossiga pela ponte e entre na próxima sala. Aqui você encontrará três plataformas giratórias. Suba em uma delas, e vá com ela até a porta ao norte.
Vá pelo caminho à direita para encontrar um baú com uma Chave Pequena. Agora volte pela porta que veio.
Suba em uma plataforma novamente e vá para a próxima porta no lado leste. Destranque a porta no túnel com sua chave e mergulhe na água. Nade até o final e use suas botas para afundar. Você verá uma pedra bloqueando o caminho. Detone-a com uma bomba aquática e nade para a próxima porta.
O templo do Leito do Lago – Parte 2
Depois de subir à superfície, olhe para o teto para ver uma criatura gigante pendurada. Quando ele pular, ele soltará várias criaturas que nadarão em sua direção. Um ataque giratório é uma maneira rápida de cuidar deles.
Quando ele saltar no ar, role para ficar fora da sua área de pouso, marcada pela sombra. Felizmente ele ficará tonto quando pousar, então, ataque sua língua exposta com sua espada para lhe ensinar uma lição!
Depois de derrotá-lo, um baú aparecerá, e dentro dele, o “Gancho” (Clawshot)
Agora use o gancho para se agarrar à grade dourada no lado sul para abrir a porta.
Saia da sala pela porta em frente. Use seu gancho para se prender às vinhas no teto à direita e desça na porta no lado oeste. Agora volte para a sala principal com a escada giratória. Chegando lá, suba a escadaria e vire para a direita. Continue para o lado leste da sala e use o gancho na grade no teto para girar a escadaria em sua direção. Isto permitirá que a água flua para outra sala abaixo. Siga-a pela porta na base da escada.
Pedaço de Coração: Lance o gancho mo candelabro na sala principal para encontrar um baú com um pedaço de coração.
Passe pelas pás da roda d’água para seguir para a próxima sala.
Pule para a primeira plataforma pendurada e mire o gancho na grade acima da plataforma da direita. Desça até a plataforma e use o gancho nas vinhas no lado norte da sala e então para o pilar coberto de vinhas no centro da sala. De lá, suba para a plataforma próxima e use o gancho nas vinhas no canto nordeste. Continue para a plataforma próxima e abra a porta.
Nesta próxima sala, vire para a esquerda e atire na estalactite acima do gêiser à esquerda. Então suba nela e passe pela parede. Depois de descer, agarre-se na grade para gancho acima da porta no lado oeste e saia pela porta.
Daqui, use seu gancho para mirar nas vinhas no outro lado da cerca ao longo do teto e desça naquela área. Desça e cruze o caminho d’água para subir a rampa. Use seu gancho para cruzar as partes quebradas. Quando chegar ao topo, use o gancho na parede a oeste e abra o baú para pegar a Bússola.
Na seqüência, suba a escada para ativar a água, então desça para a água abaixo e ative a corrente na ilha do centro para mover a água pelo templo. Agora saia por onde você veio (usando as vinhas no teto) e saia pela porta da direita.
Vá pela roda d’água e entre na porta a sua esquerda. Você chegará a uma sala com algumas engrenagens girando. Desça para a sala abaixo e suba em uma das duas plataformas giratórias, e então use o gancho em uma das grades na plataforma alta para chegar à porta oeste.
Desça na água e use suas boas para ir pelo túnel e explodir o pedregulho com uma bomba aquática para revelar um caminho.
Depois de ir por ele, use uma Bomba Aquática para destruir o pedregulho na esquerda. Continue até chegar em terra e vá pela porta. Então prenda-se na grade acima para abrir um buraco no chão e desça-se – Não caia, pois o buraco irá se fechar. Quando estiver no fundo, abra o baú para pegar a Grande Chave. Pule na água e saia por onde veio.
Agora volte para a sala principal com a escadaria. Pule na água e nade para a ilha no centro e abra a porta com a Grande Chave. Depois de cair no buraco, use suas botas para afundar e encontrar o chefe do templo.
Morpheel pode parecer amedrontador, mas felizmente, sua falta de ataques torna-o fácil. Ele tem duas formas e seu olho é o ponto fraco em ambas. Trave a mira no olho flutuante entre os tentáculos e use seu gancho para puxá-lo em sua direção. Cuidado com peixes-bomba nadando por ai durante esta parte. Quando o olho estiver próximo, ataque-o com sua espada algumas vezes para fazer o chefe revelar-se por completo.
Embora ele seja um nadador rápido, Link pode alcançá-lo cortando pelo centro da arena, ou aproximando-se pela frente. Apenas fique longe da sua boca. Há um olho em suas cosas no qual você terá de mirar, e então usar o gancho para se puxar. Assim que link se prender, corte-o com sua espada (desculpe, mas o ataque giratório não funciona aqui! =/).
Depois de alguns ataques, o chefe estará aniquilado. Você receberá uma Sombra Fundida e um Coração.
Depois do Templo do Leito do Lago – Parte 1
Depois de um assustador encontro com Zant, ambos Midna e Link serão transportados para o campo de Hyrule. Vá pela rota sudoeste e siga para a cidade do castelo de Hyrule.
Tente entrar no bar da Telma, eles parecem não gostar de lobos e então jogarão Link para fora. Felizmente, o gato da Telma, Louise, mostrará uma rota alternativa. Empurre a caixa isolada em direção às outras e então suba nelas e entre pela janela.
Comece atravessando a “corda bamba” à esquerda e continue para o outro lado. Embora você possa empurrar os jarros para passar, cuidado para não derrubá-los, pois eles alertarão as pessoas da sua presença. Depois da ultima corda, suba na plataforma e passe pela entrada.
Desça e use seus sentidos para ver o Poe, e atacá-lo. Depois de derrotá-lo, fale com Jovani. Aparentemente ele foi congelado no lugar e precisa coletar os pedaços da sua alma dos vinte fantasmas escondidos por Hyrule – mas não se preocupe com isso por enquanto. Entre no caminho para os esgotos subterrâneos que ele revela.
Depois de um breve vídeo, você chegará aos esgotos. Agarre-se à corrente ao norte e prossiga pelo caminho aberto.
No topo das escadas, agarre o bastão de madeira e acenda-o na tocha. Use-o para queimar a teia de aranha. Depois disso, acenda novamente o bastão e acenda a tocha na outra sala. Acenda-o novamente e suba a parede ao leste para queimar a teia de aranha. Vá pela entrada e cave no meio da próxima sala para sair em outro ponto dos esgotos.
Vá pelo túnel e suba as escadas. Cruze as “cordas-Bambas” e vá pela porta aberta no topo.
Você sairá do lado de fora. Corra pelas construções danificadas até você chegar à ponte quebrada. Espere o vento aparecer, que estenderá a ponte permitindo que você cruze. Pule para o telhado azul abaixo e entre na janela no final.
Suba as escadas para encontrar com Zelda. Ela lhe dirá onde encontrar a Espada Mestra (Master Sword) – No bosque sagrado.
Você será transportado de volta ao campo de Hyrule. Tele-transporte para o bosque Faron e siga o caminho levando para o templo da floresta. Passando da loja do Trill, um macaco será atacado por várias criaturas. Mate-as para que o macaco grato lhe mostre uma bela parte da floresta do outro lado do penhasco. Vá para o penhasco do lado esquerdo e use Midna para atravessar o buraco até um túnel. Depois, espere que o vento gire as pontes, e então cruze-as e espere que elas girem novamente para que você possa chegar ao outro lado. Cruze as cordas-bambas com cuidado para evitar o tronco e entre na caverna.
Pedra Uivante: Aproxime-se da pedra e siga o mesmo procedimento de sempre.
Dentro do bosque sagrado, ande até a pedra com o símbolo da Triforça e toque a musica do uivo (meio, acima, baixo, meio, acima, abaixo) para fazer uma criatura descer das árvores. Ignore-as por hora e prossiga pelo túnel. Você precisa encontrar o garoto – O truque é ouvir a corneta na musica e procurar pela luz de sua lanterna para encontrá-lo. No final o caminho, você encontrarão Garoto Caveira próximo a uma árvore. Ataque-o para fazê-lo aparecer em uma beirada. Vá pela caverna até achar uma cachoeira com um túnel atrás para encontrá-lo novamente.
Ele reaparecerá em outra beirada, próximo a uma porta bloqueada. Suba nas plataformas na próxima sala para pegá-lo. Depois que você acertá-lo, prossiga pela porta que ele revela.
Desça no final do caminho para encontrá-lo novamente. Desta vez, ele se transportará de uma plataforma para outra se você se aproximar. O truque é pegá-lo no canto do seu campo de energia, e então atacar. Tente mirar nele quando ele estiver nas beiradas mais baixas, já que o Link atingirá a parede se tentar pular em uma mais alta. Três ataques acabarão com ele, e revelarão uma passagem. Vá pela porta para a próxima área.
Fique no ícone da Triforça e uive a melodia mostrada. Isto fará com que os dois guardas ganhem vida e é seu trabalho pô-los em suas posições originais.
O que? Já está com problemas cm este quebra-cabeça? Beleza. Siga estas direções para resolver o problema:
Leste, sul, oeste, oeste, norte, leste, norte, norte, leste, sul, sul, oeste e norte.
Assim que completar, vá pela entrada revelada até a espada mestra. A espada o aceitará como seu novo mestre e lhe restaurará a forma humana. Agora você pode trocar de forma quando quiser.
Depois do Templo do Leito do Lago – Parte 2
Agora é hora de encontrar o espelho do crepúsculo. (Mirror of Twilight)
Poe: Antes de você sair desta área, volte para onde o garoto caveira estava e destrua a rocha com uma bomba. Isto soltará um Poe. Derrote-o para conseguir outra parte do espírito.
Pedaço de Coração: Cave onde a rocha estava (veja acima) para encontrar uma caverna. Destrua todos os inimigos dentro para revelar um baú com um pedaço de coração.
Transporte-se de volta a cidade do castelo. Quando você entrar, o carteiro lhe entregará uma carta da Telma, convidando você para ir ao bar conhecer alguns outros. Vá lá para encontrar com eles e leia o mapa na mesa para conseguir informações importantes.
Agora vá para o lago Hylia e suba na plataforma ao sul para encontrar com Auru no topo da torre. Ele lhe dará o Memorando do Auru. Leve-o para o Fyer, o operador do canhão, e mostre para ele. Suba no canhão para pousar no Deserto Gerudo (Gerudo Desert).
Seu objetivo é encontrar o Espelho do Crepúsculo, mas isto não será fácil. Comece cruzando o deserto para o noroeste
Concerte a ponte!
Você pode querer fazer um pit stop no canto mais ao sudoeste do deserto para abrir um tele-transporte adicional e encontrar uma parte que faltava da ponte. Transporte-a para a província de Eldin (Eldin Province) para consertar a ponte lá.
Eventualmente dois javalis virão em sua direção. Derrube os goblins com flechas, e monte em um dos animais. Estes caras são o equivalente Off - Road do seu cavalo. Eles não são bonitos e os controles são meio difíceis, mas eles dão conta do serviço. Se você apertar A, o javali vai atacar em frente por cerca de 10 segundos. Use esta habilidade para detonar o portão a noroeste, e então desmonte do porco e suba nas beiradas para continuar pela rota norte.
Poe: Antes de prosseguir para a próxima área, pegue o caminho oeste para encontrar um Poe.
Quando você se aproximar do portão, derrube o arqueiro com uma fleche, então tome o caminho oeste do portão. Acabe com os inimigos pelo caminho. Você logo encontrará uma porta trancada; a chave para ela está na próxima área. Mate o inimigo próximo a carne assando para achá-la.
Pedaço de coração: Destrua a carne assando com golpes repetidos para encontrar um pedaço de coração.
Use a chave na porta trancada para encontrar um goblin zangado com seu machado. Seu único ataque é balançar o machado, o qual pode ser facilmente desviado. Além disso, ele é muito lento, então gire ao redor dele e acerte-o por trás. Se você aprendeu a habilidade “Corte por trás” esta é uma ótima hora para usá-la. O inimigo logo fugirá e ateará fogo no lugar. Monte no javali e use “A”, para fugir do lugar pelo portão sul, e chegar a uma nova área.
Agora entre no templo: Arbiter’s Ground. (Em Português fica algo como “Território do Arbitro” muito feio, então, vou usar o original mesmo!)
Poe: No topo das escadas, vire para a direita e destrua o Poe para outro pedaço do espírito.
Arbiter’s Ground – Parte 1
Certamente não inspecionam o lugar há algum tempo, já que a abundancia em areia movediça, numerosos insetos e esqueletos assassinos são definitivamente um problema! Começa usando o gancho na grade na parede oeste e então cruze as plataformas no canto nordeste.
Você encontrará uma corrente flutuando na areia; Use o gancho para puxá-la para você, e então puxe-a para abrir a porta. Siga pelo caminho oeste e atravesse até o baú para conseguir uma chave pequena. Use-a na porta ao norte.
Na próxima sala, acenda as duas tochas em cada lado da porta para abrir o caminho. Mantenha os esqueletos a distancia com seu ataque giratório.
Quando você entrar, quatro Poes dançarão e desaparecerão em seguida, porém, um ficará ali. Transforme-se em lobo para atacá-lo. Depois ele se tornará invulnerável por alguns segundos. Ataque quando ele ficar mais brilhante. Assim que ele for derrotado, fareje seus restos para conseguir o “Cheiro do Poe”.
Cruze as plataformas no lado esquerdo da escadaria para abrir o baú e encontrar o mapa. Agora use seus sentidos para seguir o cheiro do Poe até a parede leste e cave naquele ponto. Agarre a corrente revelada e puxe-a para revelar uma escadaria. Vá pela porta na base.
Pedaço de coração: Use o gancho na plataforma a direita da escadaria e abra o baú para conseguir um Pedaço de Coração.
A coluna a frente tem uma plataforma saindo dela, que pode ser empurrada no sentido horário para bloquear o caminho pelo qual você veio, assim, revelando uma entrada com um baú contendo uma Chave Pequena. Depois de pegá-la, mire seu gancho na grade vermelha, pelo buraco no teto, para cair no andar de cima e sair pela porta.
Na sala cercada de tochas azuis, nem tudo é o que parece. Use seu senso para encontrar outro Poe na parede oeste. Aproxime-se dele para atraí-lo e derrote-o como antes para conseguir outra Alma de Poe.
Agora volte por onde você veio, desça e empurre a coluna do centro no sentido anti-horário para abrir o caminho de volta.
De volta à sala principal, prossiga pela porta leste e destranque a porta depois do pilar. Atravesse as plataformas na areia para o lado norte, mas tenha cuidado, já que espinhos sairão do chão bloqueando seu caminho.
Uma vez do outro lado, puxe e empurre o bloco para dentro da pequena alcova no lado leste. Então suba as escadas e suba entre as cercas. Desça, agarre a corrente e puxe-a para levantar o candelabro. Então rapidamente corra por ali, antes que ele caia, para entrar na próxima sala.
Há um baú contendo uma bússola na passagem atrás da estátua. Depois de pegá-la, volte ao pilar do centro e gire-o no sentido horário para descobrir duas passagens. Já que a porta oeste está trancada, siga para o leste por hora e use sua espada para passar pela barricada de madeira. Cuidado com a criatura e abra o baú para encontrar uma Chave Pequena. Agora abra a porta do lado oeste.
Transforme-se em lobo e limpe a sala antes de prosseguir. Espere na entrada que a legião de esqueletos se aproxime para que você possa atacá-los. Quando eles caírem, mate os esqueletos que gritam, e então use seus sentidos para cavar onde a trilha de aroma indica para revelar uma corrente. Puxe-a para revelar uma alcova com o terceiro Poe. Depois de pegar seu espírito, siga o caminho pela porta no final.
No lado oeste da sala há um baú contendo uma chave pequena. Use-a para abrir a porta a oeste e então use o candelabro para ir pela porta no outro lado.
Continue escada a baixo e empurre o bloco até ele cair no lugar. Então pule e puxe a corrente à direita para levantar o candelabro. Uma vez que ele esteja fora do caminho, solte a corrente e fique na parte endentada do chão quando ele descer. O candelabro cairá seguramente ao seu redor. Agora suba nele e saia pela porta oeste.
Derrube a barreira de madeira para encontrar um esqueleto que se regenera. O truque é destruí-lo com uma bomba depois que ele cair em uma pilha de ossos. Isto abrirá uma saída.
Depois de entrar na sala ao sul, você terá de acender duas tochas: A isolada mais perto da entrada e a mais ao leste para revelar uma porta. Se você ativar as erradas, você terá de enfrentar um pequeno exercito de esqueletos para tentar novamente. Vá pela porta.
Transforme-se em lobo e use seus sentidos para encontrar um Poe próximo à parede sul. Este se dividirá em quatro. O mais brilhante é o seu alvo. Destrua-o para conseguir outra alma. Volte para a sala principal saindo pela porta ao norte, e então pela leste.
Depois de entrar o portão ao norte abrirá, permitindo que você passe. Vá por ele e entre a sala ao leste.
Desça ao andar do fundo e empurre a coluna no sentido anti-horário duas vezes para levantar a plataforma. Vá pelo túnel e abra o baú para encontrar uma chave pequena. Agora gire a plataforma no sentido horário até o chão e abra a porta trancada.
Agora você precisa cruzar esta sala para o sul, mas lá há espinhos que saem aparentemente aleatoriamente para te impedir. Use os sentidos de lobo para ver onde os espinhos sairão, e os ratos fantasma. Continue para o sul e puxe a corrente para revelar a entrada. Agora rapidamente corar até o rio de areia e siga para o oeste para o lado de fora, então para o sul para sair pela abertura.
Volte a forma humana e siga para o oeste, pelo caminho. Apenas evite as serras giratórias dos lados. Então vá pela porta ao norte.
Ooccoo: No final do caminho, vire à esquerda e quebre o vaso para encontrá-la.
Corra entre os bastões com espinhos girando para o lado norte. Lá você encontrará três Stalfos que se regeneram. Os dois primeiros estão no lado oeste, e o ultimo está do outro lado da areia no lado leste. Destrua-os com bombas para abrir um portão ma sala giratória. Desça por aquela passagem e pule o buraco no final, e abra a porta.
Arbiter’s Ground – Parte 2
Corte uma das cordas para revelar o subchefe. Ele é invisível para o olho nu, então use seus sentidos de lobo para vê-lo. Depois que ele ataca é que ele fica vulnerável.
Depois de alguns golpes, ele ficará visível. Troque para a forma humana e atire uma flecha nele. Depois de um golpe, ele girará rapidamente ao redor da sala. Acerte-o com a espada quando ele se aproximar para derrubá-lo, e então o ataque. Depois que ele for derrotado abra o baú ao norte para encontrar o Spinner (em Português seria algo como Girador). Com o Spinner, você pode passar sobre a areia e usar trilhos espalhados pelo templo, como transporte. Use o spinner no trilho leste ou oeste e saia quando chegar à saída.
Depois de entrar na próxima sala, use o spinner no trilho a sua direita, então desça na areia e continue no trilho a esquerda até a porta.
Use o trilho da direita para chegar ao baú, e então pela areia até o próximo. Então use os trilhos na esquerda que lhe levará a um baú com um pedaço de coração. Daqui, use o trilho do norte, então pule para o outro lado depois do bastão girando, e então de volta alguns segundos depois. Depois de pular o buraco, use o trilho no sentido horário para chegar à parte norte da sala.
Siga pela rampa a oeste e solte dos trilhos no topo para prosseguir para outro trilho para chegar à porta ao leste. Vá pela porta no final.
Abra o baú para encontrar a Grande Chave. Use os trilhos atrás dele e pouse no buraco circular no meio da próxima sala. Gire repetidamente dentro do buraco para mover a parede para o norte. Vá por ela e use o spinner para cruzar a areia.
Fada: Use os trilhos para subir ao topo para encontrar uma fada escondida em uma caveira.
Use os trilhos para chegar a terceiro conjunto de escadas e alinhe-se com o buraco no meio desta seção. Então salte para a plataforma do centro. Link deverá se agarrar e se puxar para cima. Suba no buraco circular e gire repetidamente para erguer um trilho. Use-o para subir e abra a porta no final para chegar ao chefe.
Stallord aparecerá assim que você se aproximar da caveira ao centro.
Use o trilho para girar ao redor do chefe e ir por trás dele. Solte dos trilhos e vá em direção do chefe e ataque girando quando se aproximar para destruir as vértebras uma a uma. Cuidado com os esqueletos que saem do chão. Depois que três vértebras forem destruídas, o chefe terá se reduzido a uma mera caveira.
Levante um pilar no centro com o spinner. Depois disso, a caveira voltará a vida e te derrubará da plataforma. Há duas pistas de trilhos: uma ao redor da coluna central e outra no lado de fora da arena. Você pode pular entre as duas, apertando B. Suba no trilho de dentro e suba em direção ao chefe. Quando você o vir, ele começará a lançar bolas de fogo. Evite-as pulando entre as duas pistas. Quando ele chegar perto, pule novamente para derrubá-lo e ataque-o com sua espada. Continue até derrotá-lo.
Você será recompensado com um Coração.
Depois do Arbiter’s Ground
Prossiga pela ponte e suba as escadas até a camara do espelho. Quando você se aproximar da estátua, cinco criaturas do crepúsculo cairão do céu. Acabe com elas usando o campo de energia para conseguir outro ponto de tele-transporte.
Use o spinner no trilho na estátua, então giredentro do buraco no topo para revelar o espelho do crepúsculo. Entretanto, ele foi quebrado. Os sábios lhe darão a tarefa de encontrar estes fragmentos para restaurar o espelho.
Volte para a cidade do castelo de Hyrule. Quando você estiver entrando o carteiro lhe entregará uma carta de Bames, dizendo que ele recebeu um novo tipo de bomba. Continue até o bar da Telma e cheque o mapa na mesa para ver a localização exata da Ashei na Montanha do Pico da Neve.
Se transporte para o domino dos Zora e saia pela lado sul e caia na água abaixo. Então prossiga pelo túnel no lado oeste que leva para o Pico da Neve. No final do caminho você encontrará Ashei, que lhe dará um desenho do monstro.
Transporte-se para a vila Kakariko e entre no cemitério a oeste. Rasteje pelo buraco no final para encontrar o Príncipe Ralis. Mostre o desenho para ele. Ele lhe dará o brinco de coral – devido a sua forma, ele será adicionado a sua vara de pescar para que você pegue o Reekfish.
Agora é hora de pegar o reekfish. Eles podem ser encontrados na cachoeira na base do domínio dos Zora, próximo a “Rochas mãe e filho” (os dois pilares saindo da água no lado leste). Jogue a isca na água. Quando vocÊ pegar o peixe, vire lobo e cheire-o um pouco enquanto ele se debate para aprender o “cheiro do Reekfish”.
Siga o cheiro de volta ao pico na neve e além. Ele o levará até a montanha, em outras circunstâncias, impossível de cruzar. Não se preocupe muito com os lobos brancos – apenas desvie de seus ataques e continue em frente. Se vocÊ seguir o cheiro corretamente, você acabará em uma parede. Siga a parede para encontrar uma rampa e continue na trilha. Quando você se aproximar do topo, você chegará a uma beiradaque você não pode escalar. Esbarre na parede para fazer a neve cair, permitindo que você continue.
Depois desta beirada você encontrará uma pedra uivante no lado esquerdo. Já sabe o que fazer!
Você encontrará outra parede do penhasco. Cave no local brilhante para entrar em uma caverna. Suba a escada e a parede de vinhas e vá pela porta. Continue seguindo a trilha para encontra três criaturas do crepúsculo. Destrua-as para conseguiu outro ponto para tele-transporte.
Um pouco a frente está um Yeti. Fale com ele como humano. Ele ficará feliz de ver um humano, ele lhe convidará para jantar em sua casa. Role e esbarre na árvore próxima e um pedaço de gelo cairá, use-o como uma prancha de snowboard. Aprecie a viagem, já que ela é bem fácil. Prossiga pela porta para entrar nas Ruinas Do Pico da Neve.
Ruínas do Pico da Neve – Parte 1
Após entrar nas Ruínas do Pico da Neve, corra pela entrada para a sala ao norte.
Poe: Use seus sentidos perto do gelo na primeira sala para encontrar um Poe.
Fale com a Yeti dentro da sala para receber o mapa. Ela também pedirá que você encontre a chave para a sala onde o espelho está trancado. Prossiga pela porta atrás dela.
Nesta sala está seu gentil marido fazendo uma sopa. Saia pela porta ao norte.
Sopa: Suba nas caixas e mergulhe uma garrafa para pegar a sopa, que restaura dois corações.
Para passar por esta sala, você terá de empurrar um bloco em um interruptor, para manter a porta aberta: Siga esta seqüência: Empurre o bloco mais próximo para o leste. Depois o outro para o sul, oeste, sul e leste, para que ele pare próximo ao outro. Então o empurre para o sul, em cima do interruptor. Vá pela porta aberta no lado oeste.
Transforme-se em lobo e cave perto da rachadura no muro para chegar do outro lado. Você encontrará um baú semi-enterrado ao norte, próximo à parede de gelo. Cave para desenterrá-lo e encontrar (dentro dele claro) uma Chave Pequena. Vá pela porta ao leste.
Destranque a porta no final do corredor com sua chave. Destrua os três primeiros inimigos de gelo e prossiga pela porta que abre ao leste. Quando você se aproximar da porta que leva ao baú, dois guardas de gelo surgirão. Use seu ataque de pulo ou o “corte por trás” para derrotá-los e então siga para o baú. Dentro dele está uma... Abóbora de Ordon. O que? Onde está a chave que te prometeram? Saia pela porta ao sul e visite a Yeti doente para descobrir o que aconteceu!?
Sopa boa: Dê a abóbora para o marido da Yeti para melhorar a sopa. Esta restaura quatro corações quando bebida.
Fale com a yeti doente para que ela marque no mapa um novo local para que você procure a chave. Saia pela porta que abre ao norte.
No pátio com o canhão, suba pela janela no canto noroeste.
Apanhe a bala de canhão e encontre o caminho pelo labirinto para levá-la ao canhão. Empurre o canhão para que ele fique virado para o sul e então coloque uma bomba no canhão; Ela explodirá lançando a bala e abrindo as paredes de gelo bloqueando a porta ao norte.
Siga até o baú no canto sudeste cruzando as vigas. Use o gancho para derrubar os inimigos bloqueando o caminho e salte de uma viga para outra para evitar os pedaços com gelo. Dentro do baú está uma Bússola. Agora saia por onde você veio e então pela porta ao leste de volta ao pátio.
Quando você sair da janela, use seus sentidos para cavar alguns metros ao sul para descobrir um baú enterrado, como mostra o radar. Você conseguirá uma Chave pequena. Use-a para destrancar a porta no lado oeste.
Quando entrar, agarre a alavanca para baixar a rampa. Então ponha uma bala de canhão nela e volte pela porta e puxe a alavanca do outro lado da parede para trazer a bala de canhão. Carregue-a no canhão e gire-o 180º em direção à criatura de gelo. Então solte uma bomba no canhão para atirar e ir pela porta que estava bloqueada.
Quando você tentar sair da sala, um dos cavaleiros ganhará vida e tentará acabar com você.
Espere que ele chegue perto, e então use o gancho para se prender ao teto e cair atrás dele. Espere que El lance a bola em você e então pule para o lado para desviar. Enquanto ele tenta pegar sua arma de volta, corra para trás dele e ataque seu rabo. Repita o processo até derrotá-lo e então pegue o que ele deixou cair: a Bola e Corrente.
Ruínas do Pico da Neve – Parte 2
Entre na próxima sala e use seu novo item para derrubar as paredes de gelo e abrir o baú da Yeti para pegar a.. Não, o Queijo de Cabra de Ordon? Agora saia pó onde você entrou e volte a visitar a Yeti doente.
Sopa Soberba: Dê o queijo para o Yeti para conseguir a sopa soberba, que restaura 8 corções.
Depois de falar com a Yeti doente, saia pela porta oeste em busca do novo local marcado no seu mapa.
Saia pela portaao norte e empurre o bloco para dentro do espaço abaixo, abrindo caminho para depois. Volte para a outra sala e suba a rampa.
Conforme você sobe a rampa, evite o ataque das criaturas de gelo e ataque-as pelos buracos nas jaulas, com a bola e corrente. No topo, destrua a barricada de gelo e entre na porta ao norte.
Quebre o gelo à direita para revelar uma grade para o gancho, e então acerte o candelabro com a bola para fazê-lo balançar. Então salte nele e use-o para chegar do outro lado e abrir o baú contendo uma chave pequena. Agora saia da sala por onde você veio e destranque a porta ao sul.
Quebre o gelo à esquerda para revelar outra grade para o gancho. Agora cruze a sala usando o gancho no candelabro para ir pela porta leste.
Pedaço de coração: Use o gancho para fazer o candelabro a frente começar a balançar, então suba nele. Vire e cruze os outros dois para chegar a um baú contendo um pedaço de coração. Agora use o gancho para voltar ao andar de cima.
Destrua os inimigos na sala e vá pela porta ao norte.
Poe: Use a bola para derrubar a parede de gelo ao leste para revelar um Poe.
Empurre o bloco pelo buraco e siga-o. Use a bola para destruir o gelo cobrindo o interruptor no centro e o bloco congelado no canto noroeste. Empurre o bloco mais ao sul para o norte, depois o que estava congelado para o sul, leste e finalmente norte. Agora empurre o primeiro bloco para o oeste, sul, leste e norte. Ele estará no interruptor, assim, abrindo a porta no segundo andar. Suba nos blocos ao note e saia pela porta a oeste.
Caia para a passagem abaixo e destrua os inimigos de gelo, então use o gancho pela parede quebrada ao norte e siga pela porta.
Destrua o gelo a sua esquerda para revelar uma grade para o gancho e então siga pelos candelabros até o baú contendo uma chave pequena ao sul da sala e então saia pela porta próxima. Continue até o hall vá pela porta a nordeste, destranque a porta aqui e siga em frente.
Derrote as criaturas com a bola. Depois empurre os dois blocos, alinhados na parede oeste, para o lugar. Passe por eles, desça a espiral, saia pela porta sul. Pegue uma bala de canha e passe-a pela geringonça. Pegue-a do outro lado e carregue-a no canhão, no topo da rampa. Então aponte o canhão para o leste e atire na sala em frente. Siga para aquela sala.
Pegue a bala e use a geringonça para passá-la pela parede. Vá pela porta, pegue a bala e carregue-a no canhão. Então mire em direção à criatura a noroeste e atire. Desça e entre no portão norte, suba a escada e vá pela porta à esquerda.
Mate todos os inimigos que aparecem e vá pela porta norte que abre, para conseguir a Chave do quarto. Agora saia desta área.
A yeti doente mostrará o caminho para o quarto. Suba a rampa para encontrá-lo.
O pedaço do espelho transformará a gentil Yeti no feroz inimigo de gelo: Blizzeta!. Ataque-a com a bola. Depois de alguns ataques ela tentará uma tática diferente.
Durante esta parte você não será capaz de ver o chefe diretamente, mas, você pode ver o seu reflexo no chão de gelo. Ela tentará derrubar espinhos de gelo em você. Simplesmente ande por ai para desviar deles.
Na sequencia os espinhos formarão um anel ao redor dela. Repare no reflexo para encontrar o buraco no anel e se posicione lá para evita-los. Imediatamente depois, use a bola para atacá-la pelo buraco. Ela vai estar acabada depois de três golpes.
Depois das Ruínas do Pico da Neve
Faça outra visita ao bar da Telma e leia o mapa para saber o paradeiro de Rusi. Você descobrirá que ele tem andado pelo norte da Faron (North Faron) Transporte-se para o bosque Faron e encontre-o depois da loja do Trill numa pequena inclinação. Fale com ele como humano para descobrir sobre um templo antigo no outro lado da garganta. Agarre o cucco dourado que ele lhe dá e salte para a plataforma a frente – Não se preocupe em cair, o cucco fará com que você caia lentamente, permitindo que você cruze o buraco.
Siga para a próxima plataforma e então entre em um pequeno túnel. Gire a ponte com seu bumerangue e então cruze-a com o cucco. Gire a ponte novamente e então flutue sobre os buracos, calcule o tempo para evitar o tronco. Entre na gruta sagrada em frente.
Parece que o garoto caveira voltou e está tão aborrecedor quanto antes. Acabe com seus esqueletos com seu ataque giratório e então vasculhe a caverna atrás dele. Ouça seu trompete e procure pela luz de sua lanterna para encontrá-lo. Tenha certeza de ter algumas flechas com você, já que um de seus esconderijos é em cima de uma árvore. Depois de três golpes, ele recuará para uma área com várias plataformas. Quando ele aparecer, atire uma flecha nele, para forçá-lo a outra plataforma. A cada acerto ele enviará vários inimigos para lhe caçar, mas se você for rápido o suficiente, eles nem chegarão a incomodar. Depois do terceiro golpe, ele revelará uma entrada secreta que leva para o templo.
Empurre o bloco para fora do caminho e então desça até ele e siga o caminho para a área abaixo e siga para o norte, até o pedestal onde você conseguiu a Espada Mestra. Crave sua espada nele para fazer uma estátua desaparecer próximo à entrada, que leva até o Templo do Tempo (Temple of Time).
Quando você for em direção à porta, você será atacado por cinco criaturas do crepúsculo. Derrote-as com o ataque giratório do Link Humano ou com o campo de energia do Link Lobo e siga de volta pelo caminho que você veio e entre no Templo do Tempo.
Prossiga pelo templo e crave sua espada no pedestal mais uma vez para revelar uma escadaria levando ao vitral e siga pela porta.
Templo do Tempo – Parte 1
Quando você entrar no templo, Midna notará uma estátua faltando no canto noroeste; use os sentidos de lobo para ver a estátua. Como você pode ter adivinhado, há uma estátua no topo desta torre de oito andares, que você precisa encontrar.
Comece pegando a estatueta no canto nordeste e solte-a no interruptor diretamente do outro lado da sala, no lado oeste para levantar uma plataforma. Use-a para subir as escadas e então desça até as tochas no outro lado. Acenda ambas para fazer um baú aparecer, nele está uma chave pequena. Agora destranque a porta no topo das escadas.
Ooccoo: No topo das escadas você se reunirá com Ooccoo, não se preocupe, é impossível deixá-la para trás.
Pegue um dos vasos no canto e coloque-o no interruptor no centro da sala para abrir o caminho leste. Entretanto, apenas alguns metros depois há outro portão bloqueando o caminho. Fique entre os dois portões e destrua o vaso com uma flecha ou com seu gancho, para abrir o segundo portão e continuar em frente.
Há dois interruptores próximos ao portão norte. Você precisa colocar os vasos ou as estátuas neles para abrir o caminho.
Depois de entrar na próxima sala, ignore o portão eletrificado e suba as escadas no lado sul. Use o spinner para cruzar a parte quebrada e então empurre a alavanca no centro do candelabro no sentido horário para movê-lo para o andar abaixo.
Pegue a pequena estatueta e coloque-a na plataforma, então leve-a para cima. Agora coloque a estatua em um dos dois interruptores no lado sul do candelabro. Você pode encontrar a segunda estátua em uma beirada acessível pelo lado leste do candelabro. Agora antes de colocar a estátua no segundo interruptor, fique na plataforma branca atrás dele, então coloque-a no lugar, caso contrário a plataforma subirá antes que você possa subir nela. Agora vá pela porta.
Destrua as duas estátuas na sala para revelar uma alcova no lado oeste contendo uma chave pequena. Agora saia da sala e abra a porta trancada no lado oposto ao candelabro.
Quando atingidos, os diamantes neste templo moverão portas entre duas posições. Além disso, há vários pontos circulares no cão que mostram de onde acioná-los. Comece acertando o diamante uma vez para mover a porta. Passe para a próxima área e atire uma flecha através do círculo para atingir o diamante, permitindo que você chegue ao baú no final, contendo uma bússola. Agora atire uma flecha pelos dois círculos diretamente opostos ao baú para seguir para o oeste.
Depois de entrar atire uma flecha em direção ao diamante na plataforma no canto sul para abrir caminho. Depois de passar pela entrada atire no diamante novamente e siga pela próxima abertura. Finalmente, atire no diamante mais uma vez no final para subir as escadas até a porta.
Você encontrará uma enorme balança no topo das escadas, que Link terá de cruzar para chegar do outro lado. Entretanto, já que Link pesa o mesmo que uma das pequenas estatuetas, sua presença moverá a balança para baixo, fazendo com que o outro lado suba. Então pegue a estátua na primeira parte da balança e jogue-a para o outro lado. Isto irá igualar a balança. Agora atravesse e suba na beirada até a porta.
Siga pela sala circular com as rodas com espinhos. Você chegará a uma sala cheia de armadilhas com troncos com espinhos. Corra por trás deles quando eles passarem para chegar a próxima sala em segurança. Lembre-se de pegar a chave pequena no canto sudeste. Na seqüência, pegue a pequena estatueta no canto nordeste e solte-a no interruptor para abrir a porta.
Na sala com duas estátuas, acabe primeiro com as aranhas e então ataque as estátuas. Assim que elas forem derrotadas o portão bloqueando a porta para o oeste abrirá.
Templo do Tempo – Parte 2
No meio da sala está um cavaleiro negro. Ele é muito bom em defender ataques, mas, ele fica vulnerável depois que ele ataca. Salte para o lado para desviar, e use seu ataque de pulo para causar dano. Depois que quase toda sua armadura tiver caído, começa a segunda parte.
Ele está um pouco mais rápido agora. Fique andando ao redor dele, e então ataque quando ele fizer o som que é a assinatura de seu ataque. Também é útil usar o “corte por trás” contra ele. Depois que Ele for derrotado abra o baú no lado oeste para pegar o Bastão do Domínio (Dominion Rod).
Você pode não ter notado, mas há uma estátua na beirada acima do baú do tesouro. Use seu mais novo item para controlá-la e então levá-la ao emblema verde brilhando no chão. Uma geringonça estranha irá transportá-la para abaixo, um andar de cada vez. Esta é a chave para devolvê-la ao seu lugar. Agora, para a próxima sala.
Já que a estátua duplica seus movimentos, vá até o portão fechado e balance o bastão, para que a estátua faça o mesmo, assim destruindo o portão. Agora pegue um vaso e coloque no interruptor do centro para baixar a beirada do outro lado. Agora ande até a plataforma, junto com a estátua, e então destrua o vaso para levantá-la.
Agora leve a estátua até o portão eletrificado. Há um interruptor no qual você terá de deixá-la para desligar o portão. Com o portão desligado, siga o caminho depois dos “troncos com espinho” (que a estátua pode manter afastado de você) e saia da sala.
De volta à sala circular com os inimigos com espinhos, use a estátua para acabar com o pilar central, e então mova-a para a plataforma branca baixada no lado sul. Agora use o basto em uma das estatuetas e mova-a no interruptor. Finalmente tome controle da estátua principal e mova um pouco para frente para que ela seja levada para o próximo andar. Saia pela porta norte.
Tome controle da estátua (à sua direita) e leve-a para a balança. Isto fará com que a balança desça. Desça, vá para o outro lado d abalança e jogue algumas estatuetas para manter o seu lado levantado. Então use o gancho no teto. Use o spinner no final do caminho para chegar ao outro lado da sala e ir pela porta.
Destrua os inimigos aqui para voltar a abrira porta e então use o gancho no teto. Há quatro interruptores aqui que precisão ser acionados. Pegue duas estátuas nos cantos, e use seu gancho para pegar as duas máscaras deixadas pelos inimigos então você tem como acionar os quatro interruptores. Isto abrirá o portão que leva para o baú com a grande Chave. Agora saia por onde entrou.
De volta à sala da balança. Agora você precisa compensar o peso jogando algumas estatuetas para o outro lado. Quando quatro estatuetas estiverem do outro lado. Saia da balança e mova a estátua para o chão no lado norte da sala. Então leve-a escada abaixo, até a plataforma brilhante de transporte.
Tome controle da estátua através da cerca e ande em direção ao portão aberto em frente. Atire no diamante a noroeste para abrir a porta e continuar em frente. Na próxima parte, apenas ande com a estátua pela cerca elétrica, e então acione o diamante para mover a parede e seguir escada abaixo. Use o martelo da estátua para derrubar a parede no final para levá-la ao painel brilhante para outra transferência. Agora vá pela porta ao sul.
Gire o candelabro para levantá-lo até a estátua. Depois coloque a estátua nele e leve-a para o chão. Destrua os inimigos para abrir o portão elétrico, e então faça a estátua destruir o portão bloqueando o acesso ao transporte. Depois saia da área pela porta ao leste.
Use o gancho para passar sobre o portão e leve a estátua escada abaixo até o transporte. Depois saia pela porta ao norte.
Certo, agora leve a estátua até o podium vazio para revelar o caminho que leva ao chefe.
Apesar da aparência, esta sala é bem simples. O único truque é que para abrir o portão você tem de usar a estatueta, mas, outro portão se fecha, então você tem de usar o bastão do domínio para tirar a estatueta do interruptor. Agora, destranque a porta com sua Grande Chave para encontrar o chefe.
Parte 1
Mantenha uma flecha mirada nas costas da aranha e espere pelo olho abrir. Quando ele o fizer, solte a flecha para derrubar a aranha. Então rapidamente use o bastão na estátua próxima para amassá-la com suas enormes mãos.
Depois ela soltará dúzias de aranhas. Use seu ataque giratório para destruí-las, e tome cuidado com o ataque laser do chefe. Apenas fique se movendo para evitá-lo. Acerte-o mais duas vezes para derrotá-lo...
Parte 2
Ou assim você pensou! Agora embora ele seja apenas um olho, o chefe continua insistindo. Não se preocupe, ele não atacará diretamente e sucumbirá após alguns golpes de espada ou flechas.
Você será recompensado com um pedaço do espelho e um coração.
Depois do Templo do Tempo
Depois de sair do templo do tempo, Ooccoo lhe informará que o bastão do Domínio ficou sem poder. Vá ao bar da Telma e cheque o mapa na mesa para saber a localização de Shad, que está atualmente pesquisando uma estranha estátua no porão do Renado, na vila Kakariko.
Depois, transporte-se para a vila Kakariko e fale com Renado para conseguir a Carta do Renado. Você também encontrará Shad no porão, mas não há muito que você possa fazer por ele agora.
Lobo Dourado: Depois de ativar uma das pedras uivantes, o Lobo aparecerá no cemitério. Esta é a hora ideal para visitá-lo, caso ainda não o tenha feito.
Volte para a cidade do castelo e mostre a carta para a Telma. Ela lhe dará uma espécie de Nota Promissória (invoice). Leve-a ao médico no lado leste da cidade. Ele lhe contará que Llia tinha uma estátua de madeira, mas que ela foi roubada. Transforme-se em Lobo e empurre o bloco de madeira no canto nordeste para revelar um cheiro. Fareje ali para aprender o Cheiro do Remédio (Medicine Scent).
Agora use seus sentidos para seguir o cheiro, que levará ao gato da Telma. Ele lhe contará que embora tenha estado com a estátua por algum tempo, um bando de criaturas esqueleto a roubaram.
Saia da cidade pelo portão sul e corra pelo campo. Um grupo de criaturas irá lhe cercar; use o campo de energia para acabar com eles rapidamente e então pegue a Estátua de Madeira (Wooden Statue) que aparece.
Volte para a vila Kakariko e mostre a estátua de madeira para Llia. Os Goron oferecerão ajuda, já que eles sabem de ela veio. Siga seu mapa até a parte norte do campo de Hyrule para encontrar com Darbus dentro de uma caverna. Usando sua força ele vai acabar com o pedregulho que bloqueia o caminho, abrindo caminho para a Vila Escondida (Hidden Village).
Ao entrar na cidade você descobrirá que há vinte inimigos ali. Espere na entrada e use seu arco com o “olho de falcão” (Hawkeye) para acabar com quantos puder a distância. Lembre-se de mirar nos barris explosivos para acabar com eles rapidamente. Depois entre na vila e cace os que sobraram. Eles podem ser encontrados dentro das construções, em becos e nas varandas. Use o gancho para subir, se preciso. Quando a cidade estiver livre deles, uma mulher anciã sairá de uma das casas e lhe dará o Pingente da Llia (Llia’s Charm).
Pedra uivante: Quebre a janela na construção ao leste para encontrar uma pedra uivante.
Transporte-se para a vila Kakariko e mostre o pingente para Llia. Ela finalmente lembrará que é Link e lhe dará o Chamado de Cavalo (Horse call). Agora volte a Vila Escondida e mostre o Bastão do Domínio para a mulher. Ela lhe dará o Antigo Livro do Céu. Mostre-o para Shad no porão do Renado, na vila Kakariko. Infelizmente estão faltando alguns símbolos no livro, tornando-o ilegível. Shad marcará em seu mapa a localização destes símbolos. Além disso, o poder do Bastão do Domínio será restaurado.
Símbolo #1
Use o transporte para a garganta Kakariko (kakariko gorge) e vá para o norte para encontrar um símbolo escondido por uma estátua de coruja. Use o bastão para movê-la e aproxime-se do símbolo brilhante para adicioná-lo ao livro do céu.
Símbolo #2
O segundo está ao norte da Ponte Eldin. Mova a estátua para encontrá-lo.
Símbolo #3
Transporte-se para a cidade do castelo e vá para o sul para encontrar outra estátua em um pedestal. Mova-a para revelar o símbolo, então posicione a estátua entre o pedestal e a parede. Então pule da parede, para a estátua, e então para o pedestal.
Símbolo #4
Há outra estátua na alcova ao norte da ponte que cruza o Lago Hylia. Mova-a para fora da plataforma, mas deixe-a abaixo das vinhas na parede acima. Use o gancho nas vinhas e caia na estátua para conseguir o próximo símbolo.
Símbolo #5
Vá para o deserto Gerudo e viaje até a estátua no lado oeste. Mova-a para fora da plataforma e posicione-a no canto abaixo, para que você possa usá-la para alcançar o símbolo.
Símbolo #6
Finalmente, transporte-se para o sul do bosque Faron (south Faron Woods) e destrua o pedregulho que fica a noroeste do vendedor de óleo. Mova a estátua para encontrar o ultimo símbolo.
Agora que você tem todos os símbolos. Volte para a vila Kakariko e mostre o livro para Shad, que ainda está no porão. Ele tentará as palavras mágicas novamente, mas nada acontecerá. Quando ele sair, use o bastão para mover a estátua. Desça pelo caminho revelado para encontrar um canhão danificado. Ande até ele e fale com Midna, ela está meio tímida por causa do Shad. Fale com Shad novamente para que ele saia, e então fale com Midna para transportar o canhão para o Lago Hylia.
Chegando lá, fale com Fyer para que ele cheque o canhão. Ele se oferecerá para concertar o canhão por 300 rupees. Quando ele estiver funcionando novamente, use o gancho na parte de trás do canhão para ser arremessado ao Templo do Céu (Sky Temple).
Cidade no Céu – Parte 1
Depois de uma viagem difícil, você pousará em uma pequena “poça” d’água. Para o leste há uma loja com itens como poções, flechas e bombas.
Ooccoo: Fale com a Ooccoo no lado direito do balcão da loja para levá-la com você novamente. Só que neste templo, ela lhe transportará para a loja, ao invés de para fora.
Siga para o norte, saindo da água onde você pousou, e atire no cristal acima da porta em frente para abri-la.
Pegue um dos Ooccoos e use-o para flutuar até o próximo conjunto de blocos. Cuidado para não ficar nos azuis, pois eles caem quando você pisa neles. Agora você pode usar o gancho no pilar coberto de vinhas, e depois pegar um Ooccoo (usando o gancho) e flutuar até a beirada. Siga pela porta.
Use seu gancho na grade sudoeste bloqueando a janela, então caminhe pelo buraco e vá para fora.
Desça ao chão e use o spinner no buraco redondo para estender a ponte. Agora ande até a beirada e use o gancho para chegar até as vinhas na parede, então atravesse a ponte e siga pela porta.
Prenda-se ao ponto vermelho na parede sudoeste com o gancho e baixe-se até o baú para pegar uma chave pequena. Agora use o gancho para voltar por onde você veio pela grade na parede e saia pela porta.
Depois de cruzar a ponte, um dragão irá passar e destruí-la. Não se preocupe com isso por hora – Entre na sala principal em frente.
Prenda-se a uma das colunas cobertas de vinhas e desça do outro lado. Então entre na porta ao leste.
Siga a beirada para a direita e use o spinner no buraco para estender outra ponte. Cruze-a e abra a porta do outro lado com sua chave.
Há alguns ventiladores grandes do lado esquerdo, que te derrubarão. Equipe suas botas de ferro para passar pelo primeiro e então prenda-se a coluna coberta de vinhas com o gancho para passar pelo segundo. Vá pela porta no lado leste para encontrar o mapa. Depois volta a sala anterior.
Agora você precisa chegar à porta no lado sul da sala - Use o gancho no pilar alto em frente para passar pelo primeiro ventilador, então desça ao chão use as botas para passar pelo segundo. Agora vá para a beirada no canto sudoeste para encontrar um interruptor ao norte de onde você está. Acerte-o com o gancho, para desativar o ventilador mais longe, então volte para o outro lado para atravessar os blocos azuis e chegar à porta ao sul.
Agora atravessa a sala até a porta sudeste. Cuidado com o tempo dos pulos, para evitar as rajadas de vento, e cuidado com as criaturas que se escondem no chão (lembre-se de usar o bumerangue para se livrar delas).
Mate os dois lagartos nesta sala para abrir uma alcova acima. Use o gancho para prender-se às vinhas altas ao sul e escale por elas. Então prenda-se ao interruptor que parece um enfeite no teto da alcova para ativar um ventilador no centro da sala. Agarre um Ooccoo e use o ventilador para chegar à porta do outro lado.
Agarre um Ooccoo e use o vento no centro da sala para flutuar até o outro lado e vá pelo buraco na parede ao norte. Ative o enfeite dourado no lado oeste para ligar outro ventilador e use a corrente de vento para subir ao buraco ao leste. Então caia na próxima sala e saia pela porta levando ao norte.
Para continuar, você terá de descer por esta torre. Comece andando até a beirada e se prenda ao enfeite dourado para abrir uma porta para ser usada depois. Agarre o Ooccoo próximo e siga para a plataforma ao leste, e então para a plataforma abaixo. Agora plane para a plataforma a sudoeste que tem um uma “grade” para gancho e então usando o gancho desça até a porta abaixo.
Prenda-se ao enfeite dourado acima e equipe as botas para baixá-lo, assim, desligando o ventilador. Desça até o chão para enfrentar o subchefe.
Cidade no Céu – Parte 2
Espere até ele erguer o escudo (o que significa que ele está prestes a mergulhar em sua direção) e use o gancho no escudo para puxá-lo em sua direção. Corte-o com sua espada antes que ele volte ao ar. Se ele chegar a mergulhar, desvie andando para o lado. Cuidado com os blocos azuis. Depois de vários golpes, ele entrará ma segunda fase.
O chefe agora irá passar pelos buracos na parede tentando te derrubar. Fique de olho e quando ele aparecer em um dos buracos, use o gancho para puxá-lo. Depois de mais alguns golpes ele será derrotado, revelando uma alcova à frente com um baú contendo outro gancho, assim tornado o gancho duplo.
Você conseguiu o gancho duplo bem a tempo. Use as “grades” no teto para alcançar as vinhas no centro, suba e vá pela porta.
Agora suba a torre usando o gancho duplo – você logo encontrará um enfeite dourado que precisa ser acionado para abrir um grande portão revelando uma porta. Quando ele estiver aberto, baixe-se e rapidamente prenda-se a uma das grades que se alinham com a porta (se você demorar o portão se fechará) e vá pela porta.
Para cruzar esta sala, você terá de se pendurar de pilar em pilar. Mova-se rapidamente, pois os pilares começam a cair, assim que você se prende a eles. Abra o baú no final para encontrar a bússola e então saia pela porta.
Use as grades acima para atravessar por baixo da ponte até o outro lado. Quando você chegar ao final, prenda-se nas vinhas na parede a sua esquerda e entre na porta de volta a câmara principal no topo.
Agora pegue uma Oocca e siga pela porta oeste novamente. Depois de sair, prenda-se nas plantas voadoras para atravessar o buraco e entre na porta do outro lado.
Para chegar ao outro lado você terá de atravessar usando o gancho. Comece descendo do canto mais afastado até o chão abaixo e prenda-se de pilar para pilar e desça no ultimo.
Então mire na grade através da parte quebrada da parede, então uma acima, e, finalmente, na grade no lado oeste.
Então pule pelo buraco, passando pelo buraco na parede. Desça da beirada até o chão e derrube as plantas penduradas no teto. Então prenda-se na grade e desça para acertar o cristal ao norte e abrir o portão. Então prenda-sena grade oposta ao diamante. Agora mire para cima e use o gancho na cerca acima, depois na grade, e outra grade. Desça até o chão e vá pela porta para o norte.
Aqui você encontrará uma planta que lembra a do Templo da Floresta. Use o gancho para atordoá-la, então corra para a matança! Assim que a cabeça for arrancada, jogue uma bomba, no corpo. Agora use o gancho na grade no alto ao oeste, então rapidamente no pilar coberto de vinhas ao norte. Agora siga a plataforma e prenda-se a grade acima da ponte.
Pedaço de coração: Antes de se prender à grade, pendure-se ao longo do muro e encontre um baú com um pedaço de coração.
Rapidamente, trave a mira no próximo e use o gancho, e então até a coluna coberta de vinhas no lado oeste. Agora use o gancho na grade acima do centro da sala e desça na ponte e saia pela porta.
Prenda-se na planta flutuante ao oeste para passar sobre o muro. Depois prenda-se à próxima planta. E então mais uma vez, até que você esteja no lado sul da sala.
Continue pendurado, mas desça um pouco, para que possa passar pelo buraco na parede. Depois de cruzar, prenda-se a outra planta ao leste e desça para evitar outra parede.
Então prenda-se a janela com barras ao oeste e desça para entrar na porta no lado leste.
Use o gancho para atravessar para o outrolado usando as plantas e entre na porta.
Prenda-se à parede coberta de vinhas a sua esquerda e atravesse várias cordas como lobo para chegar a porta no alto.
Dentro, equipe sua botas para não ser arremessado pelo vento, e siga o lamina girando até o baú contendo a Grande Chave. Então use o gancho no enfeite dourado acima, para desligar o ventilador (lembre-se de usar as botas para desligá-lo). Agora desça pelo buraco no lado sul.
Você deve ver outra hélice de ventilador abaixo. Mire no teto e prenda-se com o gancho, então desça por entre as hélices até a sala abaixo, mas não se solte. Agora, mire no enfeite dourado ao norte e use as botas para baixá-lo, assim, ligando o ventilador. Desça e saia pela porta ao norte.
Use o ganho para prender-se ao lado com grade da hélice girando acima, e espere até a próxima ficar ao alcance, então prenda-se a ela. Siga até a porta do outro lado.
Quando você entrar dois dragões voadores o atacarão. Acabe com eles como você fez com o subchefe e então prenda-se na “tampa” do ventilador ao sul. Então prenda-se à hélice parada do ventilador no centro. Após, acerte o diamante acima do ventilador de onde voe veio. O painel onde você está começará a girar. Suba uma a um pela torre, quando você chegar ao painel do topo, você terá de acertar mais um diamante para girar sua plataforma até a grade próxima a porta. Prenda-se e use a chave grande para entrar.
Após entrar, prenda-se nas barras a sua esquerda e então, nas vinhas acima. Suba para chegar à arena do chefe.
Parte I
è hora de enfrentar o dragão “mano a mano”. Entretanto, o dragão está vários metros acima do chão, então você não o alcança. Prenda-se a uma das torres próximas, e então mire em outra, mas, mais alto. Continue a escalar as torres até você chegar a altura do dragão, então, prenda-se na base da calda do dragão. Enquanto você está pendurado, equipe as botas de ferro para trazê-lo para baixo e quebrar sua armadura.
Depois de algumas quedas, um ponto fraco nas costas do dragão será revelado. Ele também mudará sua tática.
Parte II
Começará a chover durante esta parte, o que faz com que plantas voadoras apareçam. Prenda-se a uma delas (subindo pelas torres como antes). Espere o dragão erguer a cabeça, indicando que ele está prestes a cuspir fogo, e então circule-o, indo de planta em planta, até chegar as costas do dragão. Chegando lá, prenda-se ao ponto fraco nas costas e ataque-o repetidamente com a espada. Depois, escale novamente e repita o processo.
Ao derrotá-lo você recebe o ultimo Pedaço do Espelho e um Coração.
Agora volte ao canhão e use o gancho para voltar a Hyrule.
Palácio do Crepúsculo – Parte 1
Volte à câmara do espelho no Deserto Gerudo para restaurar o espelho. Isto abrirá um portal levando ao palácio do crepúsculo. Suba as escadas até o espelho para entrar no templo.
Ao entrar você verá vários habitantes amigáveis, mas transformados. Ignore-os por hora e entre na porta a oeste.
Há algumas estátuas da cabeça do Zant na sala. Elas se transportarão pela sala. Destrua-as com sua espada quando elas aparecerem para revelar um baú, contendo uma chave pequena. Agora prenda-se a uma das grades vermelhas no lado norte e desça para abrir a porta trancada.
Aqui você encontrará uma grande nuvem de escuridão no centro da sala. Você terá de passar por ela para abrir o baú no lado norte e pegar uma chave pequena. Entretanto, sempre que você passar por ela, você se transformará em lobo. Use seus sentidos para encontrar e destruir as estátuas de Zant para fazer um baú aparecer, cm um bússola. Com ambas a chave e bussola use o gancho na grade ao norte e destranque a porta.
Quando você prosseguir para o final da sala, um holograma do Zant aparecerá. Ele invocará várias criaturas para te atacar, ignore-as e concentre-se no Zant. Ele se teleportará pela sala; quando ele aparecer corra em sua direção golpeando com a espada.
Quando ele estiver acabado, ataque a mão ao norte para soltar a esfera brilhante, conhecida como Sol. Você terá de levá-la até a área principal do templo, mas, como sempre, isto não será tão simples. A mão que estava segurando o Sol tentará pegá-lo de você. Mantenha-a afastada com o gancho ou flechas. Se ela agarrar o Sol, Acerte-a para fazer com que solte. Carregue-o para o centro da sala e coloque-o no buraco circular no chão para ativar uma escadaria. Rapidamente corra até o topo e use o gancho para puxar o Sol em sua direção. Agora leve-o pela porta ao sul.
Repita o processo nesta sala e corra até o topo da escadaria. Salte para o lado sul e saia pela porta.
Agora corra para a porta, apenas tome cuidado para não deixar o Sol cair. Leve-a para fora pela porta sul.
Nossa, respire um pouco já que a mão não sai daquela sala. Leve o Sol até a plataforma central e solte-o em uma das endentações circulares no chão para fazer uma plataforma aparecer. Use-a para chegar à construção no lado leste e entre na porta.
Prenda-se a uma das grades vermelhas na parede, então no teto e desça até a plataforma azul flutuando. Então pule de uma para a outra até atravessar a sala, mas cuidado com as bolas de energia lançadas pelas estátuas – use seu ataque de escudo para refleti-las. Quando chegar ao outro lado, destrua a cabeça para revelar um baú com uma chave pequena Destranque a porta e continue em frente.
Cuidado com as três criaturas escondidas nas sombras. Use o campo de energia para acabar com elas. Depois destrua as cabeças para revelar um baú. Agora prenda-se no teto e então nos cantos sudoeste e sudeste para encontrar o mapa e uma chave pequena, respectivamente. Agora, prenda-se à porta ao norte para encontrar o Sol.
Mas primeiro você terá de lidar com outra projeção do Zant. Derrote-o, como antes e pegue o Sol na parte norte da sala. Solte-o no painel circular e pegue-o com o gancho, quando chegar ao topo das escadas, então entre pela porta.
Quando você colocar o Sol no centro desta sala, uma grande estrutura emergirá do chão. Agora use o gancho para chegar à estrutura. Corra até o chão solido, no sul, e use o gancho para trazer o Sol até você. Então saia para porta ao sul.
Carregue o Sol pelas plataformas flutuantes. Quando você chegar ao pilar com as duas esferas pretas, fique próximo a elas por alguns segundos para que o Sol as carregue, assim, materializando uma plataforma que lhe carregará até o final da sala.
Chegando do lado de fora, solte-o no outro buraco, para imbuir a Espada Mestra com luz, fazendo com que ela corte através das sombras.
Palácio do Crepúsculo – Parte 2
Agora siga para o norte e use o ataque giratório na cachoeira negra para dissipá-la temporariamente, pule o buraco e entre pela porta.
Use seu ataque giratório para fazer a escuridão recuar, então pegue os dois Sols ao norte e coloque-os nos buracos do centro para fazer uma escadaria surgir. Suba por ela e acerte a esfera preta no topo com sua espada para fazer uma plataforma aparecer. Use-a para chegar às outras três esferas pretas no lado oposto. Acabe com as cabeças e abra o baú que aparece para conseguir uma chave pequena. Agora use seu ataque giratório no meio das três para criar uma plataforma que lhe levará até a porta trancada.
Use seu ataque giratório na cachoeira e pule. Então use o gancho nas grades acima para subir até o baú com a Grande Chave. Corte a escuridão novamente e salte para o chão abaixo. Agora use seu ataque giratório nas esferas no lado oeste e use a plataforma que surgiu para chegar à plataforma ao sul. Destrua a cabeça lá, então acione o par de esferas novamente e use a plataforma para voltar a área central. Lá mais cabeças estarão a sua espera. Destrua-as para revelar um baú com uma chave pequena. Siga pela porta trancada próxima.
Destrua as criaturas que aparecem depois que você entra, e use sua espada para passar pela névoa. Use o ataque giratório nas quatro esferas e use a plataforma que aparece. Ela o levará a quatro outras plataformas; pule para a oeste, para ser levado a mais duas plataformas. Pule para a da direita até uma beirada. Depois pule na leste, para três beiradas. Quando ela passar por elas, prenda-se na grade na parede e acabe com a cabeça. Na seqüência, prenda-sena grade no teto, ao oeste, e caia na plataforma flutuante quando ela passar. Daqui, prenda-se na grade a oeste. Destrua a cabeça e abra o baú que aparece para pegar mais uma chave pequena. Agora pule para a plataforma mais próxima e entre na porta trancada.
Destrua as criaturas que caírem e então use a Grande Chave na porta, para enfrentar Zant!
Enfrentar o Zant é como um “flashback”. Há seis estágios nesta épica batalha e todos, menos um, são em arenas de chefes anteriores. Zant também trocará de estilo de luta entre estes segmentos, refletindo a arena, então, tenha certeza de estar usando o equipamento correto para cada parte!
Parte 1
Zant começa a batalha lançando várias bolas de energia em você enquanto flutua sobre o veneno. Trave a mira nele e use seu escudo para se defender, então use o bumerangue nele quando você tiver a chance, para trazê-lo para a margem. Quando ele estiver perto acerte-o com sua espada. Repita isto algumas vezes para ir para o próximo estágio.
Parte 2
Zant se teleportará de uma parte da plataforma para outra e pulará para balançar a arena. Equipe as botas para evitar ser derrubado durante esta parte, mas tire-as quando ele começar a lançar bolas de energia em sua direção. Isto o deixará cansado, então ataque-o enquanto ele se recupera.
Parte 3
Já que a batalha agora é embaixo d’água, ponha a armadura Zora e as botas de ferro e atire o gancho nele quando ele estiver visível pela parte da boca do elmo. Se você for rápido, você pode impedi-lo de lançar suas bolas de energia.Depois quaro elmos surgirão. Encontre o que contem o Zant e derrote-o como antes.
Parte 4
Espere que Zant atire em você do pilar e então role no pilar algumas vezes para derrubá-lo, permitindo que você o ataque.
Parte 5
Zant se transformará em um gigante para esta parte. Observe o seu reflexo no chão de gelo, para que ele não caia em cima de você. Quando ele cair, use a bola e corrente em um de seus pés para encolhê-lo. Ataque-o com sua espada para derrotá-lo.
Parte 6
Zant tem vários ataques durante esta parte, na maioria deles ele tanta lhe empurrar na barreira que cerca a arena. Você pode atacá-lo quando ele faz seu ataque lento enquanto anda em sua direção, entretanto, o momento ideal é após ele usar seu ataque giratório (que você pode defender com seu escudo). Ele para por alguns segundos depois dele, para se recuperar; simplesmente o fatie com sua espada, de uma vez por todas!
Você será recompensado com um coração. Agora é hora de ir para o Castelo de Hyrule.
Castelo de Hyrule – Parte 1
Com Zant derrotado, vá para o castelo de Hyrule. Siga norte saindo da praça central da cidade do castelo. Midna usará o seu poder para derrubar a barreira. Passe pelas duas portas e entre no castelo.
Há Três rotas pelo pátio. Uma no leste uma no oeste e uma no centro, levando para dentro do castelo, propriamente dito. Comece seguindo para a porta oeste – Pelo caminho você será emboscado por alguns inimigos, que lhe prenderão em uma barreira. Use seu ataque giratório para acabar com eles e entre pela porta.
Você será emboscado uma segunda vez por um grupo parecido. Depois de derrotá-los, puxe a corrente no canto noroeste para abrir a porta. Um goblin semelhante ao do deserto Gerudo vai lhe enfrentar – mano a mano! Use o corte por trás repetidamente para derrotá-lo e ganhar uma chave pequena. Agora suba as escadas ao sul para voltar para o pátio. Chegando lá, siga para a porta ao leste.
Quando entrar, derrube os arqueiros nas plataformas em frente com seu arco e então siga para o norte até o centro para encontrar um javali. Monte nele e use-o para atravessar as barreiras de madeira até o canto noroeste da área.
Você encontrará algumas hélices parecidas com as do Templo da Floresta aqui. Use o Bumerangue para “soprar” as folhas em frente ao portão próximo, para revelar um padrão que mostra a ordem para acionar as hélices. Lembre de travar a mira com o bumerangue para ativá-las. Isto abrirá o portão, revelando um baú contendo o Mapa.
Não vá embora ainda. Há uma parte com folhas no chão ao longo da muralha norte, próximo às hélices, onde o link lobo pode cavar e passar para o outro lado da muralha.
No lado leste do cemitério, há um portão trancado. Use os sentidos de lobo para encontrar uma rocha próxima de uma árvore rodeada de soldados-fantasma. Use uma bomba aqui para revelar um interruptor que abre o portão leste.
Acenda a tocha com sua lanterna para parar a chuva temporariamente. Agora rapidamente corra para o outro lado do pátio e acenda mais duas tochas, na entrada de outro portão (se demorar muito a chuva voltará a cair impedindo que as tochas sejam acesas). Isto abrirá aquele portão, revelando duas estátuas.
Use o Bastão do Domínio para reposicionar as estátuas entre a parte quebrada do muro sul. Use-as para pular pelo buraco e puxe a corrente para revelar um baú, contendo uma Chave Pequena.
Com a chave em mãos, retorne ao pátio, cavando próximo ao muro ao sul, por onde você veio (cheque o mapa se não lembrar direito). Você terá de atravessar a sala com as hélices e vários inimigos. Uma maneira rápida é subir a escada dentro da alcova aberta próximo aos pilares, atravessar pela passagem e cair perto da porta.
Chegando ao pátio, use a chave pequena na porta ao norte para entrar no castelo.
Castelo de Hyrule – Parte 2
Quando você entrar um grande grupo de inimigos lançará um ataque surpresa (nem tão surpresa, se você estiver acompanhando este guia). Use seu ataque giratório para acabar logo com eles e revelar um baú em um balcão, ali você encontrará a Bússola. Suba as escadas no lado leste e prenda-se ao candelabro baixo, para alcançar o baú. Daqui prenda-se ao candelabro a oeste, então desça e então prenda-se ao candelabro acima da porta norte.
Para ir em frente, você terá de enfrentar o Cavaleiro Negro. Quando ele estiver derrotado, você terá de chegar à parte de cima, o que requer um equilíbrio delicado de acender e apagar as tochas ao redor da sala, para levantar e baixar as plataformas. Comece acendendo as duas tochas no lado leste e suba os degraus que levantam. Então apague a chama oeste com o bumerangue e pule na plataforma final, enquanto ele sobe até o baú.
Agora você pode ir para o oeste ou leste. Eu recomendo a rota oeste, pois é mais simples e fornece itens de vida adicionais. Na sala leste, use uma flecha para derrubar o quadro do meio no lado leste e acerte o diamante revelado para abrir a porta. Você pode derrubar os outros quadros e acionar os diamantes para derrubar Chus que podem ser engarrafados para vida e óleo extra.
Dentro da próxima sala há dois cavaleiros negros. Já que eles são “acionados” pela proximidade, ande de vagar próximo a uma das paredes para fazer com que um só seja acionado. Faça cm que ele o siga até o outro lado da sala para que você não “acorde” o outro acidentalmente. Quando derrotá-lo, acabe com o outro. Assim que eles estiverem mortos, saia pela porta ao sudoeste.
Atravesse a ponte e abra o baú no final para pegar a Grande Chave. Agora suba a rampa próxima da porta pela qual você entrou e passe pela porta no topo seguindo em frente para a outra ponte. Derrote o dragão que aparece e abra o baú no final para pegar uma chave Pequena. Agora volte para porta que você deixou para trás e abra-a com a chave.
Transforme-se em lobo e tome cuidado com os ratos fantasma enquanto segue o caminho que os soldado-fantasma apontam até a escadaria no canto nordeste.
Suba a escadaria, enfrente os lagartos, e então use o gancho para ir de tocha em tocha até a próxima escadaria quebrada. Use o spinner para subir a terceira escadaria e pule de um lado par o outro para desviar dos inimigos. No topo há mais um Cavaleiro Negro. Depois de derrotá-lo entre na porta trancada usando a Grande Chave, para a batalha final com Ganon.
Nota: Antes de entrar na porta levando ao chefe, use a chave pequena no lado leste para encontrar uma sala com rupees e vários itens.
Batalha Final – Ganondorf
Finalmente é hora de enfrentar o maior e mais malvado dos chefes no jogo: Ganondorf.
Fantoche do Ganon – Zelda
Ganon usará sua magia negra para controlar a Princesa Zelda. Ela tem três ataques principais:
1 - Ela mergulhará contra você com a espada estendida. Defenda com o escudo ou desvie para o lado.
2 - Segundo, Ela fará um triângulo de luz aparecer no chão. Saia de cima dele no momento em que você vê-lo se materializar.
3 - Finalmente o terceiro e principal ataque, que também é sua fraqueza, como os fãs de Ocarina do Tempo sabem. Zelda lançará uma bola de energia no Link; Rebata-a de volta ao Ganon usando sua espada. Continue até que ela atinja a Princesa.
Depois de alguns golpes Ganondorf se transformará.
Besta Negra – Ganon
Ganon agora tomará a forma de um javali gigante. Seu ataque principal é uma corrida direta contra você, e então ao redor da arena. Cuidado quando ele desaparecer, pois ele normalmente aparece em cima de você. Observe a sua sombra para evitar o ataque. Ele normalmente se teleportará de volta a arena por um portal; entretanto várias cópias aparecerão primeiro. Fique em um dos lados d a ala e observe o portal que fica azul; este á o portal pelo qual Ganon aparecerá. Mantenha seu arco pronto e mire no ponto brilhante na sua testa quando ele vier em sua direção. Isto irá derrubá-lo. Com sua espada, acerte o ponto brilhante no seu estomago, para causar-lhe dano. Depois de alguns golpes, Ganon tentará um novo truque.
Em algum momento, Ganon desaparecerá, sempre que você atirar uma flecha nele. Isto significa que é hora de virar lobo. Embora isto possa ir contra tudo que você aprendeu, encare o portal que aparece e deixe que Ganon venha correndo em sal direção. Aperte o botão A quando o indicador aparecer na tela e então segure o controle para a esquerda ou direita para jogá-lo ao chão. Quando ele estiver no chão fatie seu estomago novamente para derrotá-lo.
Ganondorf – Montando o Cavalo
Ganondorf agora tentará se defender de você “fugindo” a cavalo. Felizmente, os espíritos de luz darão a Zelda flechas de luz para atacar Ganon. Persiga-o em seu cavalo e trave a mira nele quando estiver perto. Zelda preparará uma flecha, como indicado pelo brilho dourado, e atirará a flecha alguns segundos depois. Zelda atira diretamente em frente, então faça tudo para ficar perfeitamente alinhado com Ganondorf. Se a flecha acertar, Ganondorf ficará atordoado por alguns segundos. Esta é a dica para você se aproximar e mostrar para que serve a sua espada!
Pode ser difícil ficar próximo de Ganondorf, então o siga por dentro quando ele virar. Mas tome cuidado para que ele não venha contra você, pois o impacto derrubará Link do cavalo. Além disso, ele lançará um ataque de bola de energia que se transforma em cavaleiros fantasmas. Você pode passar entre os fantasmas. Depois de vários golpes com sua espada, ele estará derrotado.
Lorde Negro – Ganondorf
Pontuação atual: Link 3, Ganondorf, 0.
Numa ultima tentativa de manter sua masculinidade, Ganondorf desafiará Link para um Mano a Mano. Sem cavalos, sem flechas mágicas, sem frescuras. Uma simples luta de espadas a moda antiga!
Esta batalha é de perto. Porque Ganon ficará em cima de você quase todo o tempo. Mire nele constantemente para “rodeá-lo” e pular para o lado para desviar de seus ataques. Depois que ele errar, ataque- enquanto ele se recupera. Como Ganon é destro circule-o no sentido horário e ataque-o.
Entretanto, o modo mais fácil para derrotá-lo é repetir o “corte por trás”, mudando a direção após cada tentativa. Ganon sempre defenderá as primeiras tentativas, a terceira ou quarta ira acertar! Repita isto para derrotar o chefe facilmente. Depois de vários ataques, ele cairá ao chão – acabe com ele com o ataque com pulo!
Uma vez lá, continue pela estrada em frente à casa do Link, que leva a vila de Ordon (Ordon Village). Continue cavalgando através da cidade e subindo o morro que leva até o trabalho do Link, O Rancho Ordon (Ordon Ranch). Parece que o patrão do Link está com problemas para controlar a população de cabras, então encontre com ele no centro do campo para começar a trabalhar. Felizmente o trabalho de salário mínimo do Link não é assim tão difícil. Simplesmente cavalgue com Epona pelo campo direcionando as cabras para o celeiro. Tente se posicionar de forma que as cabras fiquem entre você e o celeiro, use também o botão A para assustá-las e fazê-las ir mais rápido. Depois que todas as 10 cabras estiverem no celeiro, pule sobre as cercas com Epona e volte para casa para dormir um pouco.
Link acordará de volta em sua casa. Desça e siga novamente para a vila Ordon. Siga o rio até a jovem mulher distraída. Parece que ela perdeu seu berço e não pode mais viver sem ele. Depois da conversa volte pelo caminho e suba no pilar coberto de vinhas. No topo do pilar há um homem que lhe ensinará a antiga arte de chamar falcões. Pule no telhado próximo e em seguida nos dois últimos pilares.Há um pouco de grama no ultimo pilar, que você pode usar para chamar seu colega falcão. Assim que ele pousar no seu braço, mire no topo da “ilha” que fica seguindo pelo rio, isto fará com que o falcão voe em rota de colisão com o macaco que está segurando o berço. Quando o pássaro retornar ele entregará o berço em suas mãos. Agora simplesmente pule de volta ao chão devolva o berço à mulher a beira do rio. Mas parece que trazer-lo para ela não é o suficiente. O não! Ela quer que você carregue o berço até a casa dela também, que ousadia! Siga ela até a casa dela onde ela lhe recompensará com uma vara de pescar.
Nota: Se acidentalmente você cair na água com o berço, não se preocupe, é só usar o falcão para pega-lo novamente.
Em outro ponto da vila, a dona da loja (shop) perdeu seu pobre gatinho. Passe pela ponte próxima e por trás da casa com a roda d’água para encontrar o gato. Infelizmente ele é um animal teimoso e não voltará para casa até que você pegue um peixe. Graças a Deus você acabou de conseguir uma vara de pescar! Vá até a doca e ponha a linha na água, e então balance a bóia um pouco para chamar a atenção dos peixes. Assim que você vir um peixe indo em direção ao anzol e sair do seu campo de visão, puxe a vara para pegá-lo. Depois de pegar o segundo peixe Link dará o peixe para o gato, que então voltará para a dona da loja com o peixe. Se todos neste jogo fossem capazes disto...
Com o gato devolvido, é melhor você ir até a dona da loja para pegar sua doce, doce recompensa. A loja é a construção mais próxima quando se entra na vila, vindo da casa do Link. Quando você entra, parece que a iludida senhora do gato está convencida de que o gato pegou o peixe sozinho, mas, felizmente, ela está tão feliz em ter seu gato de volta que, de qualquer forma, ela da uma garrafa ao Link. Já que você está aqui, compre o estilingue (slingshot) atrás do balcão por 30 rupees já que ele será necessário mais tarde...
Nota: Caso você não tenha dinheiro suficiente, você pode conseguir mais andando pela grama alta ou destruindo aboboras, mas a maneira mais fácil é subindo a árvore com o ninho de vespas. Para conseguir essa façanha, suba no pilar onde você aprendeu a chamar o falcão, pegue a grama, chame o falcão e mire no ninho das vespas, o ninho cai no chão e se parte (você pode pegar larvas nele que são usadas como isca para pesca) sem o ninho para atrapalhar suba na árvore para encontrar alguns rupees relativamente valiosos.
Agora volte para casa para encontrar um presente no primeiro andar da casa do Link. É uma espada de madeira! Com sua nova arma equipada, fale com o grupo de crianças fora da sua casa. Elas estarão tão impressionadas com sua nova arma que irão implorar para vê-la em ação. Com o estilingue, derrube todos os alvos e espantalhos. Em seqüência, apenas siga as instruções das crianças para a espada.
Quando a demonstração tiver acabado, um macaco estranho correrá pela trilha próxima. As crianças (que parecem ter períodos de pouca atenção) perseguirão o macaco pela estrada. Monte em sua égua e siga-as pelo caminho. Continue depois da fonte e através da ponte, por cima do portão e em um túnel. Depois de sair do túnel vire para a direita para encontrar com um cara que te dará uma lanterna de graça... Mas ele cobra pelo óleo... Que negociante barato!
Volte para a entrada do túnel pelo qual você veio, mas não entre nele. Ao invés disto, vá pelo portão próximo e entre na caverna. Dentro da caverna você pode acender as tochas para melhorar a visibilidade. Você cruzará com algumas teias de aranha conforme você explora as profundezas da caverna – apenas balance a lanterna nelas para queimá-las.
Dica: Guarde sua lanterna (apertando A) sempre que não a estiver usando para economizar óleo, você não quer gastar preciosas rupees comprando mais óleo quando não há necessidade para isto.
Depois de sair da caverna, viagem para nordeste em direção de outra caverna. Dentro desta caverna você encontrará uma chave que abre o portão para o Bosque Faron (Faron Woods). Agora saia da caverna e vá para sudoeste. Abra o portão com a chave e prossiga em frente.
Continue até o fim do longo caminho para descobrir um dos garotos trancado em uma gaiola com o macaco. Alguns golpes diretos com sua espada vão mostrar para a gaiola quem manda no pedaço e libertar o garoto.
Depois da reunião, seu chefe vai chamá-lo para outro dia de trabalho. Caramba! Será que algum dia você tem folga? Apenas leve as 20 cabras para o celeiro como você fez antes para escapar das mãos de ferro do seu tirano chefe. Depois pule a cerca e volte para a cidade.
Quando você entra, um “vídeo” começará automaticamente. Para resumir, a filha do prefeito roubou sua égua porque ela estava ferida. Bem, Link não vai aturar isto! Corra de volta para a fonte onde você a viu (e Epona) pela primeira vez, no começo do jogo. Pelo caminho você encontrará as crianças novamente. Desta vez, elas não deixarão Link passar a menos que ele empreste sua espada. Você pode resistir e se negar a emprestá-la, mas isto não levará a nada, já que os moleques egoístas estão dispostos a bloquear o caminho por horas. Dê-lhes sua espada e então continue até a fonte.
Ao chegar você descobre que a filha do prefeito trancou o portão que leva a fonte. Felizmente, há um pequeno buraco, um pouco antes seguindo o caminho, pelo qual você pode rastejar para entrar (ele fica na parede atrás da grama). Atravesse-o e entre na fonte. Depois de um pouco de papo-furado, Link será levado para o “Reino do Crepúsculo” (Twilight Realm) onde ele agora vagará pela terra como Link Lobo (Wolf Link).
Prólogo 2
Link Lobo acordará dentro de uma cela de cadeia com uma bola e corrente presa ao seu tornozelo (e não, Link não está casado). Depois de lutar para se soltar, uma personagem misteriosa chamada Midna aparecerá. Ela lhe sinalizará para sair da cela, mas não lhe dirá exatamente como. Use o ataque do link para destruir os destroços no canto próximo da porta, então cave naquele ponto para se enfiar por debaixo do portão e sair no corredor.
Entre na cela adjacente e se agarre na corrente para abrir o túnel próximo dali. Entre nele para chegar aos esgotos. Quando você sair verá uma estranha esfera flutuando. Se você usar seus sentidos, você descobrirá que ela é na verdade um espírito. Você pode ouvi-los para ter maiores detalhes sobre a trama.
Siga a passarela da direita pule o buraco no final. Então vá através do portão até você chegar à intercessão. Há um fosso de espinhos no lado esquerdo, que não pode ser atravessado, então ao invés disso, vá para a direita. Agarre-se na corrente no final do caminho para aumentar o nível da água, permitindo que você nade sobre os espinhos. Continue depois do fosso e vá para direita na próxima intercessão. No final Midna irá desmontar do Link e flutuar através do portão, infelizmente, Link não pode fazer o mesmo. Há um túnel embaixo d’água que Link poderá usar para atravessar, mas, para isso temos de baixar o nível da água antes. Vire-se e siga direto pelo corredor oposto a sua posição atual, então ative a corrente no final.
Com o nível da água baixo, volte pelo caminho que veio e entre no túnel do lado direito do corredor. Isto lhe levará até Midna.
Continue até a próxima sala e escale a longa escadaria. Não importa o quanto você tente você sempre irá errar o primeiro pulo. Apenas escale novamente e tente outra vez – só que desta vez Midna lhe ajudará. Quando ela flutuar para o outro lado, mire nela, e então aperte o botão de pulo para atravessar o buraco. Simples! Continue até o final da escadaria, então atravesse a “corda bamba”. Só mais um pouco!
Você encontrará uma porta trancada próximo ao topo. Para alcançá-la, fique próximo às pedras à esquerda e usa Midna para chegar ao topo e atravessar a porta.
Você emergirá do lado de fora. Prossiga até ver o espírito, então vire para a direita. Suba na caixa e pule sobre a barreira. Quando você cair na plataforma circular, vá para a esquerda. Continue direto até você chegar ao balcão de madeira. Neste ponto você pode ser atacado por um grupo de pássaros – use seu ataque giratório para cuidar deles mais facilmente. Ande até o balcão e use Midna para pular no telhado. Corra pelo telhado e entre na janela no final.
Dentro da torre, suba mais um lance de escadas para encontrar a princesa Zelda. Depois de falar com ela, desça as escadas, aqui outro “vídeo” entra em ação! Você vai acabar no mundo normal novamente, porém você continua na forma de Lobo. Saia da área da fonte e siga para a vila Ordon para pegar a espada e o escudo que Midna lhe pede.
Uma vez na vila, caminhe até a casa com a roda d’água. Diminua a velocidade à medida que você se aproxima para não chamar a atenção dos moradores. Mire neles e aperte o botão de ação para ouvi-los. Depois da conversação, prossiga até a pedra perto da loja. Cuidado com o morador que usa os falcões para te atacar. Quando chegar à pedra use Midna para subir até o telhado, então para os pilares, e então para o topo da construção com a roda d’água. Há uma pequena porta que você pode usar para entrar.
Quando entrar, suba na mesa e usa Midna para subir ao segundo andar. “Ataque” a parede duas vezes para derrubar o escudo pendurado ali. Para sair use a janela a direita de onde o escudo estava.
Agora vá até a casa da mulher do berço (é lembra dela?). Embora você não possa entrar pela porta da frente, você pode se enterrar e entrar pelo lado esquerdo da casa. Use seus sentidos para encontrar o ponto brilhante e cave ali. Depois de entrar pegue a espada no sofá e então volte pelo caminho usado para entrar.
Na seqüência, volte para a fonte onde você encontrou Epona pela primeira vez. Depois de chegar uma criatura do Crepúsculo cairá do céu. Ela não será uma grande ameaça, apenas ataque-a rapidamente para derrotá-la. Saia da fonte e vá para a esquerda, atravesse a ponte e entre novamente no reino do Crepúsculo.
Prólogo 3
Como Link lobo, prossiga pelo caminho até você chegar a uma clareira. Você será cercado e terá de enfrentar três criaturas do Crepúsculo para escapar. Entretanto, como você logo descobrirá, você não pode simplesmente matá-los um de cada vez, já que o ultimo inimigo restante sempre “chama reforços” fazendo com que os outros voltem à vida. Midna entra em cena com um de seus espetaculares conselhos... Desta vez ele lhe ensinará a usar o Campo de Energia (Energy Field). Espere que os inimigos fiquem juntos, então segure o botão B para criar um Campo de Energia que cerque você e os inimigos. Se algum deles estiver fora de alcance, você pode andar uma pequena distancia com o campo ao seu redor, mas seja rápido, pois ele dura só alguns segundos. Depois que as criaturas estiverem dentro do campo, solte o botão B para destruí-los.
Continue no caminho até a fonte em frente. Fale com o espírito de luz que flutua ali para obter o “Receptáculo de Luz” (Light Vessel), que pode ser usado para coletar as “Lágrimas” (tears) que estão com vários inimigos. As lágrimas que você tem de coletar são visíveis no seu mini-mapa; Há 16 delas, mas já que elas normalmente estão juntas, você terá de visitar somente oito locais.
Continue pelo caminho ao norte para encontrar as duas primeiras lágrimas, em forma de insetos. Entretanto eles só se tornarão visíveis enquanto você estiver usando seus sentidos. Depois que você destruí-los, uma lágrima sairá de cada – tenha certeza de coletá-las.
Total até agora: 2/16 lágrimas
Prossiga até o portão trancado, então vá para a direita, na área onde você conseguiu a lanterna. Siga pela parede à direita, e suba pela rampa de madeira. Chame Midna para pular dentro da casa. Desça para encontrar mais dois insetos (e, lógico, mais duas lágrimas). Suba pelas tábuas para sair.
Total até agora: 4/16 Lágrimas
Agora vá para trás da casa para encontrar outro inseto na parede. Você pode destruí-lo usando o campo de energia, ou derrubando ele com uma cabeçada na parede.
Total até agora: 5/16 Lágrimas
Volte para o portão e cave no lado esquerdo para se enterrar por baixo dele. Mate mais dois insetos aqui.
Total até agora: 7/16 Lágrimas
Entre na caverna e saia do outro lado. Assim que você sair, mate os dois insetos na parede usando seu campo de energia. Se eles voarem, persiga-os e use seu campo de energia novamente.
Total até agora: 9 /16 Lágrimas
Agora você terá atravessar o pântano para matar os insetos que faltam, entretanto, a névoa púrpura é venenosa, então você não pode simplesmente atravessá-la. Ao invés disto, siga para o lado leste onde você encontrará uma pequena arvore para fora da névoa. Use Midna para pular na árvore, e pelo resto do pântano. Suba o monte, então use Midna novamente para atravessar os pilares e chegar a uma grande área de madeira. Há mais três insetos aqui.
Total até aqui: 12 /16 Lágrimas
Continue no outro lado, e pule o buraco com a ajuda de Midna. Continue pulando até o topo e então chame Midna novamente para continuar pelos galhos da árvore. Logo você alcançará um tronco balançando – Calcule o tempo de seus pulos aqui, para evitar dano e cruzar os pilares e chegar novamente ao chão. Há mais dois insetos, mas desta vez o diabinhos estão debaixo da terra. Use seus sentidos para ver onde eles estão, e então cave ali e mate-os!
Total até agora: 14 /16 Lágrimas
Atravesse o túnel próximo para encontrar mais criaturas do crepúsculo. Como antes, espere que elas se agrupem, e então use seu campo de energia para destruí-los todos de uma vez. Continue para o norte, até o local onde você libertou a criança da gaiola. Destrua mais dois insetos para completar sua coleção de lágrimas
Total até agora: 16 /16 Lágrimas
Você retorna automaticamente para a área da fonte onde você encontrou o espírito de luz, mas desta vez Link estará em sua forma bípede normal
Agora é hora de seguir para o Templo da Floresta (Forest Temple). Prossiga pela caverna ao norte pelo caminho da floresta – mas ele está trancado com um portão! Quem poderia estar por trás de tal monstruosidade? Claro que foi o vendedor de óleo! Encontre com ele no lugar de sempre para conseguir a chave e abrir o portão para poder entrar a caverna.
Garrafa: você pode conseguir outra garrafa comprando óleo do vendedor, ele oferece por 100 Rupees.
Atravesse a caverna para chegar até o pântano, aproxime-se da doca com sua lanterna. Uma macaca, aparentemente gananciosa roubará sua lanterna! Mas espere, ele faz sinal para que você o siga... Ela até que não é tão má! Siga-a através da neblina púrpura; mas fique próximo para evitar ser envenenado. Destrua os inimigos pelo caminho, pois eles assustam a pobre macaquinha. Quando você chegar ao seu destino, a macaca vai deixar sua lanterna e partir. Tenha certeza de apanhá-la do chão, mesmo ela estando sem óleo.
Atravesse o portão e continue em direção ao templo ao norte. Se você estiver sem óleo, pare na loja do Trill no lado oeste desta área para comprar mais, já que você precisará mais tarde. Você encontrará um lobo branco bloqueando o caminho para o templo. Ele te transportará para algum mundo louco de neblina; Siga as instruções do soldado para aprender o “golpe final” (Ending Blow). Este movimento pode ser usado em inimigos caídos mirando neles e apertando A.
Depois, continue em frente e queime a teia de aranha com sua lanterna para entrar no Templo da Floresta.
Templo da Floresta 1
Dentro do Templo da Floresta, prossiga pelo túnel até a sala principal. Há um macaco preso um uma jaula em frente. Corte ela com sua espada para libertar o animal. Mate as aranhas nas vinhas com seu estilingue, e então escale até o macaco.
Prossiga pela porta até a próxima área e suba as escadas. Há quatro tochas na plataforma central, acenda-as com sua lanterna para levantar outra plataforma. Siga o macaco até a entrada e abra o baú a sua direita para conseguir o mapa. Então prossiga pela porta.
Você vai sair em uma espécie de vale. O macaco logo será atacado por um estranho babuíno, mas felizmente ela não se fere. Siga-a de volta a sala que vocês acabam de deixar. Ela então vai subir em uma corda permitindo que você a use para se balançar e alcançar o lado leste da sala. Simplesmente pule até ela e aperte o botão de ação no ápice do balanço para cair na plataforma e entrar na sala em frente.
Ooccoo: Quando você entrar na nova sala, vire para a esquerda e acerte a criatura que parece uma aranha para forçá-la a sua forma de bomba. Então pegue-a e coloque-a próxima do pedregulho. Quando ela explodir, ela revelará uma câmara com vários vasos, contendo vários itens. Um destes itens será o Ooccoo do templo, um estranho pássaro-mulher que pode transportá-lo para dentro e para fora do “calabouço” – Muito útil!
Quando você entrar na sala, vire para a direita (ou esquerda primeiro, se você quiser achar o Ooccoo, indicado acima). Queime a teia de aranha e então prossiga em frente. Siga o macaco através das plataformas, então vá pela porta ao norte. Atravesse a ponte quando ela virar em sua direção (conforme o vento) e entre na sala em frente.
Abra o baú na esquerda para conseguir a chave pequena e então volte pelas duas salas que você acaba de passar.
Quando você entrar novamente na sala com o macaco, pule o buraco no lado esquerdo e abra a porta trancada. Entretanto, tenha cuidado com a aranha que desce antes de pular, use seu estilingue para derrubá-la.
Na próxima sala, você encontrará outro macaco preso em uma gaiola em um totem. Role e esbarre no totem algumas vezes para derrubar a gaiola, assim, libertando o macaco. Destrua os dois inimigos que caem depois disto e siga os macacos pela ponte caída. Os macacos vão ajudá-lo a atravessar o buraco. Depois de “aterrissar”, siga pela porta.
Siga a parede da esquerda até o túnel a sudoeste continue pela porta. Use a macaca para se balançar pelo primeiro buraco e cair na plataforma central e então use o macaco para atravessar o buraco diretamente em frente e entre na próxima sala.
Suba a escadaria, passe pela flor-inimigo, até a aranha-bomba. Ataque-a com sua espada, e então rapidamente, guarde sua arma e pegue a aranha. Carregue-a e a arremesse em cima da flor pela qual você acaba de passar.
Agora pule sobre o buraco onde a flor estava e veja que há um pedregulho na plataforma acima. Agarre a aranha-bomba próxima e use-a para explodir o pedregulho e revelar uma entrada.
Dentro desta sala, desça pela escadaria até o chão (próximo da água). Há um par de pilares posicionados entre as duas escadarias. Role e esbarre no pilar mais ao norte para descobrir um baú com uma chave pequena. Você usará esta chave para libertar o macaco, na sala oposta a esta. Embora haja uma ponte conectando os dois lados, não se preocupe em cruzá-la, já que umas criaturas chatas lhe derrubarão. Ao invés disso, pule na água e nade ao longo da ponte, então suba no final e ande até a plataforma. Há quatro tochas aqui, das quais duas estão apagadas. Acenda as duas que faltam para erguer um par de plataformas levando ao macaco preso. Destranque a jaula, então saia da sala por onde você entrou (lembre-se de nadar).
Pedaço de coração (Heart Piece): Volte a esta sala depois de conseguir o bumerangue para pegar um pedaço de coração. Simplesmente use o bumerangue para apagar as quatro tochas e baixar as plataformas.
Quando você entrar na próxima sala, vire para a direita e atire nas aranhas que estão nas vinhas. Então pule e escale até a porta e passe por ela.
Você verá uma planta comer uma chave pequena e é com você pega-la de volta (e não, o Link não vai implorar para ser comido como no filme “MIB Homens de preto”). Simplesmente gire ao redor da planta e espere pelo golpe que ela dá com a cabeça em sua direção. Desvie do ataque e então ataque-a enquanto ela se recupera. Repita isto algumas vezes para destruir a primeira parte da planta. Agora simplesmente agarre uma das aranhas-bomba que então na sala, e jogue no que sobrou da planta para revelar a chave. Use-a para destrancar a gaiola na extremidade sul da sala. Agora saia da sala pelo caminho que você veio.
Pedaço de coração: Depois de sair, agarre a aranha-bomba imediatamente a sua direita e jogue-a no buraco em frente para destruir outra flor. Desça pelo buraco e passe pela entrada revelada para encontrá-lo.
Agora volte a sala principal passando pela porta no “primeiro andar”. Atravesse a plataforma central e siga os macacos pela porta ao norte. Os macacos agora se penduram na corda, permitindo que você se balance de um para o outro até atravessar o fosso. Suba o monte e entre pela porta.
Quando você entra você vê um babuíno te provocando com sua bunda!?! Ora de acertar as contas!
O babuíno usará os totens como vantagem para te atacar. Quando ele parar, role e esbarre no totem que ele estiver para desequilibrá-lo. Continue esbarrando até derrubá-lo. Outra opção é esbarrar no totem quando o bumerangue estiver voltando, isto ira derrubá-lo imediatamente. Uma vez que ele esteja no chão acerte-o por trás com sua espada.
Quando o derrotar você ganha o Bumerangue.
Templo da Floresta 2
Depois de pegar o bumerangue, arremesse-o na geringonça sobre a porta para abri-la parcialmente. Repita isto duas vezes para abri-la por completo.
Quando você sair, atravesse a primeira ponte e use seu bumerangue na geringonça de vento da segunda ponte para direcioná-la a você. Quando você chegar a terra, lance o bumerangue na corda segurando a jaula do macaco para libertá-lo. Continue subindo o monte e use o bumerangue para cruzar as próximas duas pontes e entrar na porta.
Daqui, volte para a sala principal do templo. A porta no andar do fundo vai levá-lo lá. Use o macaco para chegar à plataforma do centro. Daqui lance o bumerangue no baú pendurado acima de você para derrubá-lo. Dentro está a bussola que revela a posição de outros tesouros e macacos presos. Agora atravesse para o lado leste da sala e entre na porta.
Há um portão no lado leste desta sala que só pode ser aberto usando seu bumerangue. Atravesse a ponte em frente e de a volta ou suba pelas vinhas a sua direita. Quando você chegar ao portão, você encontrará quatro pilares com uma estranha gravura entre eles. A figura mostra a ordem na qual eles devem ser acertados pelo bumerangue. Tenha certeza de travar a mira em cada um deles antes de lançar o bumerangue, caso contrario, não vai funcionar. Se fizer direito, o portão se abrirá revelando um baú com a Grande Chave. Agora atravesse a ponte e siga o macaco até a próxima sala.
Use seu bumerangue para girar a ponte e então gire novamente com você em cima. Isto conectará a ponte a dois caminhos adicionais. Entre na porta no lado oeste para o próximo macaco. Depois de entrar, você verá três buracos no chão, dois deles estão cobertos de teias. Equipe sua lanterna enquanto estiver em cima do buraco da direita para queimar a teia e cair no macaco preso abaixo. Ataque a gaiola com sua espada para libertar o macaco e então escale as raízes cobertas de vinhas até o andar Ed cima. Saia da sala pelo caminho que você veio.
Suba na ponte novamente e a gire usando seu bumerangue e entre na porta ao norte.
Prossiga pelas próximas duas pontes, girando-as conforme você cruza, então escale a parede coberta de vinhas do lado oeste. Lembre de matar as aranhas antes. Depois, caia na tábua, mate a aranha na parede adjacente, escale até o topo e entre na porta.
No lado direito há uma aranha-bomba. Lance o bumerangue nela para conseguir esta maravilha explosiva e rapidamente use-a na planta no lado oposto da sala. Agora você pode atravessar até o baú contendo a Chave Pequena. Volte para a terra principal e pegue outra bomba, mas desta vez, mire também no pedregulho, para que o bumerangue faça a bomba bater no pedregulho assim mandando ele pelos ares. Brilhante! Agora suba e faça isto uma Terceira vez para a rocha bloqueando a entrada para libertar o macaco. Agora saia da sala pelo caminho que você entrou.
Desça e volte pela porta ao sul. Suba na ponte e gire-a para que você possa destrancar a porta oeste e entre. Depois de entrar, use o bumerangue nas lajotas no chão para desmascarar as criaturas chatas escondidas debaixo delas. Destrua-as enquanto elas se contorcem desprotegidas e prossiga para a caverna a noroeste. Mate as aranhas nas vinhas e suba para onde o ultimo macaco espera. Duas hélices são tudo que se põe entre você e a liberdade do primata. Trave a mira em ambas e lance o bumerangue. Agora saia desta sala por onde você entrou.
Prossiga através desta área de volta a sala ao norte onde o chefe final aguarda. Os macacos formarão uma corrente gigante na qual você pode se agarrar para se balançar até o outro lado. Atravesse e abra a porta em frente com a Grande Chave.
Parte I
A batalha com o chefe começa com dois tentáculos de planta atacando você – fique próximo a parede de trás para evitar seus ataques. De cada lado deles há aranhas-bomba. Trave a mira em uma delas com seu bumerangue, então trave nos tentáculos e solte o bumerangue. Ele apanhará a bomba e então seguirá para o tentáculo destruindo-o no processo. Repita isto para o segundo tentáculo.
Parte II
Depois que ambos os tentáculos são destruídos a verdadeira forma do chefe é revelada. Lance seu bumerangue contra ele para acionar um “vídeo”. Acontece que o babuíno que você derrotou quer te ajudar! Ele vai se balançar de um lado para o outro carregando bombas em seus pés. Use seu bumerangue para mirar no babuíno e depois na parte principal do chefe, e deixe-o voar. Como antes ele vai levar a bomba e fazê-la explodir no chefe, fazendo com que sua cabeça caia no chão – ataque o olho com sua espada.
Quando ele recuar, ele lançará um liquido venenoso contra você. Fique contra a parede de trás para fugir de seu ataque. Depois repita o processo acima para derrotá-lo.
Você será recompensado com uma Sombra Fundida (Fused Shadow) e um Coração.
Depois do templo da floresta – Parte 1
Depois do templo da floresta, você será transportado de volta ao bosque. Vá pela caverna ao leste e vire para a direita antes do portão, passe pelo vendedor de óleo e continue em direção a rota norte.
Você sairá no Campo de Hyrule (Hyrule Field). Viagem ara o leste em direção ao Reino do Crepúsculo. Quando você se aproximar o carteiro local s aproximará e lhe entregará uma carta extremamente não essencial. Continue seu caminho até o reino do crepúsculo.
Uma vez lá, fareje a espada para conseguir a “Essência dos Jovens”. Agora você pode seguir o cheiro das crianças, basta ativar seus sentidos para ver a trilha.
Siga a trilha até as três criaturas do crepúsculo. Depois de destruí-las Midna comentara sobre a ponte estar faltando. Ela então lhe ensinará a usar os portais que são abertos nos locais onde as criaturas são derrotadas. Escolha o portal do norte do bosque Faron (North Faron Woods) para se tele-transportar para lá.
Depois de chegar, vire a esquerda para encontrar a ponte. Fale com Midna e escolha a opção de tele-transporte (warp), e então escolha a Garganta Kakariko (Kakariko Gorge) para transportar a ponte ao seu local original
De volta a garganta, atravesse a ponte. Então continue a seguir a trilha das crianças usando seus sentidos. Quando você chegar ao portão trancado, cave por baixo do lado direito para se enterrar e poder continuar o caminho.
Você chegará a Vila Kakariko (Kakariko Village). Há mais três criaturas do crepúsculo à frente. Ataque a que está mais afastada, e então use seu campo de energia nas duas restantes para acabar com elas. Quando elas estiverem derrotadas, fale com o espírito na fonte em frente para obter outro Receptáculo de Luz (Vessel of Light). Você usará isto para coletar 16 lágrimas em forma de insetos que só podem ser vistos usando seus sentidos.
Para os dois primeiros, vá para trás da casa próxima e chame Midna para saltar no telhado. Ande pelo pedaço danificado para cair dentro da casa e use seus sentidos para ativar um “vídeo”. Você descobrirá que para chegar ao porão, onde estão os insetos, você terá de acender todas as velas. Pegue a vareta de madeira próxima a você, e então acenda os dois lados passando as pontas no fogo. Agora suba as escadas e corra junto à parede dando a volta para acender todas as velas e revelar a entrada para o porão. Caia no buraco.
Prossiga para o norte através da caverna até a primeira sala. Use seus sentidos para destruir os três insetos e coletar suas lágrimas.
Total até agora: 3 / 16 Lágrimas
Continue pelo túnel e use Midna para escalar o andaime e sair no cemitério. No centro há uma aranha enterrada. Cave e derrote-a para pegar outra lágrima. Depois, siga pelo caminho oeste de volta a vila Kakariko.
Total até agora: 4 / 16 Lágrimas
Prossiga pelo portão de madeira no lado oeste da cidade, abaixo da rampa, há um buraco no qual você pode entrar. Escale até o topo onde você encontrará um inseto na parede. Quando terminar saia por onde entrou.
Total até agora: 5 / 16 Lágrimas
Depois de sair da casa, suba pela rampa próxima a você no lado oeste, e pule para o Hotel, então entre pela porta. Desça até o chão e use seus sentidos a esquerda da escada para encontrar um inseto se escondendo dentro da chaminé. Você não pode atacá-lo daqui, ao invés disso, agarre o bastão de madeira e então suba na mesa para acendê-lo, então acenda o fogo abaixo da chaminé para assustar o inseto. Depois, suba nas caixas e prateleiras para alcançá-lo.
Total até agora: 6 / 16 Lágrimas
Desça de volta para o chão e passe pela entrada e suba a escadaria para o andar de cima e entre na sala para encontrar outro inseto na parede. Agora saia do Hotel por onde entrou.
Total até agora: 7 / 16 Lágrimas
Pule de volta ao chão no lado de for a e corra em direção à construção em frente à Mercearia (General Store) no lado leste do vale. Suba no telhado próximo a ela e então em cima dela. De lá, pule sobre os buracos até o telhado danificado. Fique em cima dele para cair dentro da construção. Uma vez lá dentro, empurre a caixa próxima da cama para revelar o inseto. Depois use Midna para sair pelo buraco no teto. Total até agora: 8 / 16 Lágrimas
Agora vá até a construção mais afastada a nordeste e suba no telhadinho. Pule pela janela brilhante para entrar. Prossiga pela escadaria até o andar de cima. Esbarre no guarda louças para derrubá-lo e revelar outro inseto. Depois saia pela janela de cima.
Total até agora: 9 / 16 Lágrimas
Suba pelo telhado e pela escadaria para ver um inseto fugir para uma casa próxima. Há um pequeno buraco que você pode entrar no lado. Dentro da casa, você encontrará as criaturas se escondendo na lareira. Como antes, acenda o pedaço de madeira e então acenda a lareira. Só que desta vez, a CASA PEGA FOGO!! Mas felizmente, isto também assusta três insetos forçando-os a sair do esconderijo. Nem tente matá-los agora, ao invés disso, saia da casa pelo mesmo buraco que você entrou, caso contrário, você será queimado vivo! Assim que você escapar a casa ruirá acabando com os insetos para você! Apenas lembre-se de pegar as lágrimas.
Total até agora: 12 / 16 Lágrimas
Suba o monte e “cave seu caminho” para dentro da casa no topo. Quebre os potes no canto para encontrar um inseto. Depois saia por onde entrou.
Total até agora: 13 / 16 Lágrimas
Agora caia de volta ao vale (não se preocupe, a queda não causará dano), então siga a trilha ao norte levando à Montanha da Morte (Death Mountain). Suba a rampa na direita e use Midna para pulara até o caminho acima. Continue pela trilha até você chegar aos gêiseres. Há um inseto esperando na abertura ao norte desta área.
Total até agora: 14 / 16 Lágrimas
Pedra Uivante (Howling Stone): Ande até a estranha pedra acima e interaja com ela. Ela lhe ensinará a uivar. Aperte a e use o controle e siga as seções marcadas em azul para repetir as notas tocadas. Isto lhe transportará a um lugar estranho – repita o uivo mais uma vez. O lobo lhe convidará a visitá-lo quando voltar a forma humana. Ele marcará o local no seu mapa.
Saia desta área pegando a trilha ao norte para chegar a Montanha da morte. Desça para onde as quatro criaturas do crepúsculo estão. Uma delas está se escondendo em um canto. Acabe com ela primeiro, e então cerque as outras três com seu campo de energia para acabar com elas.
Depois que elas forem derrotadas mate o inseto no portão próximo.
Total até agora: 15 / 16 Lágrimas
Agora suba na plataforma próxima ao portão e use Midna para subir. Marque o tempo dos seus pulos para não acertar os gêiseres. Siga o caminho até chegar a uma beirada onde você possa andar. No topo use Midna para ir mais alto.
Nota: Não fique parado em um mesmo lugar por muito tempo, há pedras caindo da montanha.
Siga o caminho e então pule para a área abaixo. Você pode achar o ultimo inseto aqui, na área central.
Total até agora: 16 /16 Lágrimas
Com um receptáculo de luz cheio, você será transportado de volta ao espírito de luz na forma humana de Link.
Depois do Templo da Floresta – Parte 2
Com o vilarejo Kakariko restaurado ao seu estado natural, seu próximo objetivo é encontrar com os Gorons. Siga para o Norte no caminho que leva a montanha da morte. Escale pela parede para dar de cara com um Goron zangado que irá te derrubar da beirada. Não tem sentido tentar novamente, então saia desta área para encontrar com um morador da vila que irá lhe pedir que volte para Ordon.
Atravesse a cidade para acionar um “vídeo” com Epona – a pobre égua foi assustada e precisa se acalmada (que romântico). Quando Link se agarra, mova o controle na direção indicada na tela, para se segurar. Cuidado com as mudanças de direção, sua resposta tem de ser rápida, caso contrario você cairá. Epona se acalmará permitindo que você cavalgue nela novamente. Agora saia desta área e atravesse o campo de Hyrule para voltar para a Vila Ordon.
Habilidade Escondida (Hidden Skills): Se você interagiu com a pedra na Vila Kakariko, vire a direita na fonte onde você encontrou Epona pela primeira vez para encontrar o lobo misterioso novamente. Desta vez ele lhe ensinará o Ataque de Escudo.
Depois de chegar a Vila Ordon, Encontre-se com o prefeito for a da casa dele para aprender a lutar Sumo. Quando estiver no ringue aperte A para agarrar seu oponente e continue apertando para empurrá-lo para trás. Se ele vier para cima de você, se abaixe apertando A. Você também pode se esquivar usando a alavanca do controle. Depois de ter sucesso em empurrá-lo para fora do ringue ele lhe presenteará com um baú do tesouro contendo as Botas de Ferro (Iron Boots).
Pedaço de Coração: Se você voltar ao rancho do seu chefe e colocar os bodes no celeiro ele lhe dará um pedaço de coração.
Agora volta a Vila Kakariko atravessando o campo de Hyrule para o leste e pulando sobre o portão com seu cavalo.
Depois do “vídeo”, onde o goblin rapta acriança, persiga-o para o norte através do vale e pule sobre o portão. Você acabará em uma parte diferente do campo de Hyrule, com o raptor a sua frente. Persiga-o em seu cavalo e ataque-o com sua espada sempre que ele estiver próximo. Ele é bem rápido, então use seus galopes para se manter próximo. Há outros javalis que tentarão proteger o líder, use seu ataque giratório se eles ficarem ao seu redor. Também, não se preocupe em perder o líder de vista, ele irá, geralmente, parar para que você o alcance (ele é um alvo bem fácil de ver mesmo a distância!).
Depois de vários golpes, ele irá fugir para a ponte. Agora é um bom e velho “mano a mano”. Essencialmente, você precisa derrubá-lo de seu javali enquanto se protege. Para fazer isso, corra contra ele pela direita ou esquerda, quando ele vier contra você. Quando estiverem quase batendo desvie para o outro lado da ponte e acerte-o com sua espada quando ele passar. Depois de alguns golpes ele cairá no abismo, assim, libertando a criança.
Depois do “vídeo”, você estará de volta a vila Kakariko. Vá para o norte, para a trilha da Montanha da Morte, onde o goron te derrubou, só que desta vez, você tem uma surpresa para ele! Quando ele rolar em sua direção, equipe suas Botas de Ferro e segure A para derrubá-lo (parecido com os bodes em Ordon). Continue pelo caminho, repetindo isto para qualquer outro Goron que se atreva a cruzar o seu caminho. Quando você chegar aos arqueiros, corra por eles tão rápido quanto puder para evitar as suas flechas de fogo.
Continue depois dos gêiseres para a próxima área onde você encontrará alguns Gorons te encarando. Estes caras vão te dar o impulso necessário para subir a montanha, mas é claro, não sem alguma “ajuda”. Para conseguir isto, você terá de atacá-los, o que os forçara a sua forma defensiva. Você pode usar o seu Ataque de escudo, ou equipar as botas de ferro e rolar contra ele uma ou duas vezes. Assim que ele ficar “enrolado” suba nas costas dele. Ele então lhe arremessará para cima da montanha.
Faça o mesmo para o Goron na sua direita para pousar em um cano. Caia para o lado oposto e corra pelos gêiseres. Você encontrará alguns gêiseres que não param – equipe suas botas de ferro para ficar com os pés no chão enquanto passa por eles. Use o próximo Goron para subir para o próximo “andar” e repita o processo com os próximos dois. Finalmente, use a entrada no topo da montanha.
Dentro você encontrará o Ancião Goron, Gor Coron. Ele só permitirá que você prossiga para as minas se você puder derrotá-lo em uma luta Sumo. Lembre-se de equipar suas botas de ferro antes de aceitar seu desafio, e então o derrote como fez com o prefeito. Impressionado com sua força ele permitirá que você entre nas minas.
Nota: Há um elevador opcional no canto, ao qual você tem acesso agora. Ele leva a algumas rotas bloqueadas por pedras. Simplesmente empurre-as para o lado para revelar o caminho. A trilha mais baixa leva de volta para fora, até os guardas Goron, enquanto o outro caminho leva para as águas termais e uma loja onde você pode comprar flechas, óleo para lanterna, escudos de madeira e leite.
Minas Goron – Parte 1
Dentro das minas Goron, atravesse cuidadosamente o fosso de lava. Calcule o tempo para evitar a lava que jorra. No final, corte a barreira de madeira e suba no botão com as botas de ferro equipadas para acioná-lo. Isto fará com que os jatos de fogo diminuam. Rapidamente tire as botas de ferro e corra pelo corredor pelo corredor passando pelas chamas temporariamente extintas.
Haverá outro botão a sua direita, acione-o da mesma forma que fez com o outro e mova-se rapidamente pelas próximas chamas até chegar à plataforma de metal. Imediatamente de a volta pelo canto. Se você não for rápido o suficiente, o fogo será reativado e bloqueará o caminho. Se isto acontecer, suba pela escada próxima e volte ao corredor, então suba no botão novamente. Pule para a próxima plataforma e suba a escada até a grade. No topo há uma pequena plataforma a sua direita; pule nela, e então na passarela e caminhe para o sul, até outro botão. Ative-o com as botas para desativar o fogo diretamente atrás de você. Lembre-se de passar rápido para não ser queimado.
Prossiga pelo caminho de superfície gradeada na próxima área. A sua esquerda há uma plataforma avermelhada. Pule nela e equipe as botas de ferro para baixá-la, assim abrindo o portão e revelando uma porta.
Na próxima sala, move-se para frente e desça pela rampa da direita. Abra o baú na base para achar uma chave. Agora volte a plataforma da qual você acabou de vir e suba pela outra rampa. No topo há um par de plataformas girando. Pule por elas quando elas param entre o giro. Abra a porta do outro lado com sua chave.
Desça pelo caminho, mas tome cuidado com o lagarto cuspidor de fogo. Sua única fraqueza está no rabo. Pule pela plataforma na lava, novamente calculando o tempo do pulo entre os jatos de fogo, para chegar do outro lado da sala. Agarre a grande corrente e puxe a parede para rãs. Isto irá temporariamente revelar uma porta. Fique de olho nas chamas através do portão, e solte a corrente no momento em que elas diminuírem. Então volte três plataformas, e de lá. Salte para a porta na direita. Mova-se rápido, caso contrario o caminho ficará bloqueado conforme a parede retorna a sua posição original. Siga pela porta.
Agora esta é uma mudança – uma sala sem fogo algum, e cheia de água! Pule na água e coloque as botas de ferro para afundar até o chão. Rapidamente atrevesse o buraco no portão e então suba no botão para ativar um imã que irá puxá-lo para cima. Agora, ande pela superfície azul e abra a porta.
Na próxima sala você encontrará um ancião Goron. Qual é a desse templo? Primeiro fogo, depois água e agora um encontro amigável? De qualquer forma, fale com o goron, Gor Amoto, para conseguir um pedaço de chave. Você precisará de três destes para completar a Grande Chave. Há mais dois anciões para localizar no calabouço. Antes de sair abra o baú atrás do Goron para conseguir o Mapa. Agora suba a escada e saia pela porta no outro lado desta sala.
Ooccoo: Suba a escada até o andar do topo e quebre o jarro que está se moendo para encontrar a Ooccoo.
Você sairá no andar acima da sala com água. Equipe suas botas de ferro, e ande pela parede azul até o outro lado e saia pela porta.
Suba no interruptor no canto da plataforma com suas botas equipadas para ser puxado para o teto novamente. Ande até a parede a oeste, e siga ela pelo lado leste da sala, então deixe-se cair entre as duas tochas acesas. Agora passe pela porta.
Pedaço de coração: Ande até o canto nordeste da sala e caia para encontrar um baú com um pedaço de coração.
Prossiga pelo caminho até a plataforma e ative o interruptor Escondido no lado direito atrás da estrutura. Isto ativará um imã, que alternará entre três posições. Vá até a plataforma estendida e use as botas para se prender ao imã quando ele passar. Caia, quando ele girar no sentido horário, na plataforma no lado norte da sala, e pise no interruptor aqui. Isto ativará outro imã que alterna entre duas posições. Suba nele e vê até a outra plataforma e entre na porta.
Qual é? Outra sala com água! Caia na água e use as boas para afundar, lá abra o baú no lado leste, pegando uma Chave Pequena.
Prossiga para o lado sudoeste e empurre o bloco bloqueando o acesso à jaula. Flutue até a superfície e pise no interruptor para acionar outro imã. Ande um pequeno pedaço e caia na plataforma. Então pise no interruptor próximo ao portão de metal para – Você adivinhou! – ativar outro imã. Pule com as botas equipadas no feixe do imã. Você será puxado até a parede. Siga o caminho até a próxima plataforma. Acerte o diamante azul com sua espada para abrir o portão abaixo e então caia e passe pelo portão antes que ele feche.
Agora use as botas para subir a parede no lado oeste, e caia na extremidade norte e corte a corda segurando a ponte. Isto revelará uma porta trancada que pode ser aberta com sua chave.
Pedaço de coração: Escale a parede usando suas botas e ande para a esquerda até chegar ao baú contendo um pedaço de coração.
Você sairá em um longo vale. Quebre a barreira de madeira e continue em frente. Cuidado com os arqueiros – você pode derrubá-los com seu estilingue. Continue depois do imã até a área com a estátua rodando e siga o muro esquerdo para encontrar um baú contendo uma chave pequena. Agora saia desta área e entre na porta no lado oposto da sala.
Atravesse sobre o raio giratório até a plataforma de madeira e suba a rampa. Agora, há uma enorme plataforma giratória aqui. É muito longa para atravessar de uma vez, então, use suas botas na parte azul para evitar cair dela quando ela girar. Você irá notar que ambos os lados tem diferentes porções de superfície azul. Qualquer lado serve, mas o lado com três pedaços azuis é mais fácil. Depois disso, vá pela porta.
Yay! Outro ancião! Fale com ele para conseguir a segunda parte da chave. Na seqüência suba a escada atrás dele para chegar ao andar de cima, e siga as plataformas para sair pela porta do outro lado.
Daqui, use as botas para passar pela parede até a plataforma abaixo, então passe pela porta, onde o subchefe está.
Minas Goron – Parte 2
Suba na plataforma para encontrar o subchefe deste calabouço: um guarda Goron super desenvolvido. A área é um pouco não convencional, Já que ela está pendurada sobre um fosso de lava e, além disso, ela balança conforme o Goron anda por ela. Dessa forma, suas botas não serão úteis nesta parte, já que elas lhe deixam preso na plataforma.
Ele tem alguns ataques diferentes, que envolvem os braços deles vindo em sua direção. Quando ele erguer os braços preparando um ataque, use seu ataque giratório próximo ao estomago dele para fazer com que ele assuma a forma de “bola” (espadadas normais também funcionam, mas demoram mais!)
Quando ele estiver nesta forma, ele atacará rolando contra você. Agora é a hora para equipar suas botas de ferro, e segure o botão A quando indicado para agarrá-lo e jogá-lo. Mas aqui está a pegadinha: a distância que Link consegue arremessar é limitada, e então não será sempre que você conseguirá arremessá-lo para fora da arena na lava. O arremesso dele, para complicar um pouco, será num ângulo de 180°, mas você pode usar isto em sua vantagem. Tente ficar próximo da beirada da arena (com certa distancia de segurança) quando você atacá-lo. Assim que ele “virar bola”, mova-se de forma a ficar com as costas para a lava, então o agarre e arremesse-o para fora. Não se preocupe se não conseguir agarrá-lo logo, ele começara a rolar pela arena e logo voltará para você.
Depois de três arremessos ele estará acabado!
Com o chefe derrotado, entre na sala ao sul para conseguir o Arco do Herói (Hero’s Bow).
Agora atire uma flecha através das chamas para atingir a corda suspendendo a ponte. Isto trará a ponte para baixo, permitindo que você prossiga!
Entre na próxima área e desça pelo corredor diretamente em frente da sala para ativar as estátuas giratórias. Há várias delas bloqueando o caminho, e é difícil acertá-las do centro, já que uma está quase sempre atirando em você. Ao invés disto, se esconda em uma dos lados abertos da sala, ou na entrada, e atire uma flecha no ponto rosa na frente delas. Quando um ou duas estiverem destruídas, você pode se aventurar mais ao meio da sala e destruir as outras com facilidade.
Depois que elas forem derrotadas você pode empurrá-las para fora do caminho. Atrás da estátua mais ao oeste há um baú contendo uma bússola e atrás da mais ao leste está outro ancião que lhe dará o último fragmento da chave, o que, caso você venha seguindo este guia, significa que você tem agora uma, intacta, Chave Grande. Agora volte a sala com as estatuas e vá pela porta mais ao sul.
Não se deixe abalar pelo portão a frente, role contra ele algumas vezes para derrubá-lo e então atravesse pelas plataformas. Tome cuidado com as criaturas de fogo que caem do teto. Use seu arco para derrubá-las antes de atravessar.
Passando pela porta há outro interruptor. Ative-o com as botas para ser puxado para o teto. Agora siga o caminho até um buraco na parede. Tire seu arco e atire no diamante azul para abrir a porta. Então tire suas botas e caia no chão abaixo e vá pela porta.
Quando você sair da porta, mire na corda a sua direita, isso trará a ponte abaixo. Atravesse e suba no interruptor para ativar o imã. Depois que ele lhe levar ao lado norte, desça e vá pela porta.
Atravesse as plataformas na água, então atire uma flecha em direção ao diamante azul no canto nordeste para abrir o portão. Atravesse-o e então em direção a porta ao norte.
De volta ao vale, continue depois do imã até a área com a estátua giratória (onde você encontrou a Chave Pequena algum tempo atrás). Destrua a estátua atirando uma flecha no ponto rosa, então puxe-a para revelar uma rampa atrás dela. Suba e destrua os arqueiros que estão longe, para tanto, atire uma flecha na caixa explosiva entre eles. No final do caminho, suba no interruptor para, é claro, ativar outro imã. Pegue uma carona com ele e puxe seu arco para acabar com a corda segurando a ponte. Com a ponte abaixada, desça nela e entre pela porta.
Siga a rampa e atire na corda que suporta a ponte e então destranque-a com a chave do chefe
Fyrus aparenta ser bem intimidante, mas com a técnica correta, ele é moleza. Mantenha distancia e atire uma flecha no ponto rosa na sua testa para deixá-lo tonto.
Enquanto ele estiver tropeçando por ai, agarre uma das correntes presas a ele e equipe suas botas de ferro para fazer com que ele tropece e caia. Assim que ele estiver no chão, corra e ataque o ponto rosa na sua testa com sua espada.
Se o chefe ficar desconfortavelmente próximo, você pode rolar por entre suas pernas para escapar. Além disso, se ele lançar seu ataque de parede de fogo, busque abrigo atrás de um pilar. Não se esqueça de quebrar os vasos na arena se você precisar de mais flechas ou corações.
Depois de alguns ataques, o chefe voltará a seu verdadeiro eu. Você então será recompensado com uma Sombra Fundida e um Coração.
Depois das Minas Goron – Parte 1
Depois de acabar com o chefe das minas Goron, você será transportado de volta a vila Kakariko. Comece entrando na Loja de Bombas do Barnes (Barnes Bomb Shop) no canto nordeste da cidade. O proprietário finalmente conseguiu suprimentos, então, compre o Kit Premium dele por 120 rupees, já que você precisará destas bombas depois.
Pedaço de Coração: Suba no Goron próximo à loja de bombas para subir ao topo da loja. Continue subindo a montanha usando outro Goron, que lhe lançará a uma construção próxima. Suba as escadas e fale com a criança que está de vigia. Aceite o pedido para demonstrar como usar o arco para encontrar com o Malo, próximo a entrada da vila. Atire nos alvos a frente e em cima da construção a oeste para ser desafiado pelas crianças. Elas o desafiarão a atingir o “poste” próximo a direita da menina. Simplesmente ponha o cursor no “poste” e deixe a flecha voar para conseguir um pedaço de coração!
Pedaço de coração: Agora que você tem bombas, há uma rocha que você pode destruir perto da entrada da vila no canto sudoeste. Prossiga pelo caminho revelado e salte no fosso de água com suas botas de ferro para abrir um baú que está no fundo e conseguir outro pedaço de coração.
Chame Epona (há flores perto da entrada da vila que você pode usar para isto) e pule o portão noroeste que leva para o Campo de Hyrule. Assim que você entrar você receberá uma carta da Loja de Bombas, ensinando a fazer flechas bomba. Agora prossiga pela ponte a nordeste e detone os pedregulhos que estão bloqueando o caminho, com suas bombas. Continue em frente e entre no Reino do Crepúsculo.
Siga pela trilha e fareje a bolsa que está pelo caminho para obter o Cheiro da Llia. Use seus sentidos para seguir o cheiro que o levará a Cidade do Castelo de Hyrule.
Uma vez lá, continue seguindo o cheiro através da entrada da Alameda e entre no Bar da Telma (Telma’s Bar) no final. Vá para os fundos da sala e cheque o mapa na mesa para saber mais sobre seu próximo destino: Lago Hyrule. Siga o cheiro de volta para fora da cidade e corra para o caminho oeste do Campo de Hyrule.
Na próxima área, cruze a ponte para cruzar com um arqueiro que ateia fogo na ponte. A única maneira de escapar é subindo em uma caixa e saltando da ponte para cair no lago abaixo.
Agora nade para a margem e fale com o espírito do lado de for a da casa em frente para fazer um monstro parecer ao norte. Assim que você se aproximar do arqueiro, ele chamará um de seus colegas pássaro do crepúsculo (como esses nomes ficam feios em português!) para um passeio. Simplesmente desvia das flechas e espere o pássaro voar baixo. Quando ele o fizer, ataque o pássaro com o botão A, para agarrá-lo e morde-lo continuamente. Repita isto até o pássaro recuar e deixar somente o arqueiro. Depois de acabar com ele, Midna irá permitir que você monte o pássaro para avançar até a próxima área.
Esta próxima seqüência é bem simples: Apenas evite qualquer objeto sólido, como paredes e pilares. Você logo irá encontrar três pilares caindo. Passe rapidamente por baixo deles. Imediatamente depois fique em um dos lados da caverna pêra desviar de um pilar que cai em sua direção. Quando você se aproximar da parede próxima ao fim, lembre-se de aumentar a altitude, para sair pelo buraco alto.
Você chegará ao Rio dos Zora (Zora’s River). Pule no espaço entre as rochas (que um dia foi um rio) e siga para o oeste para entrar no domínio dos Zora.
Ande em frente até a pequena elevação antes dos pilares e use Midna para subir mais alta. Siga o caminho e ande ao redor da estalactite de gelo caída e use Midna novamente no topo. Calcule o tempo, quando pular da segunda plataforma para a terceira, pois gelo cairá, o que pode interferir no seu pulo. Quando chegar ao topo, vá pela entrada ao norte.
Você encontrará mais três criaturas do crepúsculo. Destrua a criatura mais afastada atrás da barreira antes, então encurrale as outras duas e acabe com elas para revelar outro portal. Agora use seus sentidos para olhar os Zoras congelados abaixo. Abalada com o destino deles, Midna irá sugerir que você, de alguma forma, derreta o gelo.
Se tele-transporte de volta a Montanha da Morte e fale com Midna próximo da pedra em chamas. Então tele-transporte de volta ao domínio dos Zora. Midna irá derrubar a rocha no gelo, assim, derretendo-o e libertando os Zora. Agora siga para o lado sul da sala e fale com Rutela. Ela pedirá que você salve seu filho, e em troca, ela lhe dará o poder para mergulhar na água. Depois que ela terminar, continue pela saída.
Daqui, pule da cachoeira e caia no lago abaixo e deixe o rio levá-lo de volta ao Lago Hylia. Você acabará próximo da caverna contendo o espírito de luz: Lanaryu. Entre para conversar com ela e conseguir outro Receptáculo de Luz. Depois saia e volte ao Lago Hylia.
Tudo bem, agora é hora do show favorito de todos: Pegue aquelas Lágrimas! Você encontrará a primeira na rampa a sua esquerda.
Total até agora: 1 / 16 Lágrimas
Prossiga pela ponte para encontrar mais Criaturas do Crepúsculo. Mate a da esquerda primeiro, e então destrua as duas que sobraram quando elas se amontoarem ao seu redor. Isto abrirá o portal do Lago Hylia.
Na seqüência, atravesse a ponte próxima e cheque a parede de trás do Topo da Água do Fyer e Falbi para achar outro inseto.
Total até agora: 2 / 16 Lágrimas
Volte pela ponte e suba a inclinação diretamente em frente, então vire para a direita no topo e pule o buraco. Atravesse as próximas duas pedras. Pule para a próxima pedra e vire à esquerda e pule para o pedaço de terra. Suba o morro e cave o inseto escondido.
Total até agora: 3/ 16 Lágrimas.
Pule no lago e nade para a terra no lado leste e destrua o inseto na estrutura de madeira.
Total até agora: 4 / 16 Lágrimas
Há um ponto para uivar próximo das flores junto à água. Use-o para chamar o “Pássaro do Crepúsculo” (eu já disse que acho esses nomes escrotos?). Ele o levará a um pedaço antes inacessível do Rio Zora. Há quatro insetos pelo caminho. Simplesmente voe neles para pegar as lágrimas. Dois deles estão antes da ponte de madeira, ou outros dois estão depois dela (verdade?). Não se esqueça de usar seu mapa, combinado com seus sentidos para encontrá-los. Assim que você os encontrar, trave a mira neles e use a sua “corrida” para destruí-los e pegar a lágrima. Siga o caminho de água para fora da caverna.
Total até agora: 8 / 16 Lágrimas
De volta ao lado de for a; fale com o espírito sentado nas escadas para fazer outro inseto parecer. Mate-o para conseguir outra lágrima. Agora siga pela plataforma flutuante e siga a rota pela encosta para re-entrar no domínio dos Zora.
Total até agora: 9 / 16 Lágrimas
Pedra Uivante: Em frente à plataforma há uma pedra uivante, repita a melodia para que o Lobo marque outro ponto em seu mapa para que você visite como Link humano e aprenda outra habilidade.
Dentro do domino dos Zora, pule na água e nade até a ilha no centro, onde você encontrará mais dois insetos.
Total até agora: 11 / 16 Lágrimas
Daqui, nade até a parede leste e suba a rampa para encontrar um inseto enterrado. Cave e mate-o para conseguir outra lágrima.
Total até agora: 12 / 16 Lágrimas
Desça novamente para cruzar a água até o lado oeste da sala (meio perto de onde você entrou). Siga a parede norte até o ponto onde você pode ver Midna para pular na beirada acima. Continue e use-a novamente para ir mais alto até você encontrar um jato de água fluindo da parede. Suba a inclinação próxima e use Midna novamente para ir ao outro lado da sala, em uma área cavernosa para encontrar outro inseto.
Total até agora: 13 / 16 Lágrimas
Gora se tele-transporte para o nível mais alto do Domínio dos Zora para encontrar outro inseto. Ele está no lado leste da sala e pode ser derrubado esbarrando na parede.
Total até agora: 14 / 16 Lágrimas
Só mais dois. Volte para a cidade do castelo, se tele-transportando ou usando o rio no topo do domínio dos Zora. Então siga o aroma até a área antes do bar da Telma. O inseto está escondido em uma caixa no lado leste.
Total até agora: 15 / 16 Lágrimas
Depois de coletar a 15ª lágrima, fale com Midna para localizar a ultima, que está no Lago de Hyrule. Depois de se tele-transportar para lá, nade até o centro do lago e use seus sentidos para localizar o ultimo inseto... Exceto por um detalhe, este é “grandinho” Tente ficar na plataforma enquanto pula e desvia para os lados para evitar seu ataque. Quando ele flutuar perto do chão, ataque-o com “A” para saltar e morde-lo. Depois de algumas mordidas, ele cairá na água de costas. Rapidamente salte nele e use seu Campo de energia para acabar com ele e pegar a última lágrima.
Total até agora: 16 / 16 Lágrimas
Com as lágrimas coletadas, Link será transportado para o espírito de Luz onde ele voltará a forma humana.
Depois das Minas Goron – Parte 2
Saia da fonte do espírito e volte ao lago Hylia. Corra até o topo da água do Fyer e Falbi e fale com o operador para usar sue canhão por 10 rupees e pousar em uma construção acima. Entre e desça ao nível inferior, então saia pela porta no topo da rampa, que leva de volta ao campo de Hyrule. Vá para a cidade do castelo de Hyrule.
Pedaço de coração: Antes de sair da construção, fale com Falbi e jogue seu jogo Vôo de Ave por 20 rupees. Agora agarre um cuco e flutue para a ilha com plataformas a frente e pouse na plataforma rotatória no topo. O baú ali, contem 100 rupees. Agora cuidadosamente desça para a pequena plataforma abaixo para encontrar um pedaço de coração.
Habilidade escondida: Se você usou a pedra uivante mais cedo, visite o lobo do lado de fora da cidade do castelo de Hyrule. Suba na plataforma a oeste da entrada para aprender o corte por trás.
Assim que você entrar na cidade, visite o bar da Telma. Para chegar lá, vá para o sul partindo do centro da cidade e então leste pela alameda. Dentro você encontrará uma criança Zora doente, precisando de tratamento. Para conseguir atenção médica descente, você terá de levar o Zora de cavalo até a vila Kakariko.
O caminho roxo no seu mapa mostra a rota que a carruagem contendo o Zora irá seguir. Comece correndo pelo caminho até a ponte onde você terá de derrotar o goblin na ponte, um contra um, como antes. Só que desta vez ele está equipado com dois escudos em cada lado. Mas é vulnerável pela frente. Então corra em direção a ele com seu arco mirando no peito dele e solte a flecha assim que você tiver chance para um tiro certeiro. Tom cuidado, pois ele começa a ziguezaguear, mas isto não é páreo para uma mão firme. Dois acertos vão derrubá-lo.
A carruagem logo encontrará vários inimigos no vale, que lançarão flechas de fogo na carruagem. Enquanto você pode derrubá-los, é muito mais fácil ignorá-los, e se concentrar em apagar qualquer fogo na carruagem, travando a mira nela e lançando o bumerangue Gale para apagar o fogo. Quando você chegar ao portão, desça da Epona e abra o portão com sua chave.
Suba novamente na Epona e continue. Em breve, a carruagem será atacada por vários monstros montados em javalis. Fique um pouco atrás e mantenha-os longe com seu arco ou estilingue. Próximo ao final do caminho, um pássaro irá soltar uma bomba na carruagem. Derrube-o antes que ele tenha tempo de fazê-lo, caso contrário a carruagem sairá do curso e ficará andando em círculos até que ele seja derrotado.
Depois desta ponte, haverá outro pássaro, a mesma situação de antes. Derrube-o e ao chegar ao portão abra-o para chegar a vila Kakariko.
Depois de levar o Zora em segurança, siga o espírito a sua direita até o cemitério. Ela fará a pedra desaparecer revelando um túnel. Rasteje pelo túnel e atravesse a sala cheia de água para receber a Armadura Zora como recompensa.
Para esta próxima parte você precisará de Bombas Aquáticas. Se você não as tem, você pode comprar na Loja de Bombas do Barnes. Equipe suas boas de ferro usando a Armadura Zora para afundar até o fundo da água e use uma bomba aquática para destruir os dois pedregulhos na parede norte para revelar uma passagem.
Você sairá de volta no Lago Hylia. Mergulhe até o fundo e siga para o centro do lago para encontrar o Templo no Leito do Lago.
Nota: Há um Zora no lado de for a do templo que vende Bombas Aquáticas. Isto pode ser útil em uma hora de aperto.
No fundo, você encontrará um buraco rachado com dois pilares de cada lado. Coloque uma bomba aquática ali para criar um jato d’água. Agora coloque outra bomba, então tire as botas e ande até o jato d’água para subir ao topo onde ela destruirá a rocha bloqueando a entrada permitindo que você entre no templo.
O templo do Leito do Lago – Parte 1
Muito bem, Hora de enfrentar o Templo do Leito do Lago. Comece nadando pelo túnel de entrada para entrar no Templo.
Dentro desta sala, suba as escadas e salte da plataforma para se agarrar na alavanca dourada e abrir a porta atrás de você. Vá por ela até a próxima sala.
Vá em frente alguns metros para faze ruma estalactite cair. Isto deve lhe dar uma dica do seu próximo objetivo. Equipe seu arco combinado com a bomba e derrube as estalactites restantes. Atravesse a sala, usando-as para chegar à porta.
Vá pela ponte até a próxima sala. Chegando lá, ignore a corrente e desça as escadas e siga pela esquerda. Então siga até encontrar uma alavanca no lado sul. Agarre-a para girar as escadas para onde você está virado e então suba.
Ooccoo: Vire para a direita no topo da escadaria e quebre o jarro se movendo para encontrá-lo
No topo da escadaria vire para a esquerda e continue até você encontrar uma corrente no lado oeste. Ative-a para girar as escadas novamente para a sua posição, então desça e vire para a esquerda para encontrar o Mapa. Agora entre na porta no final da escada.
Atravesse o corredor até a próxima sala.Da entrada, derrube as duas estalactites. Prossiga pelo túnel a sua esquerda, onde você pode atravessar o buraco. Agarre-se na parede coberta de vinhas e suba no sentido anti-horário. No final solte-se, e então atravesse as duas plataformas próximas para achar um baú com uma chave pequena. Agora caia e suba pela vinhas e saia por onde entrou.
Agora corra ao redor da sala no sentido horário e abra a porta trancada entre os dois pilares vermelhos no lado leste da sala.
Atravesse a ponte para a sala do outro lado. Derrube as duas estalactites no lado esquerdo da sala. Agora corra e pule na da direita para alcançar a parede com vinhas. Suba para o lado esquerdo e se solte, depois pule em direção à alavanca. Agora detone a rocha em frente com uma bomba e prossiga pela porta no final do caminho.
Dentro, você verá uma criaturinha entrar em uma bolha d’água. Ignore-o por hora e saia da sala pela porta no lado oeste.
Desça e abra o baú no final para encontrar uma Chave Pequena. Agora volte um pouco e abra a porta no lado esquerdo.
Você sairá em uma sala com uma plataforma gigante no centro. Saia pela porta do outro lado.
Vire para a direita e volte para a sala no final do túnel e abra a porta trancada.
Desça e suba pela parede com vinhas no lado oeste. Suba até chegar às escadas e então escale uma delas. Depois pule na alavanca para abrir o portão que represa a água.
Agora salte na sala cheia d’água abaixo e nade até a plataforma do centro e agarre a alavanca. Isto abrirá outro portão permitindo que a água flua para a próxima sala. Entre nesta sala pelo sul e vá pelo corredor da direita.
Continue até o final do corredor e vá pela porta no lado oeste.
Siga a água pela ponte e entre na próxima sala. Você verá um breve vídeo mostrando a água aumentando, quando você entrar. Vá para a direita e ativa o interruptor no lado oposto da sala. Então desça as escadas e gire-as em sua direção e entre na porta na base.
Prossiga pela ponte e entre na próxima sala. Aqui você encontrará três plataformas giratórias. Suba em uma delas, e vá com ela até a porta ao norte.
Vá pelo caminho à direita para encontrar um baú com uma Chave Pequena. Agora volte pela porta que veio.
Suba em uma plataforma novamente e vá para a próxima porta no lado leste. Destranque a porta no túnel com sua chave e mergulhe na água. Nade até o final e use suas botas para afundar. Você verá uma pedra bloqueando o caminho. Detone-a com uma bomba aquática e nade para a próxima porta.
O templo do Leito do Lago – Parte 2
Depois de subir à superfície, olhe para o teto para ver uma criatura gigante pendurada. Quando ele pular, ele soltará várias criaturas que nadarão em sua direção. Um ataque giratório é uma maneira rápida de cuidar deles.
Quando ele saltar no ar, role para ficar fora da sua área de pouso, marcada pela sombra. Felizmente ele ficará tonto quando pousar, então, ataque sua língua exposta com sua espada para lhe ensinar uma lição!
Depois de derrotá-lo, um baú aparecerá, e dentro dele, o “Gancho” (Clawshot)
Agora use o gancho para se agarrar à grade dourada no lado sul para abrir a porta.
Saia da sala pela porta em frente. Use seu gancho para se prender às vinhas no teto à direita e desça na porta no lado oeste. Agora volte para a sala principal com a escada giratória. Chegando lá, suba a escadaria e vire para a direita. Continue para o lado leste da sala e use o gancho na grade no teto para girar a escadaria em sua direção. Isto permitirá que a água flua para outra sala abaixo. Siga-a pela porta na base da escada.
Pedaço de Coração: Lance o gancho mo candelabro na sala principal para encontrar um baú com um pedaço de coração.
Passe pelas pás da roda d’água para seguir para a próxima sala.
Pule para a primeira plataforma pendurada e mire o gancho na grade acima da plataforma da direita. Desça até a plataforma e use o gancho nas vinhas no lado norte da sala e então para o pilar coberto de vinhas no centro da sala. De lá, suba para a plataforma próxima e use o gancho nas vinhas no canto nordeste. Continue para a plataforma próxima e abra a porta.
Nesta próxima sala, vire para a esquerda e atire na estalactite acima do gêiser à esquerda. Então suba nela e passe pela parede. Depois de descer, agarre-se na grade para gancho acima da porta no lado oeste e saia pela porta.
Daqui, use seu gancho para mirar nas vinhas no outro lado da cerca ao longo do teto e desça naquela área. Desça e cruze o caminho d’água para subir a rampa. Use seu gancho para cruzar as partes quebradas. Quando chegar ao topo, use o gancho na parede a oeste e abra o baú para pegar a Bússola.
Na seqüência, suba a escada para ativar a água, então desça para a água abaixo e ative a corrente na ilha do centro para mover a água pelo templo. Agora saia por onde você veio (usando as vinhas no teto) e saia pela porta da direita.
Vá pela roda d’água e entre na porta a sua esquerda. Você chegará a uma sala com algumas engrenagens girando. Desça para a sala abaixo e suba em uma das duas plataformas giratórias, e então use o gancho em uma das grades na plataforma alta para chegar à porta oeste.
Desça na água e use suas boas para ir pelo túnel e explodir o pedregulho com uma bomba aquática para revelar um caminho.
Depois de ir por ele, use uma Bomba Aquática para destruir o pedregulho na esquerda. Continue até chegar em terra e vá pela porta. Então prenda-se na grade acima para abrir um buraco no chão e desça-se – Não caia, pois o buraco irá se fechar. Quando estiver no fundo, abra o baú para pegar a Grande Chave. Pule na água e saia por onde veio.
Agora volte para a sala principal com a escadaria. Pule na água e nade para a ilha no centro e abra a porta com a Grande Chave. Depois de cair no buraco, use suas botas para afundar e encontrar o chefe do templo.
Morpheel pode parecer amedrontador, mas felizmente, sua falta de ataques torna-o fácil. Ele tem duas formas e seu olho é o ponto fraco em ambas. Trave a mira no olho flutuante entre os tentáculos e use seu gancho para puxá-lo em sua direção. Cuidado com peixes-bomba nadando por ai durante esta parte. Quando o olho estiver próximo, ataque-o com sua espada algumas vezes para fazer o chefe revelar-se por completo.
Embora ele seja um nadador rápido, Link pode alcançá-lo cortando pelo centro da arena, ou aproximando-se pela frente. Apenas fique longe da sua boca. Há um olho em suas cosas no qual você terá de mirar, e então usar o gancho para se puxar. Assim que link se prender, corte-o com sua espada (desculpe, mas o ataque giratório não funciona aqui! =/).
Depois de alguns ataques, o chefe estará aniquilado. Você receberá uma Sombra Fundida e um Coração.
Depois do Templo do Leito do Lago – Parte 1
Depois de um assustador encontro com Zant, ambos Midna e Link serão transportados para o campo de Hyrule. Vá pela rota sudoeste e siga para a cidade do castelo de Hyrule.
Tente entrar no bar da Telma, eles parecem não gostar de lobos e então jogarão Link para fora. Felizmente, o gato da Telma, Louise, mostrará uma rota alternativa. Empurre a caixa isolada em direção às outras e então suba nelas e entre pela janela.
Comece atravessando a “corda bamba” à esquerda e continue para o outro lado. Embora você possa empurrar os jarros para passar, cuidado para não derrubá-los, pois eles alertarão as pessoas da sua presença. Depois da ultima corda, suba na plataforma e passe pela entrada.
Desça e use seus sentidos para ver o Poe, e atacá-lo. Depois de derrotá-lo, fale com Jovani. Aparentemente ele foi congelado no lugar e precisa coletar os pedaços da sua alma dos vinte fantasmas escondidos por Hyrule – mas não se preocupe com isso por enquanto. Entre no caminho para os esgotos subterrâneos que ele revela.
Depois de um breve vídeo, você chegará aos esgotos. Agarre-se à corrente ao norte e prossiga pelo caminho aberto.
No topo das escadas, agarre o bastão de madeira e acenda-o na tocha. Use-o para queimar a teia de aranha. Depois disso, acenda novamente o bastão e acenda a tocha na outra sala. Acenda-o novamente e suba a parede ao leste para queimar a teia de aranha. Vá pela entrada e cave no meio da próxima sala para sair em outro ponto dos esgotos.
Vá pelo túnel e suba as escadas. Cruze as “cordas-Bambas” e vá pela porta aberta no topo.
Você sairá do lado de fora. Corra pelas construções danificadas até você chegar à ponte quebrada. Espere o vento aparecer, que estenderá a ponte permitindo que você cruze. Pule para o telhado azul abaixo e entre na janela no final.
Suba as escadas para encontrar com Zelda. Ela lhe dirá onde encontrar a Espada Mestra (Master Sword) – No bosque sagrado.
Você será transportado de volta ao campo de Hyrule. Tele-transporte para o bosque Faron e siga o caminho levando para o templo da floresta. Passando da loja do Trill, um macaco será atacado por várias criaturas. Mate-as para que o macaco grato lhe mostre uma bela parte da floresta do outro lado do penhasco. Vá para o penhasco do lado esquerdo e use Midna para atravessar o buraco até um túnel. Depois, espere que o vento gire as pontes, e então cruze-as e espere que elas girem novamente para que você possa chegar ao outro lado. Cruze as cordas-bambas com cuidado para evitar o tronco e entre na caverna.
Pedra Uivante: Aproxime-se da pedra e siga o mesmo procedimento de sempre.
Dentro do bosque sagrado, ande até a pedra com o símbolo da Triforça e toque a musica do uivo (meio, acima, baixo, meio, acima, abaixo) para fazer uma criatura descer das árvores. Ignore-as por hora e prossiga pelo túnel. Você precisa encontrar o garoto – O truque é ouvir a corneta na musica e procurar pela luz de sua lanterna para encontrá-lo. No final o caminho, você encontrarão Garoto Caveira próximo a uma árvore. Ataque-o para fazê-lo aparecer em uma beirada. Vá pela caverna até achar uma cachoeira com um túnel atrás para encontrá-lo novamente.
Ele reaparecerá em outra beirada, próximo a uma porta bloqueada. Suba nas plataformas na próxima sala para pegá-lo. Depois que você acertá-lo, prossiga pela porta que ele revela.
Desça no final do caminho para encontrá-lo novamente. Desta vez, ele se transportará de uma plataforma para outra se você se aproximar. O truque é pegá-lo no canto do seu campo de energia, e então atacar. Tente mirar nele quando ele estiver nas beiradas mais baixas, já que o Link atingirá a parede se tentar pular em uma mais alta. Três ataques acabarão com ele, e revelarão uma passagem. Vá pela porta para a próxima área.
Fique no ícone da Triforça e uive a melodia mostrada. Isto fará com que os dois guardas ganhem vida e é seu trabalho pô-los em suas posições originais.
O que? Já está com problemas cm este quebra-cabeça? Beleza. Siga estas direções para resolver o problema:
Leste, sul, oeste, oeste, norte, leste, norte, norte, leste, sul, sul, oeste e norte.
Assim que completar, vá pela entrada revelada até a espada mestra. A espada o aceitará como seu novo mestre e lhe restaurará a forma humana. Agora você pode trocar de forma quando quiser.
Depois do Templo do Leito do Lago – Parte 2
Agora é hora de encontrar o espelho do crepúsculo. (Mirror of Twilight)
Poe: Antes de você sair desta área, volte para onde o garoto caveira estava e destrua a rocha com uma bomba. Isto soltará um Poe. Derrote-o para conseguir outra parte do espírito.
Pedaço de Coração: Cave onde a rocha estava (veja acima) para encontrar uma caverna. Destrua todos os inimigos dentro para revelar um baú com um pedaço de coração.
Transporte-se de volta a cidade do castelo. Quando você entrar, o carteiro lhe entregará uma carta da Telma, convidando você para ir ao bar conhecer alguns outros. Vá lá para encontrar com eles e leia o mapa na mesa para conseguir informações importantes.
Agora vá para o lago Hylia e suba na plataforma ao sul para encontrar com Auru no topo da torre. Ele lhe dará o Memorando do Auru. Leve-o para o Fyer, o operador do canhão, e mostre para ele. Suba no canhão para pousar no Deserto Gerudo (Gerudo Desert).
Seu objetivo é encontrar o Espelho do Crepúsculo, mas isto não será fácil. Comece cruzando o deserto para o noroeste
Concerte a ponte!
Você pode querer fazer um pit stop no canto mais ao sudoeste do deserto para abrir um tele-transporte adicional e encontrar uma parte que faltava da ponte. Transporte-a para a província de Eldin (Eldin Province) para consertar a ponte lá.
Eventualmente dois javalis virão em sua direção. Derrube os goblins com flechas, e monte em um dos animais. Estes caras são o equivalente Off - Road do seu cavalo. Eles não são bonitos e os controles são meio difíceis, mas eles dão conta do serviço. Se você apertar A, o javali vai atacar em frente por cerca de 10 segundos. Use esta habilidade para detonar o portão a noroeste, e então desmonte do porco e suba nas beiradas para continuar pela rota norte.
Poe: Antes de prosseguir para a próxima área, pegue o caminho oeste para encontrar um Poe.
Quando você se aproximar do portão, derrube o arqueiro com uma fleche, então tome o caminho oeste do portão. Acabe com os inimigos pelo caminho. Você logo encontrará uma porta trancada; a chave para ela está na próxima área. Mate o inimigo próximo a carne assando para achá-la.
Pedaço de coração: Destrua a carne assando com golpes repetidos para encontrar um pedaço de coração.
Use a chave na porta trancada para encontrar um goblin zangado com seu machado. Seu único ataque é balançar o machado, o qual pode ser facilmente desviado. Além disso, ele é muito lento, então gire ao redor dele e acerte-o por trás. Se você aprendeu a habilidade “Corte por trás” esta é uma ótima hora para usá-la. O inimigo logo fugirá e ateará fogo no lugar. Monte no javali e use “A”, para fugir do lugar pelo portão sul, e chegar a uma nova área.
Agora entre no templo: Arbiter’s Ground. (Em Português fica algo como “Território do Arbitro” muito feio, então, vou usar o original mesmo!)
Poe: No topo das escadas, vire para a direita e destrua o Poe para outro pedaço do espírito.
Arbiter’s Ground – Parte 1
Certamente não inspecionam o lugar há algum tempo, já que a abundancia em areia movediça, numerosos insetos e esqueletos assassinos são definitivamente um problema! Começa usando o gancho na grade na parede oeste e então cruze as plataformas no canto nordeste.
Você encontrará uma corrente flutuando na areia; Use o gancho para puxá-la para você, e então puxe-a para abrir a porta. Siga pelo caminho oeste e atravesse até o baú para conseguir uma chave pequena. Use-a na porta ao norte.
Na próxima sala, acenda as duas tochas em cada lado da porta para abrir o caminho. Mantenha os esqueletos a distancia com seu ataque giratório.
Quando você entrar, quatro Poes dançarão e desaparecerão em seguida, porém, um ficará ali. Transforme-se em lobo para atacá-lo. Depois ele se tornará invulnerável por alguns segundos. Ataque quando ele ficar mais brilhante. Assim que ele for derrotado, fareje seus restos para conseguir o “Cheiro do Poe”.
Cruze as plataformas no lado esquerdo da escadaria para abrir o baú e encontrar o mapa. Agora use seus sentidos para seguir o cheiro do Poe até a parede leste e cave naquele ponto. Agarre a corrente revelada e puxe-a para revelar uma escadaria. Vá pela porta na base.
Pedaço de coração: Use o gancho na plataforma a direita da escadaria e abra o baú para conseguir um Pedaço de Coração.
A coluna a frente tem uma plataforma saindo dela, que pode ser empurrada no sentido horário para bloquear o caminho pelo qual você veio, assim, revelando uma entrada com um baú contendo uma Chave Pequena. Depois de pegá-la, mire seu gancho na grade vermelha, pelo buraco no teto, para cair no andar de cima e sair pela porta.
Na sala cercada de tochas azuis, nem tudo é o que parece. Use seu senso para encontrar outro Poe na parede oeste. Aproxime-se dele para atraí-lo e derrote-o como antes para conseguir outra Alma de Poe.
Agora volte por onde você veio, desça e empurre a coluna do centro no sentido anti-horário para abrir o caminho de volta.
De volta à sala principal, prossiga pela porta leste e destranque a porta depois do pilar. Atravesse as plataformas na areia para o lado norte, mas tenha cuidado, já que espinhos sairão do chão bloqueando seu caminho.
Uma vez do outro lado, puxe e empurre o bloco para dentro da pequena alcova no lado leste. Então suba as escadas e suba entre as cercas. Desça, agarre a corrente e puxe-a para levantar o candelabro. Então rapidamente corra por ali, antes que ele caia, para entrar na próxima sala.
Há um baú contendo uma bússola na passagem atrás da estátua. Depois de pegá-la, volte ao pilar do centro e gire-o no sentido horário para descobrir duas passagens. Já que a porta oeste está trancada, siga para o leste por hora e use sua espada para passar pela barricada de madeira. Cuidado com a criatura e abra o baú para encontrar uma Chave Pequena. Agora abra a porta do lado oeste.
Transforme-se em lobo e limpe a sala antes de prosseguir. Espere na entrada que a legião de esqueletos se aproxime para que você possa atacá-los. Quando eles caírem, mate os esqueletos que gritam, e então use seus sentidos para cavar onde a trilha de aroma indica para revelar uma corrente. Puxe-a para revelar uma alcova com o terceiro Poe. Depois de pegar seu espírito, siga o caminho pela porta no final.
No lado oeste da sala há um baú contendo uma chave pequena. Use-a para abrir a porta a oeste e então use o candelabro para ir pela porta no outro lado.
Continue escada a baixo e empurre o bloco até ele cair no lugar. Então pule e puxe a corrente à direita para levantar o candelabro. Uma vez que ele esteja fora do caminho, solte a corrente e fique na parte endentada do chão quando ele descer. O candelabro cairá seguramente ao seu redor. Agora suba nele e saia pela porta oeste.
Derrube a barreira de madeira para encontrar um esqueleto que se regenera. O truque é destruí-lo com uma bomba depois que ele cair em uma pilha de ossos. Isto abrirá uma saída.
Depois de entrar na sala ao sul, você terá de acender duas tochas: A isolada mais perto da entrada e a mais ao leste para revelar uma porta. Se você ativar as erradas, você terá de enfrentar um pequeno exercito de esqueletos para tentar novamente. Vá pela porta.
Transforme-se em lobo e use seus sentidos para encontrar um Poe próximo à parede sul. Este se dividirá em quatro. O mais brilhante é o seu alvo. Destrua-o para conseguir outra alma. Volte para a sala principal saindo pela porta ao norte, e então pela leste.
Depois de entrar o portão ao norte abrirá, permitindo que você passe. Vá por ele e entre a sala ao leste.
Desça ao andar do fundo e empurre a coluna no sentido anti-horário duas vezes para levantar a plataforma. Vá pelo túnel e abra o baú para encontrar uma chave pequena. Agora gire a plataforma no sentido horário até o chão e abra a porta trancada.
Agora você precisa cruzar esta sala para o sul, mas lá há espinhos que saem aparentemente aleatoriamente para te impedir. Use os sentidos de lobo para ver onde os espinhos sairão, e os ratos fantasma. Continue para o sul e puxe a corrente para revelar a entrada. Agora rapidamente corar até o rio de areia e siga para o oeste para o lado de fora, então para o sul para sair pela abertura.
Volte a forma humana e siga para o oeste, pelo caminho. Apenas evite as serras giratórias dos lados. Então vá pela porta ao norte.
Ooccoo: No final do caminho, vire à esquerda e quebre o vaso para encontrá-la.
Corra entre os bastões com espinhos girando para o lado norte. Lá você encontrará três Stalfos que se regeneram. Os dois primeiros estão no lado oeste, e o ultimo está do outro lado da areia no lado leste. Destrua-os com bombas para abrir um portão ma sala giratória. Desça por aquela passagem e pule o buraco no final, e abra a porta.
Arbiter’s Ground – Parte 2
Corte uma das cordas para revelar o subchefe. Ele é invisível para o olho nu, então use seus sentidos de lobo para vê-lo. Depois que ele ataca é que ele fica vulnerável.
Depois de alguns golpes, ele ficará visível. Troque para a forma humana e atire uma flecha nele. Depois de um golpe, ele girará rapidamente ao redor da sala. Acerte-o com a espada quando ele se aproximar para derrubá-lo, e então o ataque. Depois que ele for derrotado abra o baú ao norte para encontrar o Spinner (em Português seria algo como Girador). Com o Spinner, você pode passar sobre a areia e usar trilhos espalhados pelo templo, como transporte. Use o spinner no trilho leste ou oeste e saia quando chegar à saída.
Depois de entrar na próxima sala, use o spinner no trilho a sua direita, então desça na areia e continue no trilho a esquerda até a porta.
Use o trilho da direita para chegar ao baú, e então pela areia até o próximo. Então use os trilhos na esquerda que lhe levará a um baú com um pedaço de coração. Daqui, use o trilho do norte, então pule para o outro lado depois do bastão girando, e então de volta alguns segundos depois. Depois de pular o buraco, use o trilho no sentido horário para chegar à parte norte da sala.
Siga pela rampa a oeste e solte dos trilhos no topo para prosseguir para outro trilho para chegar à porta ao leste. Vá pela porta no final.
Abra o baú para encontrar a Grande Chave. Use os trilhos atrás dele e pouse no buraco circular no meio da próxima sala. Gire repetidamente dentro do buraco para mover a parede para o norte. Vá por ela e use o spinner para cruzar a areia.
Fada: Use os trilhos para subir ao topo para encontrar uma fada escondida em uma caveira.
Use os trilhos para chegar a terceiro conjunto de escadas e alinhe-se com o buraco no meio desta seção. Então salte para a plataforma do centro. Link deverá se agarrar e se puxar para cima. Suba no buraco circular e gire repetidamente para erguer um trilho. Use-o para subir e abra a porta no final para chegar ao chefe.
Stallord aparecerá assim que você se aproximar da caveira ao centro.
Use o trilho para girar ao redor do chefe e ir por trás dele. Solte dos trilhos e vá em direção do chefe e ataque girando quando se aproximar para destruir as vértebras uma a uma. Cuidado com os esqueletos que saem do chão. Depois que três vértebras forem destruídas, o chefe terá se reduzido a uma mera caveira.
Levante um pilar no centro com o spinner. Depois disso, a caveira voltará a vida e te derrubará da plataforma. Há duas pistas de trilhos: uma ao redor da coluna central e outra no lado de fora da arena. Você pode pular entre as duas, apertando B. Suba no trilho de dentro e suba em direção ao chefe. Quando você o vir, ele começará a lançar bolas de fogo. Evite-as pulando entre as duas pistas. Quando ele chegar perto, pule novamente para derrubá-lo e ataque-o com sua espada. Continue até derrotá-lo.
Você será recompensado com um Coração.
Depois do Arbiter’s Ground
Prossiga pela ponte e suba as escadas até a camara do espelho. Quando você se aproximar da estátua, cinco criaturas do crepúsculo cairão do céu. Acabe com elas usando o campo de energia para conseguir outro ponto de tele-transporte.
Use o spinner no trilho na estátua, então giredentro do buraco no topo para revelar o espelho do crepúsculo. Entretanto, ele foi quebrado. Os sábios lhe darão a tarefa de encontrar estes fragmentos para restaurar o espelho.
Volte para a cidade do castelo de Hyrule. Quando você estiver entrando o carteiro lhe entregará uma carta de Bames, dizendo que ele recebeu um novo tipo de bomba. Continue até o bar da Telma e cheque o mapa na mesa para ver a localização exata da Ashei na Montanha do Pico da Neve.
Se transporte para o domino dos Zora e saia pela lado sul e caia na água abaixo. Então prossiga pelo túnel no lado oeste que leva para o Pico da Neve. No final do caminho você encontrará Ashei, que lhe dará um desenho do monstro.
Transporte-se para a vila Kakariko e entre no cemitério a oeste. Rasteje pelo buraco no final para encontrar o Príncipe Ralis. Mostre o desenho para ele. Ele lhe dará o brinco de coral – devido a sua forma, ele será adicionado a sua vara de pescar para que você pegue o Reekfish.
Agora é hora de pegar o reekfish. Eles podem ser encontrados na cachoeira na base do domínio dos Zora, próximo a “Rochas mãe e filho” (os dois pilares saindo da água no lado leste). Jogue a isca na água. Quando vocÊ pegar o peixe, vire lobo e cheire-o um pouco enquanto ele se debate para aprender o “cheiro do Reekfish”.
Siga o cheiro de volta ao pico na neve e além. Ele o levará até a montanha, em outras circunstâncias, impossível de cruzar. Não se preocupe muito com os lobos brancos – apenas desvie de seus ataques e continue em frente. Se vocÊ seguir o cheiro corretamente, você acabará em uma parede. Siga a parede para encontrar uma rampa e continue na trilha. Quando você se aproximar do topo, você chegará a uma beiradaque você não pode escalar. Esbarre na parede para fazer a neve cair, permitindo que você continue.
Depois desta beirada você encontrará uma pedra uivante no lado esquerdo. Já sabe o que fazer!
Você encontrará outra parede do penhasco. Cave no local brilhante para entrar em uma caverna. Suba a escada e a parede de vinhas e vá pela porta. Continue seguindo a trilha para encontra três criaturas do crepúsculo. Destrua-as para conseguiu outro ponto para tele-transporte.
Um pouco a frente está um Yeti. Fale com ele como humano. Ele ficará feliz de ver um humano, ele lhe convidará para jantar em sua casa. Role e esbarre na árvore próxima e um pedaço de gelo cairá, use-o como uma prancha de snowboard. Aprecie a viagem, já que ela é bem fácil. Prossiga pela porta para entrar nas Ruinas Do Pico da Neve.
Ruínas do Pico da Neve – Parte 1
Após entrar nas Ruínas do Pico da Neve, corra pela entrada para a sala ao norte.
Poe: Use seus sentidos perto do gelo na primeira sala para encontrar um Poe.
Fale com a Yeti dentro da sala para receber o mapa. Ela também pedirá que você encontre a chave para a sala onde o espelho está trancado. Prossiga pela porta atrás dela.
Nesta sala está seu gentil marido fazendo uma sopa. Saia pela porta ao norte.
Sopa: Suba nas caixas e mergulhe uma garrafa para pegar a sopa, que restaura dois corações.
Para passar por esta sala, você terá de empurrar um bloco em um interruptor, para manter a porta aberta: Siga esta seqüência: Empurre o bloco mais próximo para o leste. Depois o outro para o sul, oeste, sul e leste, para que ele pare próximo ao outro. Então o empurre para o sul, em cima do interruptor. Vá pela porta aberta no lado oeste.
Transforme-se em lobo e cave perto da rachadura no muro para chegar do outro lado. Você encontrará um baú semi-enterrado ao norte, próximo à parede de gelo. Cave para desenterrá-lo e encontrar (dentro dele claro) uma Chave Pequena. Vá pela porta ao leste.
Destranque a porta no final do corredor com sua chave. Destrua os três primeiros inimigos de gelo e prossiga pela porta que abre ao leste. Quando você se aproximar da porta que leva ao baú, dois guardas de gelo surgirão. Use seu ataque de pulo ou o “corte por trás” para derrotá-los e então siga para o baú. Dentro dele está uma... Abóbora de Ordon. O que? Onde está a chave que te prometeram? Saia pela porta ao sul e visite a Yeti doente para descobrir o que aconteceu!?
Sopa boa: Dê a abóbora para o marido da Yeti para melhorar a sopa. Esta restaura quatro corações quando bebida.
Fale com a yeti doente para que ela marque no mapa um novo local para que você procure a chave. Saia pela porta que abre ao norte.
No pátio com o canhão, suba pela janela no canto noroeste.
Apanhe a bala de canhão e encontre o caminho pelo labirinto para levá-la ao canhão. Empurre o canhão para que ele fique virado para o sul e então coloque uma bomba no canhão; Ela explodirá lançando a bala e abrindo as paredes de gelo bloqueando a porta ao norte.
Siga até o baú no canto sudeste cruzando as vigas. Use o gancho para derrubar os inimigos bloqueando o caminho e salte de uma viga para outra para evitar os pedaços com gelo. Dentro do baú está uma Bússola. Agora saia por onde você veio e então pela porta ao leste de volta ao pátio.
Quando você sair da janela, use seus sentidos para cavar alguns metros ao sul para descobrir um baú enterrado, como mostra o radar. Você conseguirá uma Chave pequena. Use-a para destrancar a porta no lado oeste.
Quando entrar, agarre a alavanca para baixar a rampa. Então ponha uma bala de canhão nela e volte pela porta e puxe a alavanca do outro lado da parede para trazer a bala de canhão. Carregue-a no canhão e gire-o 180º em direção à criatura de gelo. Então solte uma bomba no canhão para atirar e ir pela porta que estava bloqueada.
Quando você tentar sair da sala, um dos cavaleiros ganhará vida e tentará acabar com você.
Espere que ele chegue perto, e então use o gancho para se prender ao teto e cair atrás dele. Espere que El lance a bola em você e então pule para o lado para desviar. Enquanto ele tenta pegar sua arma de volta, corra para trás dele e ataque seu rabo. Repita o processo até derrotá-lo e então pegue o que ele deixou cair: a Bola e Corrente.
Ruínas do Pico da Neve – Parte 2
Entre na próxima sala e use seu novo item para derrubar as paredes de gelo e abrir o baú da Yeti para pegar a.. Não, o Queijo de Cabra de Ordon? Agora saia pó onde você entrou e volte a visitar a Yeti doente.
Sopa Soberba: Dê o queijo para o Yeti para conseguir a sopa soberba, que restaura 8 corções.
Depois de falar com a Yeti doente, saia pela porta oeste em busca do novo local marcado no seu mapa.
Saia pela portaao norte e empurre o bloco para dentro do espaço abaixo, abrindo caminho para depois. Volte para a outra sala e suba a rampa.
Conforme você sobe a rampa, evite o ataque das criaturas de gelo e ataque-as pelos buracos nas jaulas, com a bola e corrente. No topo, destrua a barricada de gelo e entre na porta ao norte.
Quebre o gelo à direita para revelar uma grade para o gancho, e então acerte o candelabro com a bola para fazê-lo balançar. Então salte nele e use-o para chegar do outro lado e abrir o baú contendo uma chave pequena. Agora saia da sala por onde você veio e destranque a porta ao sul.
Quebre o gelo à esquerda para revelar outra grade para o gancho. Agora cruze a sala usando o gancho no candelabro para ir pela porta leste.
Pedaço de coração: Use o gancho para fazer o candelabro a frente começar a balançar, então suba nele. Vire e cruze os outros dois para chegar a um baú contendo um pedaço de coração. Agora use o gancho para voltar ao andar de cima.
Destrua os inimigos na sala e vá pela porta ao norte.
Poe: Use a bola para derrubar a parede de gelo ao leste para revelar um Poe.
Empurre o bloco pelo buraco e siga-o. Use a bola para destruir o gelo cobrindo o interruptor no centro e o bloco congelado no canto noroeste. Empurre o bloco mais ao sul para o norte, depois o que estava congelado para o sul, leste e finalmente norte. Agora empurre o primeiro bloco para o oeste, sul, leste e norte. Ele estará no interruptor, assim, abrindo a porta no segundo andar. Suba nos blocos ao note e saia pela porta a oeste.
Caia para a passagem abaixo e destrua os inimigos de gelo, então use o gancho pela parede quebrada ao norte e siga pela porta.
Destrua o gelo a sua esquerda para revelar uma grade para o gancho e então siga pelos candelabros até o baú contendo uma chave pequena ao sul da sala e então saia pela porta próxima. Continue até o hall vá pela porta a nordeste, destranque a porta aqui e siga em frente.
Derrote as criaturas com a bola. Depois empurre os dois blocos, alinhados na parede oeste, para o lugar. Passe por eles, desça a espiral, saia pela porta sul. Pegue uma bala de canha e passe-a pela geringonça. Pegue-a do outro lado e carregue-a no canhão, no topo da rampa. Então aponte o canhão para o leste e atire na sala em frente. Siga para aquela sala.
Pegue a bala e use a geringonça para passá-la pela parede. Vá pela porta, pegue a bala e carregue-a no canhão. Então mire em direção à criatura a noroeste e atire. Desça e entre no portão norte, suba a escada e vá pela porta à esquerda.
Mate todos os inimigos que aparecem e vá pela porta norte que abre, para conseguir a Chave do quarto. Agora saia desta área.
A yeti doente mostrará o caminho para o quarto. Suba a rampa para encontrá-lo.
O pedaço do espelho transformará a gentil Yeti no feroz inimigo de gelo: Blizzeta!. Ataque-a com a bola. Depois de alguns ataques ela tentará uma tática diferente.
Durante esta parte você não será capaz de ver o chefe diretamente, mas, você pode ver o seu reflexo no chão de gelo. Ela tentará derrubar espinhos de gelo em você. Simplesmente ande por ai para desviar deles.
Na sequencia os espinhos formarão um anel ao redor dela. Repare no reflexo para encontrar o buraco no anel e se posicione lá para evita-los. Imediatamente depois, use a bola para atacá-la pelo buraco. Ela vai estar acabada depois de três golpes.
Depois das Ruínas do Pico da Neve
Faça outra visita ao bar da Telma e leia o mapa para saber o paradeiro de Rusi. Você descobrirá que ele tem andado pelo norte da Faron (North Faron) Transporte-se para o bosque Faron e encontre-o depois da loja do Trill numa pequena inclinação. Fale com ele como humano para descobrir sobre um templo antigo no outro lado da garganta. Agarre o cucco dourado que ele lhe dá e salte para a plataforma a frente – Não se preocupe em cair, o cucco fará com que você caia lentamente, permitindo que você cruze o buraco.
Siga para a próxima plataforma e então entre em um pequeno túnel. Gire a ponte com seu bumerangue e então cruze-a com o cucco. Gire a ponte novamente e então flutue sobre os buracos, calcule o tempo para evitar o tronco. Entre na gruta sagrada em frente.
Parece que o garoto caveira voltou e está tão aborrecedor quanto antes. Acabe com seus esqueletos com seu ataque giratório e então vasculhe a caverna atrás dele. Ouça seu trompete e procure pela luz de sua lanterna para encontrá-lo. Tenha certeza de ter algumas flechas com você, já que um de seus esconderijos é em cima de uma árvore. Depois de três golpes, ele recuará para uma área com várias plataformas. Quando ele aparecer, atire uma flecha nele, para forçá-lo a outra plataforma. A cada acerto ele enviará vários inimigos para lhe caçar, mas se você for rápido o suficiente, eles nem chegarão a incomodar. Depois do terceiro golpe, ele revelará uma entrada secreta que leva para o templo.
Empurre o bloco para fora do caminho e então desça até ele e siga o caminho para a área abaixo e siga para o norte, até o pedestal onde você conseguiu a Espada Mestra. Crave sua espada nele para fazer uma estátua desaparecer próximo à entrada, que leva até o Templo do Tempo (Temple of Time).
Quando você for em direção à porta, você será atacado por cinco criaturas do crepúsculo. Derrote-as com o ataque giratório do Link Humano ou com o campo de energia do Link Lobo e siga de volta pelo caminho que você veio e entre no Templo do Tempo.
Prossiga pelo templo e crave sua espada no pedestal mais uma vez para revelar uma escadaria levando ao vitral e siga pela porta.
Templo do Tempo – Parte 1
Quando você entrar no templo, Midna notará uma estátua faltando no canto noroeste; use os sentidos de lobo para ver a estátua. Como você pode ter adivinhado, há uma estátua no topo desta torre de oito andares, que você precisa encontrar.
Comece pegando a estatueta no canto nordeste e solte-a no interruptor diretamente do outro lado da sala, no lado oeste para levantar uma plataforma. Use-a para subir as escadas e então desça até as tochas no outro lado. Acenda ambas para fazer um baú aparecer, nele está uma chave pequena. Agora destranque a porta no topo das escadas.
Ooccoo: No topo das escadas você se reunirá com Ooccoo, não se preocupe, é impossível deixá-la para trás.
Pegue um dos vasos no canto e coloque-o no interruptor no centro da sala para abrir o caminho leste. Entretanto, apenas alguns metros depois há outro portão bloqueando o caminho. Fique entre os dois portões e destrua o vaso com uma flecha ou com seu gancho, para abrir o segundo portão e continuar em frente.
Há dois interruptores próximos ao portão norte. Você precisa colocar os vasos ou as estátuas neles para abrir o caminho.
Depois de entrar na próxima sala, ignore o portão eletrificado e suba as escadas no lado sul. Use o spinner para cruzar a parte quebrada e então empurre a alavanca no centro do candelabro no sentido horário para movê-lo para o andar abaixo.
Pegue a pequena estatueta e coloque-a na plataforma, então leve-a para cima. Agora coloque a estatua em um dos dois interruptores no lado sul do candelabro. Você pode encontrar a segunda estátua em uma beirada acessível pelo lado leste do candelabro. Agora antes de colocar a estátua no segundo interruptor, fique na plataforma branca atrás dele, então coloque-a no lugar, caso contrário a plataforma subirá antes que você possa subir nela. Agora vá pela porta.
Destrua as duas estátuas na sala para revelar uma alcova no lado oeste contendo uma chave pequena. Agora saia da sala e abra a porta trancada no lado oposto ao candelabro.
Quando atingidos, os diamantes neste templo moverão portas entre duas posições. Além disso, há vários pontos circulares no cão que mostram de onde acioná-los. Comece acertando o diamante uma vez para mover a porta. Passe para a próxima área e atire uma flecha através do círculo para atingir o diamante, permitindo que você chegue ao baú no final, contendo uma bússola. Agora atire uma flecha pelos dois círculos diretamente opostos ao baú para seguir para o oeste.
Depois de entrar atire uma flecha em direção ao diamante na plataforma no canto sul para abrir caminho. Depois de passar pela entrada atire no diamante novamente e siga pela próxima abertura. Finalmente, atire no diamante mais uma vez no final para subir as escadas até a porta.
Você encontrará uma enorme balança no topo das escadas, que Link terá de cruzar para chegar do outro lado. Entretanto, já que Link pesa o mesmo que uma das pequenas estatuetas, sua presença moverá a balança para baixo, fazendo com que o outro lado suba. Então pegue a estátua na primeira parte da balança e jogue-a para o outro lado. Isto irá igualar a balança. Agora atravesse e suba na beirada até a porta.
Siga pela sala circular com as rodas com espinhos. Você chegará a uma sala cheia de armadilhas com troncos com espinhos. Corra por trás deles quando eles passarem para chegar a próxima sala em segurança. Lembre-se de pegar a chave pequena no canto sudeste. Na seqüência, pegue a pequena estatueta no canto nordeste e solte-a no interruptor para abrir a porta.
Na sala com duas estátuas, acabe primeiro com as aranhas e então ataque as estátuas. Assim que elas forem derrotadas o portão bloqueando a porta para o oeste abrirá.
Templo do Tempo – Parte 2
No meio da sala está um cavaleiro negro. Ele é muito bom em defender ataques, mas, ele fica vulnerável depois que ele ataca. Salte para o lado para desviar, e use seu ataque de pulo para causar dano. Depois que quase toda sua armadura tiver caído, começa a segunda parte.
Ele está um pouco mais rápido agora. Fique andando ao redor dele, e então ataque quando ele fizer o som que é a assinatura de seu ataque. Também é útil usar o “corte por trás” contra ele. Depois que Ele for derrotado abra o baú no lado oeste para pegar o Bastão do Domínio (Dominion Rod).
Você pode não ter notado, mas há uma estátua na beirada acima do baú do tesouro. Use seu mais novo item para controlá-la e então levá-la ao emblema verde brilhando no chão. Uma geringonça estranha irá transportá-la para abaixo, um andar de cada vez. Esta é a chave para devolvê-la ao seu lugar. Agora, para a próxima sala.
Já que a estátua duplica seus movimentos, vá até o portão fechado e balance o bastão, para que a estátua faça o mesmo, assim destruindo o portão. Agora pegue um vaso e coloque no interruptor do centro para baixar a beirada do outro lado. Agora ande até a plataforma, junto com a estátua, e então destrua o vaso para levantá-la.
Agora leve a estátua até o portão eletrificado. Há um interruptor no qual você terá de deixá-la para desligar o portão. Com o portão desligado, siga o caminho depois dos “troncos com espinho” (que a estátua pode manter afastado de você) e saia da sala.
De volta à sala circular com os inimigos com espinhos, use a estátua para acabar com o pilar central, e então mova-a para a plataforma branca baixada no lado sul. Agora use o basto em uma das estatuetas e mova-a no interruptor. Finalmente tome controle da estátua principal e mova um pouco para frente para que ela seja levada para o próximo andar. Saia pela porta norte.
Tome controle da estátua (à sua direita) e leve-a para a balança. Isto fará com que a balança desça. Desça, vá para o outro lado d abalança e jogue algumas estatuetas para manter o seu lado levantado. Então use o gancho no teto. Use o spinner no final do caminho para chegar ao outro lado da sala e ir pela porta.
Destrua os inimigos aqui para voltar a abrira porta e então use o gancho no teto. Há quatro interruptores aqui que precisão ser acionados. Pegue duas estátuas nos cantos, e use seu gancho para pegar as duas máscaras deixadas pelos inimigos então você tem como acionar os quatro interruptores. Isto abrirá o portão que leva para o baú com a grande Chave. Agora saia por onde entrou.
De volta à sala da balança. Agora você precisa compensar o peso jogando algumas estatuetas para o outro lado. Quando quatro estatuetas estiverem do outro lado. Saia da balança e mova a estátua para o chão no lado norte da sala. Então leve-a escada abaixo, até a plataforma brilhante de transporte.
Tome controle da estátua através da cerca e ande em direção ao portão aberto em frente. Atire no diamante a noroeste para abrir a porta e continuar em frente. Na próxima parte, apenas ande com a estátua pela cerca elétrica, e então acione o diamante para mover a parede e seguir escada abaixo. Use o martelo da estátua para derrubar a parede no final para levá-la ao painel brilhante para outra transferência. Agora vá pela porta ao sul.
Gire o candelabro para levantá-lo até a estátua. Depois coloque a estátua nele e leve-a para o chão. Destrua os inimigos para abrir o portão elétrico, e então faça a estátua destruir o portão bloqueando o acesso ao transporte. Depois saia da área pela porta ao leste.
Use o gancho para passar sobre o portão e leve a estátua escada abaixo até o transporte. Depois saia pela porta ao norte.
Certo, agora leve a estátua até o podium vazio para revelar o caminho que leva ao chefe.
Apesar da aparência, esta sala é bem simples. O único truque é que para abrir o portão você tem de usar a estatueta, mas, outro portão se fecha, então você tem de usar o bastão do domínio para tirar a estatueta do interruptor. Agora, destranque a porta com sua Grande Chave para encontrar o chefe.
Parte 1
Mantenha uma flecha mirada nas costas da aranha e espere pelo olho abrir. Quando ele o fizer, solte a flecha para derrubar a aranha. Então rapidamente use o bastão na estátua próxima para amassá-la com suas enormes mãos.
Depois ela soltará dúzias de aranhas. Use seu ataque giratório para destruí-las, e tome cuidado com o ataque laser do chefe. Apenas fique se movendo para evitá-lo. Acerte-o mais duas vezes para derrotá-lo...
Parte 2
Ou assim você pensou! Agora embora ele seja apenas um olho, o chefe continua insistindo. Não se preocupe, ele não atacará diretamente e sucumbirá após alguns golpes de espada ou flechas.
Você será recompensado com um pedaço do espelho e um coração.
Depois do Templo do Tempo
Depois de sair do templo do tempo, Ooccoo lhe informará que o bastão do Domínio ficou sem poder. Vá ao bar da Telma e cheque o mapa na mesa para saber a localização de Shad, que está atualmente pesquisando uma estranha estátua no porão do Renado, na vila Kakariko.
Depois, transporte-se para a vila Kakariko e fale com Renado para conseguir a Carta do Renado. Você também encontrará Shad no porão, mas não há muito que você possa fazer por ele agora.
Lobo Dourado: Depois de ativar uma das pedras uivantes, o Lobo aparecerá no cemitério. Esta é a hora ideal para visitá-lo, caso ainda não o tenha feito.
Volte para a cidade do castelo e mostre a carta para a Telma. Ela lhe dará uma espécie de Nota Promissória (invoice). Leve-a ao médico no lado leste da cidade. Ele lhe contará que Llia tinha uma estátua de madeira, mas que ela foi roubada. Transforme-se em Lobo e empurre o bloco de madeira no canto nordeste para revelar um cheiro. Fareje ali para aprender o Cheiro do Remédio (Medicine Scent).
Agora use seus sentidos para seguir o cheiro, que levará ao gato da Telma. Ele lhe contará que embora tenha estado com a estátua por algum tempo, um bando de criaturas esqueleto a roubaram.
Saia da cidade pelo portão sul e corra pelo campo. Um grupo de criaturas irá lhe cercar; use o campo de energia para acabar com eles rapidamente e então pegue a Estátua de Madeira (Wooden Statue) que aparece.
Volte para a vila Kakariko e mostre a estátua de madeira para Llia. Os Goron oferecerão ajuda, já que eles sabem de ela veio. Siga seu mapa até a parte norte do campo de Hyrule para encontrar com Darbus dentro de uma caverna. Usando sua força ele vai acabar com o pedregulho que bloqueia o caminho, abrindo caminho para a Vila Escondida (Hidden Village).
Ao entrar na cidade você descobrirá que há vinte inimigos ali. Espere na entrada e use seu arco com o “olho de falcão” (Hawkeye) para acabar com quantos puder a distância. Lembre-se de mirar nos barris explosivos para acabar com eles rapidamente. Depois entre na vila e cace os que sobraram. Eles podem ser encontrados dentro das construções, em becos e nas varandas. Use o gancho para subir, se preciso. Quando a cidade estiver livre deles, uma mulher anciã sairá de uma das casas e lhe dará o Pingente da Llia (Llia’s Charm).
Pedra uivante: Quebre a janela na construção ao leste para encontrar uma pedra uivante.
Transporte-se para a vila Kakariko e mostre o pingente para Llia. Ela finalmente lembrará que é Link e lhe dará o Chamado de Cavalo (Horse call). Agora volte a Vila Escondida e mostre o Bastão do Domínio para a mulher. Ela lhe dará o Antigo Livro do Céu. Mostre-o para Shad no porão do Renado, na vila Kakariko. Infelizmente estão faltando alguns símbolos no livro, tornando-o ilegível. Shad marcará em seu mapa a localização destes símbolos. Além disso, o poder do Bastão do Domínio será restaurado.
Símbolo #1
Use o transporte para a garganta Kakariko (kakariko gorge) e vá para o norte para encontrar um símbolo escondido por uma estátua de coruja. Use o bastão para movê-la e aproxime-se do símbolo brilhante para adicioná-lo ao livro do céu.
Símbolo #2
O segundo está ao norte da Ponte Eldin. Mova a estátua para encontrá-lo.
Símbolo #3
Transporte-se para a cidade do castelo e vá para o sul para encontrar outra estátua em um pedestal. Mova-a para revelar o símbolo, então posicione a estátua entre o pedestal e a parede. Então pule da parede, para a estátua, e então para o pedestal.
Símbolo #4
Há outra estátua na alcova ao norte da ponte que cruza o Lago Hylia. Mova-a para fora da plataforma, mas deixe-a abaixo das vinhas na parede acima. Use o gancho nas vinhas e caia na estátua para conseguir o próximo símbolo.
Símbolo #5
Vá para o deserto Gerudo e viaje até a estátua no lado oeste. Mova-a para fora da plataforma e posicione-a no canto abaixo, para que você possa usá-la para alcançar o símbolo.
Símbolo #6
Finalmente, transporte-se para o sul do bosque Faron (south Faron Woods) e destrua o pedregulho que fica a noroeste do vendedor de óleo. Mova a estátua para encontrar o ultimo símbolo.
Agora que você tem todos os símbolos. Volte para a vila Kakariko e mostre o livro para Shad, que ainda está no porão. Ele tentará as palavras mágicas novamente, mas nada acontecerá. Quando ele sair, use o bastão para mover a estátua. Desça pelo caminho revelado para encontrar um canhão danificado. Ande até ele e fale com Midna, ela está meio tímida por causa do Shad. Fale com Shad novamente para que ele saia, e então fale com Midna para transportar o canhão para o Lago Hylia.
Chegando lá, fale com Fyer para que ele cheque o canhão. Ele se oferecerá para concertar o canhão por 300 rupees. Quando ele estiver funcionando novamente, use o gancho na parte de trás do canhão para ser arremessado ao Templo do Céu (Sky Temple).
Cidade no Céu – Parte 1
Depois de uma viagem difícil, você pousará em uma pequena “poça” d’água. Para o leste há uma loja com itens como poções, flechas e bombas.
Ooccoo: Fale com a Ooccoo no lado direito do balcão da loja para levá-la com você novamente. Só que neste templo, ela lhe transportará para a loja, ao invés de para fora.
Siga para o norte, saindo da água onde você pousou, e atire no cristal acima da porta em frente para abri-la.
Pegue um dos Ooccoos e use-o para flutuar até o próximo conjunto de blocos. Cuidado para não ficar nos azuis, pois eles caem quando você pisa neles. Agora você pode usar o gancho no pilar coberto de vinhas, e depois pegar um Ooccoo (usando o gancho) e flutuar até a beirada. Siga pela porta.
Use seu gancho na grade sudoeste bloqueando a janela, então caminhe pelo buraco e vá para fora.
Desça ao chão e use o spinner no buraco redondo para estender a ponte. Agora ande até a beirada e use o gancho para chegar até as vinhas na parede, então atravesse a ponte e siga pela porta.
Prenda-se ao ponto vermelho na parede sudoeste com o gancho e baixe-se até o baú para pegar uma chave pequena. Agora use o gancho para voltar por onde você veio pela grade na parede e saia pela porta.
Depois de cruzar a ponte, um dragão irá passar e destruí-la. Não se preocupe com isso por hora – Entre na sala principal em frente.
Prenda-se a uma das colunas cobertas de vinhas e desça do outro lado. Então entre na porta ao leste.
Siga a beirada para a direita e use o spinner no buraco para estender outra ponte. Cruze-a e abra a porta do outro lado com sua chave.
Há alguns ventiladores grandes do lado esquerdo, que te derrubarão. Equipe suas botas de ferro para passar pelo primeiro e então prenda-se a coluna coberta de vinhas com o gancho para passar pelo segundo. Vá pela porta no lado leste para encontrar o mapa. Depois volta a sala anterior.
Agora você precisa chegar à porta no lado sul da sala - Use o gancho no pilar alto em frente para passar pelo primeiro ventilador, então desça ao chão use as botas para passar pelo segundo. Agora vá para a beirada no canto sudoeste para encontrar um interruptor ao norte de onde você está. Acerte-o com o gancho, para desativar o ventilador mais longe, então volte para o outro lado para atravessar os blocos azuis e chegar à porta ao sul.
Agora atravessa a sala até a porta sudeste. Cuidado com o tempo dos pulos, para evitar as rajadas de vento, e cuidado com as criaturas que se escondem no chão (lembre-se de usar o bumerangue para se livrar delas).
Mate os dois lagartos nesta sala para abrir uma alcova acima. Use o gancho para prender-se às vinhas altas ao sul e escale por elas. Então prenda-se ao interruptor que parece um enfeite no teto da alcova para ativar um ventilador no centro da sala. Agarre um Ooccoo e use o ventilador para chegar à porta do outro lado.
Agarre um Ooccoo e use o vento no centro da sala para flutuar até o outro lado e vá pelo buraco na parede ao norte. Ative o enfeite dourado no lado oeste para ligar outro ventilador e use a corrente de vento para subir ao buraco ao leste. Então caia na próxima sala e saia pela porta levando ao norte.
Para continuar, você terá de descer por esta torre. Comece andando até a beirada e se prenda ao enfeite dourado para abrir uma porta para ser usada depois. Agarre o Ooccoo próximo e siga para a plataforma ao leste, e então para a plataforma abaixo. Agora plane para a plataforma a sudoeste que tem um uma “grade” para gancho e então usando o gancho desça até a porta abaixo.
Prenda-se ao enfeite dourado acima e equipe as botas para baixá-lo, assim, desligando o ventilador. Desça até o chão para enfrentar o subchefe.
Cidade no Céu – Parte 2
Espere até ele erguer o escudo (o que significa que ele está prestes a mergulhar em sua direção) e use o gancho no escudo para puxá-lo em sua direção. Corte-o com sua espada antes que ele volte ao ar. Se ele chegar a mergulhar, desvie andando para o lado. Cuidado com os blocos azuis. Depois de vários golpes, ele entrará ma segunda fase.
O chefe agora irá passar pelos buracos na parede tentando te derrubar. Fique de olho e quando ele aparecer em um dos buracos, use o gancho para puxá-lo. Depois de mais alguns golpes ele será derrotado, revelando uma alcova à frente com um baú contendo outro gancho, assim tornado o gancho duplo.
Você conseguiu o gancho duplo bem a tempo. Use as “grades” no teto para alcançar as vinhas no centro, suba e vá pela porta.
Agora suba a torre usando o gancho duplo – você logo encontrará um enfeite dourado que precisa ser acionado para abrir um grande portão revelando uma porta. Quando ele estiver aberto, baixe-se e rapidamente prenda-se a uma das grades que se alinham com a porta (se você demorar o portão se fechará) e vá pela porta.
Para cruzar esta sala, você terá de se pendurar de pilar em pilar. Mova-se rapidamente, pois os pilares começam a cair, assim que você se prende a eles. Abra o baú no final para encontrar a bússola e então saia pela porta.
Use as grades acima para atravessar por baixo da ponte até o outro lado. Quando você chegar ao final, prenda-se nas vinhas na parede a sua esquerda e entre na porta de volta a câmara principal no topo.
Agora pegue uma Oocca e siga pela porta oeste novamente. Depois de sair, prenda-se nas plantas voadoras para atravessar o buraco e entre na porta do outro lado.
Para chegar ao outro lado você terá de atravessar usando o gancho. Comece descendo do canto mais afastado até o chão abaixo e prenda-se de pilar para pilar e desça no ultimo.
Então mire na grade através da parte quebrada da parede, então uma acima, e, finalmente, na grade no lado oeste.
Então pule pelo buraco, passando pelo buraco na parede. Desça da beirada até o chão e derrube as plantas penduradas no teto. Então prenda-se na grade e desça para acertar o cristal ao norte e abrir o portão. Então prenda-sena grade oposta ao diamante. Agora mire para cima e use o gancho na cerca acima, depois na grade, e outra grade. Desça até o chão e vá pela porta para o norte.
Aqui você encontrará uma planta que lembra a do Templo da Floresta. Use o gancho para atordoá-la, então corra para a matança! Assim que a cabeça for arrancada, jogue uma bomba, no corpo. Agora use o gancho na grade no alto ao oeste, então rapidamente no pilar coberto de vinhas ao norte. Agora siga a plataforma e prenda-se a grade acima da ponte.
Pedaço de coração: Antes de se prender à grade, pendure-se ao longo do muro e encontre um baú com um pedaço de coração.
Rapidamente, trave a mira no próximo e use o gancho, e então até a coluna coberta de vinhas no lado oeste. Agora use o gancho na grade acima do centro da sala e desça na ponte e saia pela porta.
Prenda-se na planta flutuante ao oeste para passar sobre o muro. Depois prenda-se à próxima planta. E então mais uma vez, até que você esteja no lado sul da sala.
Continue pendurado, mas desça um pouco, para que possa passar pelo buraco na parede. Depois de cruzar, prenda-se a outra planta ao leste e desça para evitar outra parede.
Então prenda-se a janela com barras ao oeste e desça para entrar na porta no lado leste.
Use o gancho para atravessar para o outrolado usando as plantas e entre na porta.
Prenda-se à parede coberta de vinhas a sua esquerda e atravesse várias cordas como lobo para chegar a porta no alto.
Dentro, equipe sua botas para não ser arremessado pelo vento, e siga o lamina girando até o baú contendo a Grande Chave. Então use o gancho no enfeite dourado acima, para desligar o ventilador (lembre-se de usar as botas para desligá-lo). Agora desça pelo buraco no lado sul.
Você deve ver outra hélice de ventilador abaixo. Mire no teto e prenda-se com o gancho, então desça por entre as hélices até a sala abaixo, mas não se solte. Agora, mire no enfeite dourado ao norte e use as botas para baixá-lo, assim, ligando o ventilador. Desça e saia pela porta ao norte.
Use o ganho para prender-se ao lado com grade da hélice girando acima, e espere até a próxima ficar ao alcance, então prenda-se a ela. Siga até a porta do outro lado.
Quando você entrar dois dragões voadores o atacarão. Acabe com eles como você fez com o subchefe e então prenda-se na “tampa” do ventilador ao sul. Então prenda-se à hélice parada do ventilador no centro. Após, acerte o diamante acima do ventilador de onde voe veio. O painel onde você está começará a girar. Suba uma a um pela torre, quando você chegar ao painel do topo, você terá de acertar mais um diamante para girar sua plataforma até a grade próxima a porta. Prenda-se e use a chave grande para entrar.
Após entrar, prenda-se nas barras a sua esquerda e então, nas vinhas acima. Suba para chegar à arena do chefe.
Parte I
è hora de enfrentar o dragão “mano a mano”. Entretanto, o dragão está vários metros acima do chão, então você não o alcança. Prenda-se a uma das torres próximas, e então mire em outra, mas, mais alto. Continue a escalar as torres até você chegar a altura do dragão, então, prenda-se na base da calda do dragão. Enquanto você está pendurado, equipe as botas de ferro para trazê-lo para baixo e quebrar sua armadura.
Depois de algumas quedas, um ponto fraco nas costas do dragão será revelado. Ele também mudará sua tática.
Parte II
Começará a chover durante esta parte, o que faz com que plantas voadoras apareçam. Prenda-se a uma delas (subindo pelas torres como antes). Espere o dragão erguer a cabeça, indicando que ele está prestes a cuspir fogo, e então circule-o, indo de planta em planta, até chegar as costas do dragão. Chegando lá, prenda-se ao ponto fraco nas costas e ataque-o repetidamente com a espada. Depois, escale novamente e repita o processo.
Ao derrotá-lo você recebe o ultimo Pedaço do Espelho e um Coração.
Agora volte ao canhão e use o gancho para voltar a Hyrule.
Palácio do Crepúsculo – Parte 1
Volte à câmara do espelho no Deserto Gerudo para restaurar o espelho. Isto abrirá um portal levando ao palácio do crepúsculo. Suba as escadas até o espelho para entrar no templo.
Ao entrar você verá vários habitantes amigáveis, mas transformados. Ignore-os por hora e entre na porta a oeste.
Há algumas estátuas da cabeça do Zant na sala. Elas se transportarão pela sala. Destrua-as com sua espada quando elas aparecerem para revelar um baú, contendo uma chave pequena. Agora prenda-se a uma das grades vermelhas no lado norte e desça para abrir a porta trancada.
Aqui você encontrará uma grande nuvem de escuridão no centro da sala. Você terá de passar por ela para abrir o baú no lado norte e pegar uma chave pequena. Entretanto, sempre que você passar por ela, você se transformará em lobo. Use seus sentidos para encontrar e destruir as estátuas de Zant para fazer um baú aparecer, cm um bússola. Com ambas a chave e bussola use o gancho na grade ao norte e destranque a porta.
Quando você prosseguir para o final da sala, um holograma do Zant aparecerá. Ele invocará várias criaturas para te atacar, ignore-as e concentre-se no Zant. Ele se teleportará pela sala; quando ele aparecer corra em sua direção golpeando com a espada.
Quando ele estiver acabado, ataque a mão ao norte para soltar a esfera brilhante, conhecida como Sol. Você terá de levá-la até a área principal do templo, mas, como sempre, isto não será tão simples. A mão que estava segurando o Sol tentará pegá-lo de você. Mantenha-a afastada com o gancho ou flechas. Se ela agarrar o Sol, Acerte-a para fazer com que solte. Carregue-o para o centro da sala e coloque-o no buraco circular no chão para ativar uma escadaria. Rapidamente corra até o topo e use o gancho para puxar o Sol em sua direção. Agora leve-o pela porta ao sul.
Repita o processo nesta sala e corra até o topo da escadaria. Salte para o lado sul e saia pela porta.
Agora corra para a porta, apenas tome cuidado para não deixar o Sol cair. Leve-a para fora pela porta sul.
Nossa, respire um pouco já que a mão não sai daquela sala. Leve o Sol até a plataforma central e solte-o em uma das endentações circulares no chão para fazer uma plataforma aparecer. Use-a para chegar à construção no lado leste e entre na porta.
Prenda-se a uma das grades vermelhas na parede, então no teto e desça até a plataforma azul flutuando. Então pule de uma para a outra até atravessar a sala, mas cuidado com as bolas de energia lançadas pelas estátuas – use seu ataque de escudo para refleti-las. Quando chegar ao outro lado, destrua a cabeça para revelar um baú com uma chave pequena Destranque a porta e continue em frente.
Cuidado com as três criaturas escondidas nas sombras. Use o campo de energia para acabar com elas. Depois destrua as cabeças para revelar um baú. Agora prenda-se no teto e então nos cantos sudoeste e sudeste para encontrar o mapa e uma chave pequena, respectivamente. Agora, prenda-se à porta ao norte para encontrar o Sol.
Mas primeiro você terá de lidar com outra projeção do Zant. Derrote-o, como antes e pegue o Sol na parte norte da sala. Solte-o no painel circular e pegue-o com o gancho, quando chegar ao topo das escadas, então entre pela porta.
Quando você colocar o Sol no centro desta sala, uma grande estrutura emergirá do chão. Agora use o gancho para chegar à estrutura. Corra até o chão solido, no sul, e use o gancho para trazer o Sol até você. Então saia para porta ao sul.
Carregue o Sol pelas plataformas flutuantes. Quando você chegar ao pilar com as duas esferas pretas, fique próximo a elas por alguns segundos para que o Sol as carregue, assim, materializando uma plataforma que lhe carregará até o final da sala.
Chegando do lado de fora, solte-o no outro buraco, para imbuir a Espada Mestra com luz, fazendo com que ela corte através das sombras.
Palácio do Crepúsculo – Parte 2
Agora siga para o norte e use o ataque giratório na cachoeira negra para dissipá-la temporariamente, pule o buraco e entre pela porta.
Use seu ataque giratório para fazer a escuridão recuar, então pegue os dois Sols ao norte e coloque-os nos buracos do centro para fazer uma escadaria surgir. Suba por ela e acerte a esfera preta no topo com sua espada para fazer uma plataforma aparecer. Use-a para chegar às outras três esferas pretas no lado oposto. Acabe com as cabeças e abra o baú que aparece para conseguir uma chave pequena. Agora use seu ataque giratório no meio das três para criar uma plataforma que lhe levará até a porta trancada.
Use seu ataque giratório na cachoeira e pule. Então use o gancho nas grades acima para subir até o baú com a Grande Chave. Corte a escuridão novamente e salte para o chão abaixo. Agora use seu ataque giratório nas esferas no lado oeste e use a plataforma que surgiu para chegar à plataforma ao sul. Destrua a cabeça lá, então acione o par de esferas novamente e use a plataforma para voltar a área central. Lá mais cabeças estarão a sua espera. Destrua-as para revelar um baú com uma chave pequena. Siga pela porta trancada próxima.
Destrua as criaturas que aparecem depois que você entra, e use sua espada para passar pela névoa. Use o ataque giratório nas quatro esferas e use a plataforma que aparece. Ela o levará a quatro outras plataformas; pule para a oeste, para ser levado a mais duas plataformas. Pule para a da direita até uma beirada. Depois pule na leste, para três beiradas. Quando ela passar por elas, prenda-se na grade na parede e acabe com a cabeça. Na seqüência, prenda-sena grade no teto, ao oeste, e caia na plataforma flutuante quando ela passar. Daqui, prenda-se na grade a oeste. Destrua a cabeça e abra o baú que aparece para pegar mais uma chave pequena. Agora pule para a plataforma mais próxima e entre na porta trancada.
Destrua as criaturas que caírem e então use a Grande Chave na porta, para enfrentar Zant!
Enfrentar o Zant é como um “flashback”. Há seis estágios nesta épica batalha e todos, menos um, são em arenas de chefes anteriores. Zant também trocará de estilo de luta entre estes segmentos, refletindo a arena, então, tenha certeza de estar usando o equipamento correto para cada parte!
Parte 1
Zant começa a batalha lançando várias bolas de energia em você enquanto flutua sobre o veneno. Trave a mira nele e use seu escudo para se defender, então use o bumerangue nele quando você tiver a chance, para trazê-lo para a margem. Quando ele estiver perto acerte-o com sua espada. Repita isto algumas vezes para ir para o próximo estágio.
Parte 2
Zant se teleportará de uma parte da plataforma para outra e pulará para balançar a arena. Equipe as botas para evitar ser derrubado durante esta parte, mas tire-as quando ele começar a lançar bolas de energia em sua direção. Isto o deixará cansado, então ataque-o enquanto ele se recupera.
Parte 3
Já que a batalha agora é embaixo d’água, ponha a armadura Zora e as botas de ferro e atire o gancho nele quando ele estiver visível pela parte da boca do elmo. Se você for rápido, você pode impedi-lo de lançar suas bolas de energia.Depois quaro elmos surgirão. Encontre o que contem o Zant e derrote-o como antes.
Parte 4
Espere que Zant atire em você do pilar e então role no pilar algumas vezes para derrubá-lo, permitindo que você o ataque.
Parte 5
Zant se transformará em um gigante para esta parte. Observe o seu reflexo no chão de gelo, para que ele não caia em cima de você. Quando ele cair, use a bola e corrente em um de seus pés para encolhê-lo. Ataque-o com sua espada para derrotá-lo.
Parte 6
Zant tem vários ataques durante esta parte, na maioria deles ele tanta lhe empurrar na barreira que cerca a arena. Você pode atacá-lo quando ele faz seu ataque lento enquanto anda em sua direção, entretanto, o momento ideal é após ele usar seu ataque giratório (que você pode defender com seu escudo). Ele para por alguns segundos depois dele, para se recuperar; simplesmente o fatie com sua espada, de uma vez por todas!
Você será recompensado com um coração. Agora é hora de ir para o Castelo de Hyrule.
Castelo de Hyrule – Parte 1
Com Zant derrotado, vá para o castelo de Hyrule. Siga norte saindo da praça central da cidade do castelo. Midna usará o seu poder para derrubar a barreira. Passe pelas duas portas e entre no castelo.
Há Três rotas pelo pátio. Uma no leste uma no oeste e uma no centro, levando para dentro do castelo, propriamente dito. Comece seguindo para a porta oeste – Pelo caminho você será emboscado por alguns inimigos, que lhe prenderão em uma barreira. Use seu ataque giratório para acabar com eles e entre pela porta.
Você será emboscado uma segunda vez por um grupo parecido. Depois de derrotá-los, puxe a corrente no canto noroeste para abrir a porta. Um goblin semelhante ao do deserto Gerudo vai lhe enfrentar – mano a mano! Use o corte por trás repetidamente para derrotá-lo e ganhar uma chave pequena. Agora suba as escadas ao sul para voltar para o pátio. Chegando lá, siga para a porta ao leste.
Quando entrar, derrube os arqueiros nas plataformas em frente com seu arco e então siga para o norte até o centro para encontrar um javali. Monte nele e use-o para atravessar as barreiras de madeira até o canto noroeste da área.
Você encontrará algumas hélices parecidas com as do Templo da Floresta aqui. Use o Bumerangue para “soprar” as folhas em frente ao portão próximo, para revelar um padrão que mostra a ordem para acionar as hélices. Lembre de travar a mira com o bumerangue para ativá-las. Isto abrirá o portão, revelando um baú contendo o Mapa.
Não vá embora ainda. Há uma parte com folhas no chão ao longo da muralha norte, próximo às hélices, onde o link lobo pode cavar e passar para o outro lado da muralha.
No lado leste do cemitério, há um portão trancado. Use os sentidos de lobo para encontrar uma rocha próxima de uma árvore rodeada de soldados-fantasma. Use uma bomba aqui para revelar um interruptor que abre o portão leste.
Acenda a tocha com sua lanterna para parar a chuva temporariamente. Agora rapidamente corra para o outro lado do pátio e acenda mais duas tochas, na entrada de outro portão (se demorar muito a chuva voltará a cair impedindo que as tochas sejam acesas). Isto abrirá aquele portão, revelando duas estátuas.
Use o Bastão do Domínio para reposicionar as estátuas entre a parte quebrada do muro sul. Use-as para pular pelo buraco e puxe a corrente para revelar um baú, contendo uma Chave Pequena.
Com a chave em mãos, retorne ao pátio, cavando próximo ao muro ao sul, por onde você veio (cheque o mapa se não lembrar direito). Você terá de atravessar a sala com as hélices e vários inimigos. Uma maneira rápida é subir a escada dentro da alcova aberta próximo aos pilares, atravessar pela passagem e cair perto da porta.
Chegando ao pátio, use a chave pequena na porta ao norte para entrar no castelo.
Castelo de Hyrule – Parte 2
Quando você entrar um grande grupo de inimigos lançará um ataque surpresa (nem tão surpresa, se você estiver acompanhando este guia). Use seu ataque giratório para acabar logo com eles e revelar um baú em um balcão, ali você encontrará a Bússola. Suba as escadas no lado leste e prenda-se ao candelabro baixo, para alcançar o baú. Daqui prenda-se ao candelabro a oeste, então desça e então prenda-se ao candelabro acima da porta norte.
Para ir em frente, você terá de enfrentar o Cavaleiro Negro. Quando ele estiver derrotado, você terá de chegar à parte de cima, o que requer um equilíbrio delicado de acender e apagar as tochas ao redor da sala, para levantar e baixar as plataformas. Comece acendendo as duas tochas no lado leste e suba os degraus que levantam. Então apague a chama oeste com o bumerangue e pule na plataforma final, enquanto ele sobe até o baú.
Agora você pode ir para o oeste ou leste. Eu recomendo a rota oeste, pois é mais simples e fornece itens de vida adicionais. Na sala leste, use uma flecha para derrubar o quadro do meio no lado leste e acerte o diamante revelado para abrir a porta. Você pode derrubar os outros quadros e acionar os diamantes para derrubar Chus que podem ser engarrafados para vida e óleo extra.
Dentro da próxima sala há dois cavaleiros negros. Já que eles são “acionados” pela proximidade, ande de vagar próximo a uma das paredes para fazer com que um só seja acionado. Faça cm que ele o siga até o outro lado da sala para que você não “acorde” o outro acidentalmente. Quando derrotá-lo, acabe com o outro. Assim que eles estiverem mortos, saia pela porta ao sudoeste.
Atravesse a ponte e abra o baú no final para pegar a Grande Chave. Agora suba a rampa próxima da porta pela qual você entrou e passe pela porta no topo seguindo em frente para a outra ponte. Derrote o dragão que aparece e abra o baú no final para pegar uma chave Pequena. Agora volte para porta que você deixou para trás e abra-a com a chave.
Transforme-se em lobo e tome cuidado com os ratos fantasma enquanto segue o caminho que os soldado-fantasma apontam até a escadaria no canto nordeste.
Suba a escadaria, enfrente os lagartos, e então use o gancho para ir de tocha em tocha até a próxima escadaria quebrada. Use o spinner para subir a terceira escadaria e pule de um lado par o outro para desviar dos inimigos. No topo há mais um Cavaleiro Negro. Depois de derrotá-lo entre na porta trancada usando a Grande Chave, para a batalha final com Ganon.
Nota: Antes de entrar na porta levando ao chefe, use a chave pequena no lado leste para encontrar uma sala com rupees e vários itens.
Batalha Final – Ganondorf
Finalmente é hora de enfrentar o maior e mais malvado dos chefes no jogo: Ganondorf.
Fantoche do Ganon – Zelda
Ganon usará sua magia negra para controlar a Princesa Zelda. Ela tem três ataques principais:
1 - Ela mergulhará contra você com a espada estendida. Defenda com o escudo ou desvie para o lado.
2 - Segundo, Ela fará um triângulo de luz aparecer no chão. Saia de cima dele no momento em que você vê-lo se materializar.
3 - Finalmente o terceiro e principal ataque, que também é sua fraqueza, como os fãs de Ocarina do Tempo sabem. Zelda lançará uma bola de energia no Link; Rebata-a de volta ao Ganon usando sua espada. Continue até que ela atinja a Princesa.
Depois de alguns golpes Ganondorf se transformará.
Besta Negra – Ganon
Ganon agora tomará a forma de um javali gigante. Seu ataque principal é uma corrida direta contra você, e então ao redor da arena. Cuidado quando ele desaparecer, pois ele normalmente aparece em cima de você. Observe a sua sombra para evitar o ataque. Ele normalmente se teleportará de volta a arena por um portal; entretanto várias cópias aparecerão primeiro. Fique em um dos lados d a ala e observe o portal que fica azul; este á o portal pelo qual Ganon aparecerá. Mantenha seu arco pronto e mire no ponto brilhante na sua testa quando ele vier em sua direção. Isto irá derrubá-lo. Com sua espada, acerte o ponto brilhante no seu estomago, para causar-lhe dano. Depois de alguns golpes, Ganon tentará um novo truque.
Em algum momento, Ganon desaparecerá, sempre que você atirar uma flecha nele. Isto significa que é hora de virar lobo. Embora isto possa ir contra tudo que você aprendeu, encare o portal que aparece e deixe que Ganon venha correndo em sal direção. Aperte o botão A quando o indicador aparecer na tela e então segure o controle para a esquerda ou direita para jogá-lo ao chão. Quando ele estiver no chão fatie seu estomago novamente para derrotá-lo.
Ganondorf – Montando o Cavalo
Ganondorf agora tentará se defender de você “fugindo” a cavalo. Felizmente, os espíritos de luz darão a Zelda flechas de luz para atacar Ganon. Persiga-o em seu cavalo e trave a mira nele quando estiver perto. Zelda preparará uma flecha, como indicado pelo brilho dourado, e atirará a flecha alguns segundos depois. Zelda atira diretamente em frente, então faça tudo para ficar perfeitamente alinhado com Ganondorf. Se a flecha acertar, Ganondorf ficará atordoado por alguns segundos. Esta é a dica para você se aproximar e mostrar para que serve a sua espada!
Pode ser difícil ficar próximo de Ganondorf, então o siga por dentro quando ele virar. Mas tome cuidado para que ele não venha contra você, pois o impacto derrubará Link do cavalo. Além disso, ele lançará um ataque de bola de energia que se transforma em cavaleiros fantasmas. Você pode passar entre os fantasmas. Depois de vários golpes com sua espada, ele estará derrotado.
Lorde Negro – Ganondorf
Pontuação atual: Link 3, Ganondorf, 0.
Numa ultima tentativa de manter sua masculinidade, Ganondorf desafiará Link para um Mano a Mano. Sem cavalos, sem flechas mágicas, sem frescuras. Uma simples luta de espadas a moda antiga!
Esta batalha é de perto. Porque Ganon ficará em cima de você quase todo o tempo. Mire nele constantemente para “rodeá-lo” e pular para o lado para desviar de seus ataques. Depois que ele errar, ataque- enquanto ele se recupera. Como Ganon é destro circule-o no sentido horário e ataque-o.
Entretanto, o modo mais fácil para derrotá-lo é repetir o “corte por trás”, mudando a direção após cada tentativa. Ganon sempre defenderá as primeiras tentativas, a terceira ou quarta ira acertar! Repita isto para derrotar o chefe facilmente. Depois de vários ataques, ele cairá ao chão – acabe com ele com o ataque com pulo!